Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 74, views: 18.034 •

Jay Wilson, die als game director aan het hoofd stond van het team dat bij Blizzard de actie-rpg Diablo III ontwikkelt, krijgt een andere klus. Hij blijft bij Blizzard, maar wil niet vertellen wat het volgende project is waar hij aan gaat werken. Blizzard blijft Diablo III gewoon ondersteunen.

Jay Wilson"Ik heb recentelijk het moment gevierd dat ik zeven jaar aan Diablo III werk, en hoewel dat een van de meest uitdagende en bevredigende periodes in mijn leven is geweest, heb ik een punt bereikt waarop ik uitkijk naar het werken aan iets nieuws", stelt Jay Wilson in een blog op een website van zijn werkgever Blizzard Entertainment. "De hoge heren van Blizzard zijn zo goed geweest om me die kans te geven. Gedurende de komende weken zal ik me uit het Diablo III-project terugtrekken en een andere positie gaan bekleden binnen Blizzard."

Wilson stelt verder dat de toekomst van Diablo III niet in gevaar is. Het team dat aan de game werkt blijft verder intact en Blizzard blijft de game ondersteunen met nieuwe patches die de game moeten verbeteren. Daarbij blijft de studio luisteren naar het commentaar van spelers, stelt Wilson. Hij gaat niet in op de plannen van de studio om een uitbreiding voor de game op de markt te brengen, zoals Blizzard-ceo Mike Morhaime in november bekendmaakte tijdens een presentatie van kwartaalcijfers van uitgever Activision Blizzard.

Blizzard gaat nu op zoek naar een vervanger voor Wilson. Die wordt niet alleen intern gezocht. Volgens de game director gaat Blizzard een advertentie plaatsen om ook mensen van buiten een kans te geven. Zo kwam Wilson zelf ook bij Blizzard binnen. Hij kwam rechtsreeks op de stoel van game director terecht, nadat hij een vergelijkbare functie had gehad bij Relic Entertainment, bij de ontwikkeling van rts Warhammer 40.000: Dawn of War.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (26)

Reacties (74)

Ik zeg, aan de kant geschoven. Faal na faal na faal met Diablo 3 en een immer afnemende hoeveelheid spelers. PvP is er nu praktisch uitgesloopt, en 1.07, als je al PTR hebt gespeeld, brengt maar weinig nieuws. Misschien eindelijk een goldsink, maar ook die is alleen leuk voor de ECHT rijke spelers. RMAH en de AH gaan er denk ik niet beter van worden. En account-bound items gaan daar ook niet aan bijdragen.

Misschien dat ze iemand aan het roer kunnen zetten die het zinkende schip nog redden kan, maar Jay heeft het al aardig naar de gallemiezen geholpen.
Eens.
Ik vond de storyline wel aardig en heb wel even genoten van de paar runs die ik gespeeld, maar ben toch weer over naar WoW met als afwisseling LoL en AC3.

Het is de 10 jaar wachten (nog) niet waard geweest. Hopelijk dat dit veranderd met (uiteindelijk 2??? ) uitbreidingen.
De link is al wel wat ouder, maar hoop dat dit nog doorzet.

Anders heeft D3 redelijk gefaald imho. Vooral RMAH, wat het voor mij al snel verziekt heeft (al heb ik de meerprijs die ik voor de CE weer terugbetaald gekregen) en de lange wachttijd op het uitkomen van D3.
Ik vond de storyline echt een aanfluiting, met als dieptepunt de dood van Deckard Cain in een non-rendered cutscene door de hand van een mid-level boss. :|

Ik kon mijn ogen niet geloven, wat een verschrikkelijke disrespect naar de - in mijn ogen - grootste held uit de Diablo series.

:'(
Hij is vast niet dood ;). Maar inderdaad. Ik vond de storyline ook wat matig/kort. Al is het nog altijd een vand e beste spellen van vorig jaar in mijn ogen. Alleen waren de verwachtingen een stuk hoger.

Maar het grootste probleem zit hem in het leveling systeem + de charme van dingen bij moeten hebben. Ik snap dat ID'en eigenlijk gewoon een monney drain is. Ik snap dat town portal dat is. Maar het hoorde er wel bij. Nu krijg je een knopje en klaar.

Ook potions hoorde er in mijn ogen bij, maar ook dat is eruit gesloopt.

Het spel is teveel op WoW gaan lijken, waar ook veel kritiek op is. En ze hebben daar NET de verkeerde dingen uit gehaald.
dat was idd 1 van de momenten dat ik erg slecht vond samen met het verraad van adria en dus awakening van Diablo.
Spoiler alert?
Inderdaad Marc, ik heb dit sinds release al gezegd - Diablo 3 is/wordt een gigantische flop.

De misstappen zowel in de opzet van de game als in de inrichting van de online-functies van Diablo zijn zo talrijk en zo gigantisch van invloed op de spelervaring dat dit nooit anders had kunnen gaan. Diablo met een RMAH en vooral het Always Online is wel het meest idiote idee dat men had kunnen verzinnen - Diablo 2 was nou juist zo groot geworden door het gemak van LANnen, en het gemak en de toegankelijkheid (maar ook het optionele!) van Battle.Net destijds. Als je met die ervaring de franchise kent en je gaat naar een Always On DRM met een netwerk dat aan elkaar hangt van storingen en slechte patch- en inlogservers doe je je fanbase geen goed...

En als je vervolgens ook nog elke vorm van diepgang uit de game haalt door de creativiteit te beperken tot een zeer smal scala aan nuttige 'gear' (lange tijd was het enige dat telde: DPS, en eigenlijk is dat nog steeds zo, ongeacht je class), ja dan blijft van de eindeloos vernieuwende, total random dungeon creeper bijzonder weinig leuks over.
Het is echter geen flop, het is al zoveel keer verkocht, dat ze er al lang veel winst meegemaakt hebben.
Er is een verschil tussen een flop en een flop
Toen ik las dat Diablo III voornamelijk om de AH zou draaien, kwa gameplay verder erg kort bleek te zijn en 1 groot grindfest zou zijn, ben ik maar overgestapt op Torchlight, wat meer trouw is aan Diablo 2.
Blizzard/Activision gaat wat mij betreft een kant op waar ze alleen maar veel centen willen graaien. Dit gaat in mijn ogen ten koste van plezier. Ik vind namelijk weinig plezier in non stop grinden voor een zeldzaam item, of erger nog, er vele euro's tegenaan gooien die ik wel beter kan besteden.

Voor mij de komende tijd geen Blizzard en Activision games meer.
Ik heb DIII coop met mijn (casual spelende) vriendin tot en met Inferno uitgespeeld zonder AH te gebruiken en zonder ook maar één seconde te grinden. Dat wil zeggen dat ik nimmer een gebiedje binnen een moeilijkheidsgraad dubbel heb doorlopen.
Alle items die ik heb gebruikt zijn binnen mijn eigen game gevonden, dus ik heb ook nooit een item van een buitenstaander geaccepteerd. Het is dus onzin dat het één groot grindfest is (in de huidige gepatchte vorm in elk geval).

Ik ben in principe tegen elk vorm van betalen voor items in games en ik ben met je eens dat de AH een gedrocht is. Laat je de AH echter links liggen, dan heb je misschien geen ubergear, maar wel een gebalanceerde game tot aan einde Inferno.
Al duurde het wel te lang voordat het moelijk werd.
Ik denk niet dat je alle keuzes puur in zijn schoenen zou moeten schuiven, wat ik veel lees van negatieve punten is namelijk ook al gedaan bij hun andere parade paardje (Starcraft).

Zoals dat always online, dat kan niet anders dan vanuit hogeraf gepushed zijn. Dan maakt het niet uit hoe hard je er tegenin gaat, als jouw baas zegt dat het moet, dan moet het.
En terug :p Het ergste wat er kon gebeuren was de RMAH. En dat in combinatie met een slechte bot detectie.

Ik kan er mij niet aan ontdoen maar ik denk dat in DIII nog weinig te redden valt. Vooral met een
game als Path of Exile , dat binnenkort in open beta gaat.

Het leuke aan de game is dat er gee n AH is en ook geen gold. Alles is terug gebaseerd op ruilhandel. Gelijk het bij DII vernamelijk ook was.
Dus dan krijgen we weer massa's ebay shops en andere item winkels, gelijk zoals het bij Dii voornamelijk ook was. Dat soort dingen is niet te stoppen, Blizzard doet in ieder geval nog een poging het veilig te houden voor de mensen die geld willen betalen voor game items. Dit scheelt echt een hele hoop ellende voor een beetje naieve mensen. Dat ze er dan zelf wat aan verdienen, kan ik best nog mee leven.

Ook het always online vind ik in principe een goed punt, hij voorkomt een hoop cheats en item duping ( lang niet alles helaas) Persoonlijk heb ik er behalve bij de launch nog nooit last van gehad en die paar uur weekly maintenance is gelijk een mooie tijd om nog wat DII te spelen.

Dat wil overigens niet zeggen dat ik geen op of aanmerkingen op D3 heb, met name de itemization is een ramp en ze hadden beter na moeten denken over de gevolgen van een AH op economie. Het is wel zo dat Blizzard het met D3 nooit goed had kunnen doen. Bijvoorbeeld een onveranderlijk skill systeem als in DII had ook tot honderd duizenden klagende klanten geleid.

PoE heb ik helaas nog niet kunnen proberen, gezien ik weiger te betalen voor een beta key. Wat ik van andere hoor is dat het opzich een goed idee heeft maar een wat matige uitvoering en ook te sloom (qua combat). Gezien de hype erom heen vrees ik dat het uiteindelijk voor veel mensen erg tegen gaat vallen, ook heb ik mijn twijfels of een zo'n relatief klein bedrijf het wel aan gaat kunnen, zowel qua kritiek die er gaat komen, financieel en capaciteit. Maar ik hoop op het beste.
Ik speel nog redelijke hoeveelheid Diablo 3. Ik moet zeggen dat zo'n AH nog zo slecht niet is. Het is gewoon anders en het is menseigen om tegen veranderingen te zijn.

Dat ik het dan niet helemaal eens ben met de uitwerking van de AH daargelaten,
En dat de spel na zo een lange tijd nog steeds ¤30,- kost of meer, en dat na 8 maanden.

Jammer dat ze zo een goede spel reeks zo kunnen verpesten, erg jammer.
7 jaar...wauw. Dat is lang, zeker in deze tak van sport. Ik kan mij wel voorstellen dat je dan wat anders wil zeker als het spel alweer een tijd op de markt is en de spanning verdwenen om het uit te brengen en te bekijken hoe het wordt ontvangen.
7 jaar is een behoorlijke tijd dat ben ik met je eens.
Maar een spel wat 11 jaar in ontwikkeling is, heb je een aantal 'chiefs' nodig die het meerdere jaren volhoudt. Als je dit elke paar jaar wijzigt in bijv. D3, dan was Titan nog eerder uitgekomen voor mijn gevoel.

Elk nieuw personeelslid (van programmeur tot directeur) heeft nieuwe ideeën. Dat kan creatief zijn en ten goede van het spel, maar kost ook tijd om de nieuwe ideeën te ontwikkelen en (het aan) te passen in hetgeen wat al ligt. Dan loop je nog verder achter op schema en dat wil je meestal niet. Nu heeft Blizz al een status dat ze erg ruim te werk gaan, maar met D3 is dat dus al doorgeslagen.
Yep, een bekend verhaal in D3 land. Ik hoop niet dat Jay veel te zeggen krijgt in het 'Titan' project.....then we are doomed ;')
Nee hoor, Jay Wilson heeft erg veel goede stappen gezet in Diablo 3.

Het is een erg goede, sterke game alleen mensen blijven mensen.

Stel je hebt de perfecte game, er is niks mis mee, iedereen speelt het... en dan?
Is het gratis of betaald? Sommige mensen vinden het niet leuk.

Jay heeft Diablo 3 met zijn team een erg sterke game gemaakt, ja, het was in het begin niet wat het moest zijn en daar zijn ze nu zo'n beetje.
Het duurde even, en ik ben ook pas sinds kort weer aan het spelen, maar het ik vind het een geweldige game geworden.
Meningen verschillen, maar de feiten laten toch zien dat de servers leeglopen.
Het was inderdaad een "standaard" game. Een goed spel, maar Diablo III moet het inderdaad hebben van het online spelen en de community. Dat gebeurd niet meer. Dat maakt het geen slecht spel, maar zeker ook geen historisch goed spel wat de voorgaande diablo's wel waren.

Helaas geld dat voor veel spellen. En het grootste probleem is dat je de volgende keer het weer moet proberen. Geen korting niks zal je krijgen, gewoon weer het volle pont betalen voor het spel.

Het zou blizzard goed doen als ze een goede grote desnoods betaalde patch uit brengen welke bestaande spelers gratis/goedkoop (< 5$) krijgen. Maar dat zal wel niet zo snel gebeuren. Of Diablo IV uitbrengen als opvolger welke hetzelfde is als III maar zonder de fouten. Uiteraard weer gewoon goedkoop voor huidige spelers en normaal voor nieuwe.
Enige bron dat je kan aanhalen dat de servers weldgelijk aan het 'leeglopen' zijn? Naarmate een spel ouder word en er niet zoveel nieuwe content word gereleased spelen er uiteraard minder en minder mensen. Dat is normaal. Maar een leegloop zoals je het noemt vind ik overdreven. Er zijn nog pak mensen die het spelen.
Toch zie je dat mensen er vaak honderden uren in hebben zitten. Dat zie je tegenwoordig bijna nergens meer in niet MMO games, bij de meeste games is 50 uur al veel voor dezelfde prijs. DII , wat al 10+ jaar gespeeld wordt. is wat dat betreft gewoon uniek en ik betwijfel of we zoiets nog snel mee gaan maken.
Noem is wat punten op, dat hij heeft ingebracht in D3.

Meeste goede punten komen gewoon uit diablo 2...
Precies wat ik dacht, die gaat wss naar project Titan. Just hope we are wrong.. :Y)
Maandje gespeeld, toen was ik het beu.

Ik snap niet wat mensen trekt dezelfde content constant te spelen, tuurlijk de mapjes veranderen een beetje maar het is eigenlijk een spel waarbij je constant hetzelfde doet. De mensen die dit sinds release dagelijks spelen hebben volgens mij een steekje los zitten.
Is dat niet bij elke MMO zo? Constant hetzelfde doen op zoek naar betere items?

[Reactie gewijzigd door Baenefin op 18 januari 2013 09:43]

Behalve dat Diablo 3 geen MMO is... ik zou het persoonlijk ook niet trekkken, hoewel ik Diablo 3 nog steeds wel wil spelen, maar zeker niet hoe de meeste mensen het doen

Ik speel het uit en ben er klaar mee, als het echt heel goed is en je verschillen hebt met een 2e playthrough zal ik het overwegen het nog een keer te spelen
In principe wel, als je kijkt naar de gameplay en quests van de meeste MMO's; een belangrijk verschil is echter dat MMO's enorm veel content hebben, dwz dat de omgeving waar je die repetitieve quests e.d. uitvoert constant verandert terwijl je stijgt in levels; je kunt ook een nieuw karakter maken die, sowieso ten dele, een hele andere progressie door het spel heeft qua verhaal.

De Star Wars MMO doet hier nog een schepje bovenop door echt hun best te doen om verhaallijnen op te stellen; elke quest, ook al zijn het meestal standaard 'kill 10 rats' of 'gather 10 rat tails' quests, zijn goed verzorgd met een volledig 'voice acted' verhaal, meerdere fases, bonus objectives ('kill 20 rats', gevolgd door 'kill the giant rat', meestal), opties in conversaties, en in sommige gevallen nog een soort van afsluiting en bonus die je krijgt in de vorm van mail (op basis van je conversatiekeuzes en beslissingen). Zelfde concept, maar dan veel beter verzorgd en veel gevarieerder dan Diablo, waar je, ongeacht welk karakter je speelt, je telkens precies hetzelfde spel speelt.

Natuurlijk is het bij Diablo zo dat je na 1 of twee keer spelen al niet meer het verhaal volgt, maar puur speelt voor het verbeteren van je karakter en het verdienen van geld; grinden, dus. En dat heeft ook zijn eigen aantrekkingskracht / charmes.

[Reactie gewijzigd door YopY op 18 januari 2013 10:52]

mmo: massively multiplayer online,

de term mmo kun je niet relateren aan quests, aantal content, character-types of wat dan ook. Het gaat er gewoon om dat er veel mensen tegelijk online kunnen zijn binnen dezelfde context-"wereld", een mmo zou dus zelfs text-based kunnen zijn mocht je dat willen.

Diablo 3 is dus zeker geen mmo, maar gewoon een action-rpg met co-op.
Nu beschrijf je ongeveer 99% van alle (online)games, dus daar ligt het niet aan..
Ach, er zijn hele volksstammen die dagelijks uren doorbrengen in Battlefield 3, en daar veranderen de mapjes niet eens, de wapens zijn altijd hetzelfde en feitelijk kan je zelfs de gameplay al dromen voordat je begint.

Zolang gameplay prettig is en het competitieve element (tegen elkaar of tegen NPC) aanwezig blijft is het leuk om te blijven spelen, dat het dan hetzelfde is maakt niet uit, want jouw ervaring met de mechanics van de game gaat dan tellen en de herhaling leuk maken - je komt steeds verder en wordt steeds beter. Die verbetering in je spel ervaren is ongelofelijk verslavend. Dat is ook de reden dat MMO's gebruik maken van gear grinds - door elke keer een nieuw niveau boven het oude toe te voegen blijven spelers het gevoel houden dat ze sterker worden. Terwijl relatief gezien er helemaal niets verandert - in WoW en in Diablo ben je op level 1 relatief gezien net zo effectief als op level 100.

We love to be mind fucked :)
Dat was in D2 ook zo, je word max level, wat dan? Quest for items.
Ik snap dat downplayen gewoon niet. Het is een leuke game, speel het nog bijna dagelijks.
Echter is blizzard conservatief geworden en niet meer innoverend. En daar moet nu iemand zwarte piet voor spelen.
Er zijn tal van beloofde functies / features uit het spel gesloopt of gewoon nooit ontwikkeld. Er zijn problemen geweest met de servers, in het begin van het spel. De manier waarop account-progression werkt is gewoon 'niet leuk'. Kost of teveel tijd, of teveel goud, en dit allemaal om de RMAH en de AH in de hand te werken, waar ze gewoon geld aan verdienen.

Nu kan Diablo 3 denk ik best vermakelijk zijn voor een uur of 10-15. Opzich is dat niet gek, veel spellen heb je in 10-15 uur wel uitgespeeld. Diablo zou echter anders moeten zijn. Nu is Diablo 3 geen Diablo 2, maar in Diablo 2 kon je eindeloos spelen zonder dat het ging vervelen. In Diablo 3 kun je hoogstens eindeloos grinden in de geringe hoop dat je een nieuw / beter item vindt, dat je waarschijnlijk moet verkopen omdat het niet geschikt is voor jouw karakter.

Nee, er gaat op fundamenteel vlak iets mis in Diablo 3, waardoor de echte fans niet blij zijn. En dat is de schuld van Jay Wilson. En daarom gaat er nu iemand anders zijn functie overnemen.
Het is nooit de schuld van 1 man. Beslissingen worden genomen door het hele team.

Ook leuk dat iedereen er maar van uit gaat dat ie weg moet ipv zelf wat anders wil doen , terwijl dat volkomen uit de lucht gegrepen is...
Ik wil je toch vragen om de uitdaging aan te gaan op Inferno met wat Monster power.
Ik ken mensen die vanaf de release aan het spelen zijn, en een ontzettende vette kluif hebben om dat te clearen.

Ik geeft toe, normal, nightmare en hell zijn makkelijk te doen. Daarom deze ook met wat monster power. Maar 10-15 uur dan heb je er wel door heen gevlammed, en geen lvl 60 char.
Mja, maar het voelt toch een beetje lame, om zelf met het slidertje 1t/m10 de damage van je tegenstanders in te stellen.

Als je nou brute loot kon vinden...maarja, dat gebeurt ook niet op hogere mp's, alleen veel gele crap die je al honderd keer gevonden hebt, maar dan telkens met het getalletje 900 dps ipv de 1100 die dan de doorbraak moet zijn naar honderden miljoenen zodat je eindelijk die mempo met 3% crit kan kopen waardoor je van 180k naar 191k dps gaat. Tsja.

Maargoed jij vindt het prachtig, en ik een paar maanden terug ook. Het is misschien niet goed uit te leggen waarom een game werkt of niet. Voor mij is het 1] het vinden van toffe items 2] het bouwen van je character (dus geen undo-respec button, maar alle str-dex en de kracht van je skills zelf omhoog werken, niks met-je-level-meegroeiende skills). Alle chars in d3 zijn identiek, en qua items is dat eigenlijk ook zo.

Zo dit was ook weer mijn OT 'waarom d3 mij teleurstelt-rant' ;-)
Ik heb zowel D2 (LoD 1.09 en beetje 1.10) als D3 veel gespeeld (D2 schandalig veel, D3 nu "maar" een uur of 500) en ik ben het hier gewoon niet mee eens. In D2 was het in 1.09 Cow Run x1000000 met chars die zo sterk waren dat je ook in 8-player game alles wegvaagde en er nergens uitdaging te vinden was. Dat is, vroeger in inferno in't algemeen en nu met MP, in D3 een stuk beter. Itemization is anders, maar m.i. niet minder divers dan in D2. Wel is PvP een groot deel van D2 en dat ontbreekt nog in D3, hoewel dat in de volgende patch zit.

Wat mij betreft is het enige grote verschil dat je in D2 veel makkelijker aan high-end gear kon komen (maar niet dankzij de droprate, want die was in de hele tijd dat ik speelde echt dramatisch). Voornamelijk doordat de RNG in deze items niet zo groot was als in D3 (elke WF is goed, bv, sommige wat beter), maar misschien ook doordat botters direct de items verzamelden en niet zo zeer goud. Door ruilhandel kom je ook vrij makkelijk hogerop tov goud grinden (hoewel dat in D2 ook kon, en dan specifieke item uit vendors kopen). Als je ook maar Iets had om te ruilen dan kwam je er wel. De "echt" rijke mensen hadden fancy runewords en perfect uniques en de "middenklasse" had gemiddelde uniques.

In D3 moet je of de jackpot vangen en na verkoop een redelijke set gear kunnen kopen (helaas heb ik nog nooit iets van meer dan 50M gevonden :/) of je helemaal de krampen grinden tegen de klippen op (want: inflatie) en langzaamaan wat dingen kopen. Wat dit punt betreft vind ik D3 idd minder dan D2 omdat ik, zonder het geluk van anderen die ik in't spel ken, bar traag upgrade en niet de gewenste optimalisaties kan doorvoeren.

Dus tja, vanuit het oogpunt van een min/maxer is D3 minder goed dan D2, maar je vindt in D2 nergens de moeilijkheidsgraad van D3 en je bent lang niet zo vrij in het bouwen van je char. Tenzij je het np vindt om voor elke variatie een nieuwe te boosten om je stats/skills net anders in te delen, uiteraard...
Blizzard is in mijn ogen conservatief geworden toen Vivendi Activision gekocht werd in 2007. Daarvoor vond ik Blizzard vrij innoverend met de warcraft series, D2, WoW en SC.

Kijk alleen al naar WoW. Dat is tot en met Burning Crusade goed, maar sinds Wrath is het de grofweg 10 miljoen spelers tevreden houden met wat mooiere graphics, (leuke) bijzaken en nieuwe uitbreidingszaken om het 'oude' volk weer proberen terug te krijgen.
Videndi Was ooit het mooie Sierra. (tegenwoordig zeggen nog steeds veel mensen sierra omdat videndi game gewoon een k*t naam is) Maar sierra is voor het grootste deel naar Activision gegaan. Blizzard daarentegen, is gefuseerd omdat ze met problemen kampte. Waarom denk je dat sc 2 en d3 zo lang op zich liet wachten ? de ontwikkeling van sc2 begon eigenlijk al in 2004 (samen met sc ghost), toen werd het gecanceld en in 2006 werd het opnieuw opgepakt. (en sc ghost in nooit meer opgestart), in 2007 was de engine en de eerste stok units al klaar. Maar in 2008 werd er bar weinig gedaan (vooral de story geschreven). Toen in 2009 was de alpha zonbeetje klaar.

D 3 begon al in 2000 (na d2) maar dat werd ookal een hell.

Het probleem is niet de fusie zelf. Maar het probleem is ook zonbeetje dat blizzard niet naar master players luistert. Ze zeggen zelf dat de mening van een noob (om het zo maar te zeggen.) net zo veel waarde heeft als die van een master. Terwijl masters weten waarover de game gaat.


Maar ik denk om eerlijk te zijn ook dat het meer is dan een fusie. Ik denk dat activision blizzard een beetje ligt te commanderen, om b.v op de kosten te letten.

Ook de head developers zijn ook best slecht. Kijk naar sc dustin red alert brower. Die gast speelt volgens mij meer red alert dan sc. hij weet gewoon niet hoe hij terran enzo moet buffen. snijd in HotS alles open van WoL gameplay (dus masters blijven gewoon WoL spelen) En de meest idiote dingen komen in HotS voor. (swarmhost (heeft z niet nodig) widow mine (heefd t niet nodig) Oracle (de harrasment versie was goed maar nu is het een air spellcaster), Hellbat (dat is gewoon een mech firebat). Dus dat is het verhaal van sc zonbeetje.

Bij dDablo is het gewoon slecht dat ze PvP opzei hebben geschoven. Ik vind dat Diablo maar een beetje rondrennen is en af en toe mostertjes doden.
Deze toch zeer belangrijke persoon die opeens word weggehaald bij de game en ergens anders op word gezet tja, je ziet vaak dat men met dit soort statements komt als iemand zijn werk niet helemaal goed heeft gedaan, een nette manier om het te zeggen dus.
Natuurlijk is niet alles slecht of minder goed, maar het totaal pakket had gewoon beter moeten zijn.
DIablo 3 had in mijn ogen dus echt zo veel meer kunnen zijn dan het nu is geworden, zeker ten opzichte van bv zijn voorganger haalt D3 het op de meeste vlakken helaas bij lange na niet.

Ik heb de game veel gespeeld vanaf het begin heb ik er honderden uren in gestoken maar de laatste maanden niet echt veel meer, ik zat te wachten net als velen anderen op de nieuwe PVP, nu dat helemaal is uitgehold heb ik er echt geen vertrouwen meer in.
De problemen die men de eerste maanden had met de servers vond ik ook echt Blizzard onwaardig en daar alleen al kon je aan zien vind ik dat ze hun zaken niet voor elkaar hadden bij deze game, de RMAH is denk ik al veel en vaak genoeg wat over gezegd,.


Dat de Ceo aangeeft dat ze blijven luisteren naar spelers dat vind ik een slappe uitspraak, maar ze moeten het wel zeggen anders lopen mensen denk ik sneller weg, maar ik heb er echt geen vertrouwen in.
Als ze echt naar de spelers luisterden was de hele PVP wel uitgebreid uitgewerkt dan waren de server problemen zeker de eerste maanden wel sneller aangepakt/minder geweest, dan was de game wel beter in balans geweest, dan was de AH/RMAH wel anders uitgewerkt,dan hadden ze wel een LAN functie ingebouwd en zo zijn er nog meer zaken waar ik van denk waarom moest dat nu zo?

[Reactie gewijzigd door pino85 op 18 januari 2013 10:12]

diablo3 is een mega faal wat een saai spel is dat al mn vrienden die het speelde zijn gestopt omdat het gewoon te saai is. Elke keer hetzelfde doen alleen dan stukje moeilijker dat ze daar zoveel jaar over hebben gedaan snap ik niet...zoals iemand hierboven al zegt...aan de kant geschoven na de diablo3 faal.
naja is maar hoe je saai ziet he.
het spel is idd gebonden aan de 4 acts dus als je klaar bent begin je weer van voren met dezelfde levels . maar is dat niet bij elk spel zo. op een gegeven moment heb je elk spel wel uitgespeeld of gezien .
dus ja dat zal hier niet anders zijn . maar de meeste spelers die inmiddels gestopt zijn omdat het saai begon te worden hebben denk ik de eerste uren toch best speel plezier gehad.
want het spel is nix mis mee en dat het idd na een tijd saai word tsja dat is nu eenmaal zo met alles
Torchlight is daarin een stuk beter:) Kan je ook lekker verder grinden na de main quest
ehm nog nooit D2 gespeeld, 4 acts en met LoD 5. Elke keer hetzelfde etc etc|
ieg had d2 de random dungeon generator , d3 heeft die veel minder , meeste is meer van het zelfde.

[Reactie gewijzigd door dontcare op 18 januari 2013 10:56]

Ik kan begrijpen dat de spelers zijn vertrek als niet negatief bekijken, maar ik betwijfel echt de mening van anderen die stellen dat hij aan de kant geschoven is.

Ik ben immers van mening dat vanuit Blizzard Diablo3 niet echt als onsuccesvol beschouwd wordt, of dat Jay zijn insteek qua functionaliteit niet als slecht beschouwd wordt.

Bekijk het eens van hun zijde (puur vanuit commercieel standpunt) :
* Een pak miljoen kopiëen verkocht van de game
* RMAH dat hen ook per transactie een stuiver oplevert

Qua inkomsten kan dat tellen, en vermits Blizzard toch wel meer en meer puur commercieel aan het denken is tegenwoordig, denk ik niet dat ze bovenstaande zo'n epic fail van Jay vinden.

/just my two cents

[Reactie gewijzigd door Covi op 18 januari 2013 10:07]

Veel meer dan financieel gewin is het imago van je bedrijf bepalend voor toekomstig succes. Bedrijven maken dan opeens aparte bewegingen om imagoschade te herstellen. En Diablo 3 is juist *doordat* het zo goed verkocht bij launch een bron van imagoschade.

Vrijwel niemand hoor je zeggen dat D3 een verbetering is, en dat, in combinatie met de lange ontwikkeltijd en het feit dat het 'een Blizzard game' is, is duidelijk een vorm van imagoschade. Tel voor de grap even hoe vaak in deze reeks comments gezegd wordt dat D2 beter was, of dat Blizzard niet meer is wat het vroeger was. Een teken aan de wand.
Ik hoop op een Warcraft 4 want vind dat hele world of warcraft helemaal niks.
"Fuck that loser!"

Jay Wilson heeft zich na deze uitlating tegen het originele team alle respect bij mij verspild. Hij heeft zich gedragen als een arrogante zak en heeft er berouw van dat deze affaire openbaar is gemaakt. Laat hem wat mij betreft de rest van zijn leven coffie zetten of gangen vegen.

Los daarvan vond ik Diablo 3 wel aardig, maar uiteindelijk niet de moeite waard om meer dan één karakter in op te levelen. Het verhaal was niet mijn focus, maar de toevoeging van de RMOH heeft de game zeker in de knieen geschoten.

Edit: Brackets zodat het duidelijk een quote is.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 18 januari 2013 10:16]

na het vette legendary drops te hebben generft is het snel saai geworden.
we spelen nu voor legendary items.
grinden als gekke kippen zonder koppen door.
nu is het spel ook echt saai geworden.
vind nooit meer wat goeds.
na 5 lacuni prowlers te vinden met worst stats ever is de fun ook afgelopen.
en dit in meer dan een maand tijd.
sorry blizzard maar ik heb geen fun factor meer in je game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013