Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 30, views: 10.952 •

Sega maakt via Steam de systeemeisen bekend van shooter Aliens: Colonial Marines. De game heeft minimaal een 2GHz dualcore cpu nodig, vergezeld van een GeForce 8500 of Radeon HD 2600. Aangeraden wordt een 2,3GHz quadcore en GeForce GTX560 of Radeon HD 5850.

Dat shooter Aliens: Colonial Marines op 12 februari verschijnt, had uitgever Sega al eerder laten weten. Wat de systeemeisen van de pc-versie zijn, hadden Sega en ontwikkelaar Gearbox Software nog niet losgelaten. De eisen staan inmiddels echter op Steam, waar de pc-versie van de game alvast besteld kan worden. Wie de pc-versie wil draaien, heeft minimaal een systeem nodig dat is opgebouwd rond een 2GHz dualcore processor. Sega vermeld alleen de Intel-versie, al zal de game ook werken op een AMD-variant. De cpu dient vergezeld te zijn van een GeForce 8500 of Radeon HD 2600 met 256MB aan eigen geheugen.

Het systeem moet minimaal 2GB ram bevatten en de game neemt 20GB aan ruimte in op de harde schijf. Sega raadt een 2,3GHz quadcore processor aan. Ook daarbij vermeldt de uitgever enkel de variant van Intel en niet die van concurrent AMD. Als grafische kaart raadt de uitgever een GeForce GTX 560 of Radeon HD 5850 aan, met 512MB eigen geheugen. Al met al lijkt de game weinig veeleisend, aangezien de HD 5850 eind 2009 al te koop was.

In Aliens: Colonial Marines neemt de speler het als Colonial Marine op tegen de dodelijke Xenomorphs, een bekend buitenaards ras uit de Aliens-franchise. De speler kan zelf kiezen of er vanuit een eerste- of derdepersoons perspectief gespeeld wordt. In de game zullen enkele uit de Aliens-films bekende locaties de revue passeren. De game verschijnt niet alleen voor pc, maar ook voor Xbox 360 en PlayStation 3. Gearbox Software werkt ook aan een versie voor Wii U, al is nog niet bekend wanneer die verschijnt.

De 'story trailer' van Aliens: Colonial Marines

Reacties (30)

Systeemeisen lijken me toch wel vrij standaard te zijn. Hopelijk is het geen flauwe console port zoals je wel vaker ziet tegenwoordig.

Deze zou ik wel eens durven proberen. Ik vond Alien Vs Predator eigenlijk best een leuke game. Hele leuke herinneringen aan... *biep....biep.... biep* :)
Aangeraden... Het is volgens mij al jaar en dag zo dat zelfs de aangeraden specs amper voldoende zijn om games op medium te spelen.

Ik wil gegarandeerde specs voor alle opties op full!
Ik heb er erg zin in ;)
Ziet er enorm goed uit en lijkt mij beter dan AVP

(laatste zin staat Gearbos moet Gearbox zijn)
vond persoonlijk de laatste AVSP ook wel dik en die had volgens mij hogere eisen.
Beetje als alien of predator rondrennen en mensen bespugen/onthoofden :D
Ņiet te vergeten dat dit minimale systeem eisen zijn zonder aa x 16 etc
Gfx zien eruit als Xbox360, dus vandaar de lage requirements.
Overigens heeft voor mij elke Alien game veel potentie, helaas hebben ze dat tot nog toe niet waar weten te maken. (moet de laatste AvsP nog spelen)
In de multiplayer kun je ook de alien spelen.

What’s it like to control a xenomorph in multiplayer combat? What attacks and abilities do they have?

CB: Awesome ones! Xenomorphs are obviously much more agile than their human counterparts, so they’re very quick and have the ability to maneuver about on walls and ceilings. As you’ve seen before, every part of a xenomorph is dangerous, from their claws and tails to their “little mouths” and acidic blood. They have a wide variety of ways to attack the marines.

bron
De game gebruikt de Unreal Engine 3, en is ook ontwikkelt voor de consoles. Dus grafisch zal het, zelfs op de hoogste setting, geen topper worden.
AVP heeft niets te maken met Alien.
Dat is de meest lompe crossover ooit gemaakt na Terminator vs Robocop vs Predator.

Maar ik ben er in ieder geval klaar voor. Heb mijn technical manual al binnen en de preorder is gedaan.
Zul je nooit krijgen. Vooral omdat mensen wel hele dure hardware kopen, maar vergolgens geen idee hebben hoe hier de prestaties uit te krijgen die nodig zijn (zie een willekeuring forum van een willekeurig spel waar mensen met hun I7 en GT690 X2 klagen over lag etc etc)

Voor mensen die de multiplayer hiervan interesant lijkt. Kijk ook eens naar Natural Selection 2. Dit is ook aliens tegen marines en ik moet zeggen, marines aan gort bijten blijft leuk :P
Ach, de systeem eisen voor Farcry 3 zijn ook niet echt hoog. Echter het ziet er wel goed uit.
Dan kan je al bijna zeker zeggen dat het een port word kijk naar tony hawks pro skater hd .....
Uhm, je hebt dus geen idee waar je over praat, de Unreal Engine 3 kan ook veel meer dan dat er met consoles kan, maar blijkbaar is dat jou ontgaan.. en net zoals ik bij een ander artikel al aangaf, consoles is niet wat de pc-games tegenhoudt, maar de adoptie van high-end kaarten (ofwel de developers ontwikkelen voor het grafische kunnen van de gemiddelde videokaart die bij de meeste pc-gamers gebruikt wordt tentijde van release van de game.. Maar zelfs dan nog ziet het er al beter uit dan de console versie..
Onzin natuurlijk, AVP heeft wel degelijk te maken met Alien, dat jij vindt van niet is een hele andere zaak.. En persoonlijk moet ik zeggen dat die gewoon past in de alien collectie..
De Unreal engine 3 kan grafisch best mooi zijn eigenlijk, The Last Remnant bijvboorbeeld
Modding is altijd een optie
Ik heb mijn ogen hier ook op gericht. AVP was echt een mislukking als je het vergelijkt met AVP1 en AVP2. Het was bij het spelen van de demo duidelijk dat dit voor consoles was gemaakt gezien de mogelijkheden om bepaalde acties uit te voeren gewoon hardstikke beperkt waren (Crouch anyone?).

Het singleplayer verhaal zag er in de trailers goed uit, ik hoop dat de mulitplayer net zo goed is.
toch interesant hoe games steeds groter worden (in GB) maar vooralsnog niet langer of mooier worden.
vraag me af waar al die ruimt heen gaat.
het zit in iedergeval niet en sound of texture files die blijven namelijk nog altijd ruk en extreem laag waardoor de we pixels kunnen tellen op de textures.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.