Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 287, views: 73.983 •

Op een Chinees forum meldt een 'voormalige Ubisoft-medewerker' dat de nieuwe Xbox is opgebouwd rond een AMD-processor met acht kernen en een gpu die uit de HD 8000-series komt. Het systeem bevat 8GB ram, heeft een harde schijf van 640GB en draait op de Windows 8-kernel.

Een lid van het Chinese forum TGFC, bekend onder de nickname BD, beweert de specificaties te kennen van de volgende console van Microsoft, omdat hij bij Ubisoft heeft gewerkt. Volgens BD bevat de nieuwe Xbox, meestal aangeduid als Xbox 720, een cpu van AMD die acht kernen bevat. Verder zou AMD ook de gpu leveren, die gebaseerd zou zijn op de HD 8000-serie. Het systeem bevat volgens BD 8GB ram en heeft een 640GB harde schijf. Het besturingssysteem dat op de console draait, zou gebaseerd zijn op de Windows 8-kernel.

Ten opzichte van voorgaande geruchten valt vooral de hoeveelheid ram op. Eerder werd gedacht aan een systeem met 4GB ram. Dat Microsoft met de nieuwe Xbox een koppeling wil maken met Windows 8, is al vaker beweerd. Microsoft heeft de opvolger van de Xbox 360 nog steeds niet officieel aangekondigd. De verwachting is dat het bedrijf dat gaat doen aan de vooravond van de E3, die in juni plaatvindt. De console zou dan later dit jaar op de markt komen. Ook concurrent Sony zou werken aan een opvolger van zijn console, de PlayStation 3. Net als Microsoft heeft ook Sony de opvolger echter nog niet officieel aangekondigd. Er gaan al wel geruchten over de samenstelling van de PlayStation 4.

Reacties (287)

Reactiefilter:-12870277+1213+28+31
1 2 3 ... 7
Als dit de echte specs zijn de van de nextbox, mooi, maar hoe veel mooier wil je het hebben?
De belichting kan wat beter, de schaduwen wat crisper en de characters wat afgeronder...
Nou en?
Was het maar zo simpel. Meer power heeft veel meer voordelen dan gewoon wat mooier beeld. Meer power -> hogere framerate -> minder input lag. Ga maar eens aan de BF3 spelers op PS3 vragen hoe leuk input lag is.

Meer power betekent ook dat er meer tegelijk op het scherm kan. Planetside 2 is een voorbeeld dat gewoon nooit ook maar KAN op de huidige consoles. De player count en grootte van de map is gewoon meer dan die systemen aankunnen. Dit is niet alleen in Planetside 2 een issue maar bijvoorbeeld ook in BF3 opnieuw. Ook in veel andere spellen zijn levels kleiner geworden.

Daarbovenop heeft het ook gigantische voordelen voor de developer: In plaats van vals te spelen kunnen ze veel dingen realtime doen. Als een leveldesigner de kleur van een lamp wil aanpassen moet hij niet meer alle textures in de buurt opnieuw gaan baken zoals bij oudere engines. Als alle belichting realtime is kan hij gewoon in een colorpicker slepen tot het er goed uit ziet, met een slider de intensiteit veranderen en met wat slepen de positie kiezen. Dit allemaal terwijl hij in realtime het effect ziet. Vroeger moest je iets proberen, minuten tot uren wachten tot je je textures terug krijgt en dan pas zie je het effect.

Of denk aan dingen die nu nog niet mogelijk zijn: Realtime procedural destruction. OK in Battlefield zit er al destruction, maar het ziet er altijd hetzelfde uit. Niets realtime aan. Met meer processing power kan je eigenschappen aan materialen koppelen en gewoon uitrekenen: breekt het of niet, en waar precies breekt het? Of denk aan fluid simulations: Ook nog iets waar we ons ofwel helemaal niet aan wagen, ofwel het faken met heel grove particles. AI kan ook nog een heel stuk beter. Met meer performance kan AI een stuk slimmer worden gemaakt.

Nu kan je misschien zeggen: Is dit allemaal nodig? Nee, absoluut niet. Maar denk opnieuw aan de developer. Developers zitten onder constante tijdsdruk. Als ik in een cutscene bijv een glas wil inschenken moet ik op dit moment het water in de fles modelleren en het animeren tot in een glas. We hebben dit allemaal al wel eens gezien: Het ziet er zo fake uit als wat. En toch kost het relatief veel tijd om te maken voor de persoon die de cutscene moet maken. Ipv heel clunky manueel water proberen te animeren zou die persoon gewoon de fles kunnen vullen met een volume water. Kwestie van de zelf fles te animeren en het water gedraagt zich natuurlijk. Het gevolg hiervan is dat je bijvoorbeeld makkelijk later kan kiezen om naast het glas te gieten, of de fles kapot te smijten zonder al te veel extra werk. Hierdoor hebben developers meer tijd om zich met belangrijke dingen bezig te houden of kunnen ze vaker itereren tot het exact is zoals ze willen.

Last but not least: Ja, mensen willen het nog mooier hebben. Dit is heel duidelijk aan de laatste "batch" games die is uitgekomen. Laten we Far Cry 3 even als voorbeeld nemen: Prachtig spel op PC. Met een boog in je handen door de wildernis sluipen op zoek naar een zeldzame tijger is in dit spel echt een visueel spectakel. Het is moeilijk uit te leggen, maar als je het direct op een scherm voor je ziet is het echt een stuk indrukwekkender dan een youtube filmpje ervan. Dat is op PC: 1080p met max settings, 60fps + Vsync en een goeie dosis AA. Op de huidige consoles is het plaatje een stuk minder indrukwekkend. Far Cry 3 op consoles haalt maar amper 30fps, meestal ligt het rond de 25fps maar 20fps is geen uitzondering. Zelfs met die verminderde framerate lukt het niet om hetzelfde "effect" over te brengen. In deze screenshots is het effect wat feller dan meestal, maar ze tonen wel mijn punt: PC <-> PS3, PC <-> PS3, PC <-> PS3. Meer op Eurogamer. Zie je wat ik bedoel? Let trouwens op de zwarte balken. Dit is geen fout, het spel heeft 8 pixels zwart vanboven en beneden om geheugen of performance uit te sparen. Nog erger is het feit dat quasi elke frame wel een tear heeft (ga naar het Eurogamer artikel voor voorbeelden). Als dit geen teken is dat de developers snakken naar nieuwe hardware met meer performance weet ik het ook niet meer...

Het gaat niet om een paar schaduwen en wat betere AA. Het gaat over het feit dat developers meer bezig zijn met trukjes zoeken om het toch te laten draaien ipv creatief bezig te zijn. Ok, optimaliseren is goed, maar op een bepaald moment is de hardware gewoon op. Het is doodnormaal om elke 2 jaar een nieuwe smartphone te kopen, maar gameconsoles moeten wel 10 jaar mee gaan? Een console kan de extra power veeeeeeeeel beter gebruiken dan je telefoon. voor Angry Birds en WhatsApp heb je echt geen quad core nodig hoor... Het is tijd voor nieuwe consoles, al is het maar om het gat met de PC te dichten. Misschien is de situatie binnen 7 jaar anders en zijn er inderdaad nog maar weinig verbetering nodig, maar dat is nu niet het geval.
1 2 3 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Tablets Luchtvaart Samsung Crash Smartphones Microsoft Apple Games Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013