Op een Chinees forum meldt een 'voormalige Ubisoft-medewerker' dat de nieuwe Xbox is opgebouwd rond een AMD-processor met acht kernen en een gpu die uit de HD 8000-series komt. Het systeem bevat 8GB ram, heeft een harde schijf van 640GB en draait op de Windows 8-kernel.
Een lid van het Chinese forum TGFC, bekend onder de nickname BD, beweert de specificaties te kennen van de volgende console van Microsoft, omdat hij bij Ubisoft heeft gewerkt. Volgens BD bevat de nieuwe Xbox, meestal aangeduid als Xbox 720, een cpu van AMD die acht kernen bevat. Verder zou AMD ook de gpu leveren, die gebaseerd zou zijn op de HD 8000-serie. Het systeem bevat volgens BD 8GB ram en heeft een 640GB harde schijf. Het besturingssysteem dat op de console draait, zou gebaseerd zijn op de Windows 8-kernel.
Ten opzichte van voorgaande geruchten valt vooral de hoeveelheid ram op. Eerder werd gedacht aan een systeem met 4GB ram. Dat Microsoft met de nieuwe Xbox een koppeling wil maken met Windows 8, is al vaker beweerd. Microsoft heeft de opvolger van de Xbox 360 nog steeds niet officieel aangekondigd. De verwachting is dat het bedrijf dat gaat doen aan de vooravond van de E3, die in juni plaatvindt. De console zou dan later dit jaar op de markt komen. Ook concurrent Sony zou werken aan een opvolger van zijn console, de PlayStation 3. Net als Microsoft heeft ook Sony de opvolger echter nog niet officieel aangekondigd. Er gaan al wel geruchten over de samenstelling van de PlayStation 4.
Ik denk eerder dat je oorzaak en gevolg omdraait.Zou dit de reden zijn dat het een `voormalig medewerker` is?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 14 januari 2013 14:40]
Alleen voor wireless Xbox 360 controllers. Bij wired Xbox 360 controllers gaat de data gewoon over de USB kabel. Daarom kun je ze ook gewoon aan een PC hangen zonder receiver.Echter doen de PS3 en Xbox 360 niet via de USB poorten signalen doorsturen, dat gebeurt draadloos
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 11 januari 2013 15:08]
[Reactie gewijzigd door Syrax op vrijdag 11 januari 2013 12:46]
Het is meestal gewoon een ontwerpkeuze. Cutscenes worden niet alleen ingezet om een verhaal uit te leggen, maar ook om loading times te hiden. Het skippen van een cutscene kan in zo'n geval niet omdat de rest van het level dan simpelweg niet ingeladen is. Of een cutscene skipbaar is hangt dus nogal af van de game. Ook zie je weleens dat je cutscenes pas kunt skippen zodra het laden klaar is.Leg mij eens uit waarom alle andere spellen dan wel gewoon cutscenes over kunnen slaan?
[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 11 januari 2013 15:12]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True