Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 287, views: 74.048 •

Op een Chinees forum meldt een 'voormalige Ubisoft-medewerker' dat de nieuwe Xbox is opgebouwd rond een AMD-processor met acht kernen en een gpu die uit de HD 8000-series komt. Het systeem bevat 8GB ram, heeft een harde schijf van 640GB en draait op de Windows 8-kernel.

Een lid van het Chinese forum TGFC, bekend onder de nickname BD, beweert de specificaties te kennen van de volgende console van Microsoft, omdat hij bij Ubisoft heeft gewerkt. Volgens BD bevat de nieuwe Xbox, meestal aangeduid als Xbox 720, een cpu van AMD die acht kernen bevat. Verder zou AMD ook de gpu leveren, die gebaseerd zou zijn op de HD 8000-serie. Het systeem bevat volgens BD 8GB ram en heeft een 640GB harde schijf. Het besturingssysteem dat op de console draait, zou gebaseerd zijn op de Windows 8-kernel.

Ten opzichte van voorgaande geruchten valt vooral de hoeveelheid ram op. Eerder werd gedacht aan een systeem met 4GB ram. Dat Microsoft met de nieuwe Xbox een koppeling wil maken met Windows 8, is al vaker beweerd. Microsoft heeft de opvolger van de Xbox 360 nog steeds niet officieel aangekondigd. De verwachting is dat het bedrijf dat gaat doen aan de vooravond van de E3, die in juni plaatvindt. De console zou dan later dit jaar op de markt komen. Ook concurrent Sony zou werken aan een opvolger van zijn console, de PlayStation 3. Net als Microsoft heeft ook Sony de opvolger echter nog niet officieel aangekondigd. Er gaan al wel geruchten over de samenstelling van de PlayStation 4.

Reacties (287)

Reactiefilter:-12870277+1213+28+31
Zo'n 8 core CPU is goed nieuws voor PC gamers die al jaren zitten te wachten op fatsoenlijk ge-threade games. Zelfs als ze een stuk op 2 cores(en +-2GB RAM) dedicated maken voor kinect(wat waarschijnlijk is om alles vlotjes te laten verlopen), houden developers nog 6 cores over om goed gebruik van te kunnen maken.
Dit, samen met het feit dat dit dan waarschijnlijk een x86 CPU is maakt het porten van Xbox games naar state of the art PC systemen een stuk makkelijker. Ook lijken games voor deze xbox op deze manier zich perfect te lenen voor ook een verkoop via de windows 8 store.

Yay voor iedereen zou ik zeggen? ^^
Dat zijn een hoop achten... maar snap niet dat er een AMD CPU in zit. Die staan nou niet echt bekend de laatste vele jaren om zuinigheid. Power/Watt ratio ligt vele malen lager dan bij de Intel Cores
Ja maar het gaat natuurlijk om de centen.
AMD staat er namelijk wel om bekend dat het goedkoop is in vergelijking met Intel en als je een console uit brengt wil je natuurlijk ook qua prijs concurreren met de PS4.
zuinigheid is maar 1 aspect om de hardware te bepalen, desktop = ! console, er zullen wel andere redenen zijn waarom ze specifiek voor AMD kiezen, prijs zal er zeker onderdeel van zijn.
de meest logische reden zou zijn dat dit de mogelijkheid bied om gpu en cpu in de zelfde chip te integreren wat natuurlijk weer winst oplevert, ook kunnen de cores best laag geclockt zijn om ze zuiniger te maken. Uiteindelijk is performance per $ het belangrijkst voor console bouwers. daarbij reken je ook mee dat je een grotere psu en duurdere koeling nodig hebt als je meer stroom trekt.
Ik heb even een "XBOX 720" in elkaar geknutseld en ik ben hierop uitgekomen en ik kom op ongeveer 400 euro kostprijs uit. Dat valt me eigenlijk nog best mee. Vooral het 8 GB geheugen (30 euro) en de 2,5 inch 640 GB harde schijf (56 euro) vind ik erg goedkoop tegenwoordig.
En tel daarbij op dat MS waarschijnlijk nog enorme kortingen krijgt op de componenten met de aantallen die zij bestellen en dan kom je waarschijnlijk uit op 250 ofzo.
Je vergeet echter ook de ontwikkelkosten. Die zullen voor zo'n nieuw systeem niet mis zijn aangezien ze vast vele prototypes hebben gemaakt.

Al is te verwachten dat de nieuwe console niet 600 euro gaat worden.
Je kiest wel een HD7750 als graka. Lijkt me raar dat ze voor een 8 core zouden gaan en dan een relatief low end graka er in steken.

Vergeet ook niet dat een console ook met een controller, kabels, waarschijnlijk een Kinect, etc komt. Ik denk niet echt dat het mogelijk is om puur aan deze specs te voorspellen hoeveel hij gaat kosten. Zeker omdat we geen flauw idee hebben hoe krachtig hij uiteindelijk gaat zien. Over de twee duurste componenten weten we eigenlijk nog niets. De CPU bevat 8 kernen, maar het is niet eens zeker dat het wel een x86 CPU wordt. Het kan evengoed iets custom made zijn. Het zou me zelfs niets verbazen.
Lijkt mij raar dat er future-hardware in een console zit die waarschijnlijk nog dit jaar uitkomt. Dit omdat alles zeer goed moet samenwerken met elkaar en dat er daarom vaak final (en dus ook al gereleasde) hardware wordt gekozen, zodat ze zeker weten dat er niks meer veranderd aan de hardware en ze dus ook niet hals over kop de software moeten aanpassen.
Zou dit de reden zijn dat het een `voormalig medewerker` is? Lijkt in theorie erg op mijn systeem want ik neem aan dat die 8000 serie de oem rebrand van de 7000 is? Wel nice dat het een AMD processor zal zijn, zo ja: dan ga ik dit systeem gewoon kopen.
Zou dit de reden zijn dat het een `voormalig medewerker` is?
Ik denk eerder dat je oorzaak en gevolg omdraait.
En ik denk van niet. Ik heb in een vrij lekgevoelige branche gewerkt (jij ook, weet ik), maar ik heb ook al een aantal collega's zien vertrekken vanwege lekken.
Dat klopt, maar het punt is dat er een post is gemaakt op een forum door een user waarvan gezegd wordt dat het een voormalig medewerker is. Als hij idd het lek was en dus ten tijde van het posten nog daar werkte, dan is het niet waarschijnlijk dat het nieuws over zijn ontslag zo snel reist dat iedereen nu zegt dat het een voormalig medewerker is.

Ik heb de betreffende post niet gelezen, maar voor de hand ligt dat de conversatie ongeveer zo ging:

"De specs worden X, Y en Z"
- "Hoe weet je dat?"
"Ik heb voor Ubisoft gewerkt"

Ergo, hij lekt nadat hij is ontslagen, en ls er een causaal verband tussen de twee is kan het niet anders dat hij lekt mdat hij is ontslagen, en niet andersom.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 14 januari 2013 14:40]

Specs zijn wel heel erg ambitieus zeker als je kijkt het verloop van de vorige 2/3 generaties consoles, Hoewel kwa CPU en RAM ik het nog wel haalbaar vind of lijkt.

GPU HD 8800 is wel heel hoog gegrepen, normaal is het een GPU chipset die 2 generaties achterloopt op de huidige in vergelijking van PC's dan.

Hoewel MS het financieel zou kunnen opredden en is het kwa timing een hele goeie Push om Sony te kunnen uitschakelen, een soort van killing blow om playstation uit de race te halen.

Voor de rest opzich wel goed gezien veel games op het AMD platform kunnen word ontwikkeld, kunnen ze hun kop ook wat makkelijker boven water houden tegen over Intel.

Hoop wel dat zodra de nieuwe consoles erzijn dat ze goed gewaagd aan mekaar zijn. Maar betreft exclusives gaat wel mijn voorkeur naar Sony gezien diversere IP's Zeker als MS teveel met Kinect focus komt, Wat tot nu toe nog steeds niet goed werkt.
Die hardware zal ook wel nodig zijn als de "box"dit realtime moet gaan renderen...
http://research.microsoft.com/en-us/projects/illumiroom/
Als dit uitkomt sta ik in de rij te wachten....
Hah dat is wel gaaf inderdaad.
Alleen vraag ik me af of dit in de praktijk niet af leid danwel je aandacht weg trekt van je scherm.
Ik vind het persoonlijk juist fijner als het wat donkerder om mij heen is zodat ik mij meer op het beeld kan concentreren.
Ik denk dat het juist heel erg mee valt en je meer in het spel betrekt. Ten slotte is je focus van je ogen niet heel groot.
Ja maar het gaat zowiezo niet om de focus van je ogen, het gaat om je concentratievermogen.
Als je vlug afgeleid wordt door flitsen en bewegend beeld buiten je scherm kan dit erg afleidend zijn.
Focus mag dan bij de meeste mensen ongeveer gelijk liggen (bril / contactlens compenseert dit tenslotte) maar concentratievermogen is bij elke persoon anders.
Bij mij is het door autisme meer een aan/uit schakelaar, het is of supergeconcentreerd in een soort van trance of totaal geen concentratie.
Tel daar bij de vele mensen die hyperactief zijn (Alle Dagen Heel Druk - Jochem Meyer) of vervente koffieslurpers en kettingrokers en je hebt zo al een hele berg zenuwpezen die al bij het minste of geringste afgel... huh?
Instant-hoofdpijn.

Lijkt me juist averechts te werken.

Als je immersie wilt koop gewoon een beamer, en sluit daar de xbox op aan.
Illumiroom is wel iets anders dan een groter scherm. Een mooie 55" TV op 2-3 meter afstand in je huiskamer loopt al redelijk tegen de 'max' van zinvol beeld waar in je in n oogopslag het gehele scherm kunt waarnemen. Dit concept vergroot echt de beleving zoals je dit in de werkelijkheid ook zou heben: zicht vanuit je ooghoeken.
Dat ziet er zo gaaf uit. Ik hoop dat het ook echt goed gaat werken en niet zo brak als de Kinect uiteindelijk bleek te zijn.

Maar qua hardware lijkt het niet verkeerd zo'n 720 of Infinity of 8 of whatever. Als devs er nou ook goed gebruik van gaan maken dan gaat mijn 360 de kast in (verkopen krijg je achteraf spijt van :P) De 7 of 8 jaar dat de 360 er nu is is natuurlijk te lang maar toch hoop ik niet dat ze het release tempo gaan opvoeren. Het is nogal een investering zo'n console en dan wil ik er ook wel even plezier van hebben en niet na een paar jaar al met een previous gen apparaat zitten.
DVD, Blu ray? Alleen downloaden...cartridges misschien?
Als dit bericht waar zou zijn dan is de volgende Xbox dus eigenlijk gewoon een PC.
AMD x86 based cpu (want anders draai je er geen win8 op), AMD HD8xxx gpu en 8 GB ram wat tegenwoordig beetje standaard is op pc.
Bovendien heeft AMD bij mijn weten maar 2 soorten 8-cores op dit moment en dat is de FX-8xxx serie en de Opterons.
Daar komen binnenkort dan de nieuwe A-serie 8-cores bij maar dat zijn APU's... tenzij die HD8xxx die ze steeds aanhalen de iGPU is die in de A10 gebakken zit.
De eerste xbox was gewoon een pc met een pentium 3, ddr geheugen en een nvidia chipje. Verder draaide het op een soort Windows NT.

http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox
Nou "gewoon een pc" is wel erg kort door de bocht.
Je zou hooguit kunnen zeggen dat het een zwaar gemodificeerde pc was met een niet-standaard gpu en aangepast OS.
Buiten dat had de xbox niet-standaard aansluitingen voor de controllers.

Als je echter van bovenstaand artikel uit gaat lijkt het er op dat het allemaal standaard PC onderdelen zijn met een standaard pc OS er op, oftewel een PC.
Het is ook zeer aannemelijk dat de nieuwe xbox USB gebruikt voor de controllers, zoals Sony dat nu al doet op de PS3.
De XBOX 360 controllers werken ook via USB ;)
Doet de huidige Xbox 360 ook hoor. Via USB.
Echter doen de PS3 en Xbox 360 niet via de USB poorten signalen doorsturen, dat gebeurt draadloos, de USB poort gebruik je bij beide consoles alleen voor opladen. En bij de PS3 ook nog enkel voor syncen om de controller aan te sluiten op de PS3.
@sanderev66:
Dat klopt maar ik en de persoon waar ik op reageerde hadden het over de "oude" xbox.

@CRXDelSol:
Dat is waar PS3 heeft bluetooth aansturing maar je kan er wel USB apparaten op aan sluiten die niet draadloos werken (externe HDD, mediaplayer etc).
Bovendien maakt dat voor het gemaakte punt ook niet uit.
Echter doen de PS3 en Xbox 360 niet via de USB poorten signalen doorsturen, dat gebeurt draadloos
Alleen voor wireless Xbox 360 controllers. Bij wired Xbox 360 controllers gaat de data gewoon over de USB kabel. Daarom kun je ze ook gewoon aan een PC hangen zonder receiver.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 11 januari 2013 15:08]

Mooie specs, als dit dan ook werkelijkheid is. Ik kan me herinneren dat een nieuwsbericht over de PS4 en Xbox vertelde dat de hardware wellicht veel minder zou zijn dan wat hier wordt beweerd. De reden hiervoor zou zijn dat de systemen met verlies werden verkocht omdat ze hardware hadden die toenertijd dicht in de buurt kwam van high-end hardware van de pc. (dat kan dus inhouden dat de nieuwe consoles schrijdend duur worden)

Naast het feit dat de graphics hier mee vooruit gaan, vindt ik een ander puntje wellicht nog iets belangrijker... en dat is de diskdrive die wordt gebruikt grotendeels de laadtijd bepaald tussen stages of levels. En van de punten waar ik me kapot aan heb geergd. Kan natuurlijk zijn dat het kopen van in-store-games verleden tijd is en dat alle games downloadable worden. In dat geval zal het wel in orde zijn.

[Reactie gewijzigd door Syrax op 11 januari 2013 12:46]

Niet alleen de laadtijd maar ook het feit dat je cutscenes e.d. niet kon skippen omdat de xbox / ps3 / n64 dan op de DVD / BluRay moest gaan lezen in een ander spoor en ondertussen al de cutscene gebufferd was en het volgende deel van het level nog moest laden.
Dit is ook de reden waarom bij Far Cry 3 cutscenes niet overgeslagen kunnen worden want ze hadden het geport zonder aanpassingen voor de PC.
Dit is ook de reden waarom FC3 zoveel bugs heeft op de PC (zie ook mijn post op het forum voor details).
Als je alle spellen op de harddisk kan zetten (en met 640 GB moet dat op zich kunnen) zou dit probleem inderdaad opgelost zijn en hopelijk zijn de ports naar PC dan ook gelijk bug-vrij.
Leg mij eens uit waarom alle andere spellen dan wel gewoon cutscenes over kunnen slaan? :?
Als je bedoeld op de PC dan is het een port waar ze meer aandacht aan hebben besteed (Resident Evil) en als je op de xbox360 / ps3 bedoeld dat is zeker niet bij "alle andere" spellen zo (tenzij jij ze allemaal hebt en ook allemaal gespeeld heb, in dat geval hulde daarvoor) en bij bepaalde spellen zoals Mass Effect (1,2,3) zijn het geen cutscenes maar dialogues die pre-cached zijn (want ze gebruiken exact dezelfde graphics en textures als het level zelf, alleen stemmen en tekst worden geladen wat bijna niets is).
Er bestaat dus een gigantisch verschil tussen in-game dialogue of pre-rendered materiaal en een echte cutscene zoals in Far Cry 3 het geval is.
Leg mij eens uit waarom alle andere spellen dan wel gewoon cutscenes over kunnen slaan?
Het is meestal gewoon een ontwerpkeuze. Cutscenes worden niet alleen ingezet om een verhaal uit te leggen, maar ook om loading times te hiden. Het skippen van een cutscene kan in zo'n geval niet omdat de rest van het level dan simpelweg niet ingeladen is. Of een cutscene skipbaar is hangt dus nogal af van de game. Ook zie je weleens dat je cutscenes pas kunt skippen zodra het laden klaar is.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 11 januari 2013 15:12]

Met een windows 8 kernel, zal het toestel waarschijnlijk zeer snel gehckt zijn en dus ook makkelijk tweakbaar. Ik zie mijzelf al zo'n toestel kopen om er linux op te zetten en er een steambox van te maken.
Wanneer is de laatste keer dat jij een kernel hebt gehackt? Denk dat dat nog redelijk zal tegenvallen, aangezien het dan toch waarschijnlijk een uitgeklede kernel zal zijn

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Desktops Samsung Gamecontrollers Smartphones Sony Microsoft Games Apple Politiek en recht Consoles

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013