Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 66, views: 20.591 •

Uitgever EnMasse Entertainment gaat mmog Tera gratis aanbieden. De huidige abonnementen komen per 1 februari te vervallen. In plaats daarvan stapt de uitgever over op een systeem van microtransacties, waarbij spelers betalen voor voorwerpen die ze in de game kunnen gebruiken.

Uitgever EnMasse Entertainment heeft de beslissing om Tera, een afkorting van The Exiled Realm of Arborea, gratis speelbaar te maken genomen omdat 'de markt voor mmog's verandert', stelt een woordvoerder in een begeleidende video. Ook in Europa, waar Gameforge de servers voor de game host, wordt de game gratis speelbaar. Tera is een van oorsprong Zuid-Koreaanse mmog, die met behulp van Unreal Engine 3 gemaakt is door Bluehole Studio. De game kwam in maart 2012 op de markt. In september moest EnMasse bekendmaken dat het de 11 Noord-Amerikaanse servers zou samenvoegen tot 3.

Om geld te verdienen aan de game heeft de uitgever een nieuwe ingame-winkel aan het spel toegevoegd, waar virtuele voorwerpen gekocht kunnen worden. Het gaat daarbij om 'vanity items', ofwel voorwerpen waarmee spelers hun personage kunnen aankleden, maar die geen invloed hebben op de eigenschappen van het virtuele personage. In de winkel zijn echter ook voorwerpen te koop die een 'convenience boost' geven en dus het spelen makkelijker zouden maken. Wat voor boost deze voorwerpen geven, is echter nog niet bekend. Hoewel de mmog gratis speelbaar wordt, blijft er een abonnement bestaan. Wie maandelijks betaalt voor de Tera Club, krijgt een speciaal vervoermiddel en dagelijks gratis boost-voorwerpen, mag meer voorwerpen verhandelen op de ingame-beurs en doet sneller ervaring op met quests.

Uitgever EnMasse Entertainment legt uit waarom Tera gratis wordt

Reacties (66)

Dit zat er al lang aan te komen, had persoonlijk verwacht dat ze al eerder zouden overstappen naar F2P..
Ben wel benieuwd hoeveel MMO's er (naast World of Warcraft) nog lucratief zijn met een pay2play systeem.
EVE Online zit nog met het p2p systeem en ik zie het eigenlijk niet gebeuren dat dit gaat veranderen, het EVE systeem is eigenlijk voor niets anders geschikt...
Maar ook EVE is natuurlijk al lang niet meer volledig P2P, indien je dedicated genoeg bent, kun je middels het PLEX systeem gratis komen te spelen. Ook EVE zal waarschijnlijk op de langere termijn wel gaan veranderen denk ik, zeker met de release van Dust 514.

Als ze zien dat er met andere financiële systemen simpelweg meer geld op te halen is, zal het sterk de overweging waard zijn voor ze om te switchen.

Maar het "probleem" van de switch geldt met name voor nieuwere MMO's.

- Er is nog geen long-term investment.
- F2P switch ligt in de verwachting, waardoor veel spelers het afwachten, zo ook ik bij TSW bijv.
- Grote hoeveelheid aan nieuwe MMO's, waardoor P2P simpelweg geen optie is (5 subs p.p. bijv kan ik me niet veroorloven, maar 1 sub p.p. en 4 F2P of 5 F2P met zo nu en dan een RMT wel).

Als we kijken naar de line-up voor 2013, zien we dat ook meer dan de helft al voor een F2P launch direct gaat. Een aantal welk zonder twijfel zal blijven doorstijgen.
Wat heel erg jammer is. EVE is nu net zo een spel wat ik juist wel zou spelen als het F2P was. Ik vind de maandelijkse kosten voor EVE niet opwegen tegen de "langzame" speelduur die het spel heeft.
Wat kan je kopen om te versnellen dan? Buiten een setje implants die je in-game ook snel bij elkaar sprokkelt?
Ik denk dat het wel meevalt, de meeste nieuwe mmo's hebben als manco dat ze vaak bugs/beperkte functionaliteit hebben tov bestaande mmo's en vaak zeer weinig content, dat is de reden dat mensen weer vertrekken en dat steeds meer mensen huiverig zijn om nieuwe mmo's te proberen.

Zodra een mmo f2p wordt stop ik ermee iig (niveau gaat dan vaak nog sneller naar beneden)
Ja het probleem met Free 2 Play systemen is, dat ze afhankelijk zijn van de items die ingame verkocht worden aan gebruikers. Dat is hun core inkomstenbron. Kijk naar Diablo III, Team Fortress 2 en Dota 2. Bij Diablo III betaal je nog wel een aankoopprijs, maar daarna heb je geen abonnement meer.

Er moeten dus constant nieuwe artikelen bedacht worden, om aan de man/vrouw te brengen. En het probleem (zoals bij elk spel) is, dat deze artikelen (items) de ingame balans verstoren. Bij fashion items (mode accesoires) valt dit wel mee. Maar items met extra stats zijn wel een probleem. Daarnaast krijg je een enorme markt voor die items, waar je als ontwikkelaar ook terdege van bewust moet zijn.

De grote ontwikkelaars (Valve, Blizzard, etc) kunnen dit op basis van ervaring en uitvoerig testen redelijk goed inschatten en zo hun spellen in balans houden. Maar de kleinere ontwikkelaars of ontwikkelaars zonder F2P systemen helpen vaak hun eigen spel om zeep hiermee. Het verdienmodel is heel slim iig en succesvol, maar gevaarlijk.

[Reactie gewijzigd door Noeandee op 10 januari 2013 16:01]

In diablo maakt het weinig uit, aangezien dat geen mmo is.
Ik denk eigenlijk niet dat dat helemaal waar is en dat een WOW2 als die nu uitgebracht zou worden alle andere MMO's zal inhalen en succes zal maken met p2p systeem. Het succes van een p2p systeem hangt van de verslaving af. Wow is vergeleken met andere MMO's erg verslavend en daar komt een flinke verzameldrang bij kijken. Grinden is hier ook een groot onderdeel van. Veel nieuwe MMO ontwikkelaars beloven veel goeds met nieuwe levelsystemen, echter blijkt tot nu toe dat iedereen alleen wilt betalen voor het inmiddels klassieke grinden. Ook goede End-game materiaal is belangrijk voor het succes van een MMO. Je doet toch al het werk om juist met End-game aan de slag te kunnen. De meeste nieuwe MMO's komen over als een single player game waar je een beetje kunt chatten.

[Reactie gewijzigd door Tiemen82 op 10 januari 2013 16:48]

Eerlijk gezegd moeten bedrijven niet de verwachtingen hebben om een succes te maken zoals WoW. WoW is in mijn ogen een fluke, het is uitgekomen op de moment dat iedereen zo'n beetje deftig internet begon te krijgen en was qua spel had het een zeer lage drempel, zeker als je vergelijkt met de toenmalige heer en meester Everquest (1).

Zoveel jaren later, de mensen die WoW spelen, die hebben nu al zoveel tijd geďnvesteerd dat ze de grootste moeite hebben om naar een andere MMO over te stappen. De kwaliteit van de recentere MMO's maakt het dan nog eens zo moeilijk. Iedereen zal vergelijken met zoals WoW op dit moment is. Je hebt ongelooflijk veel content, iets was een gloed nieuwe MMO niet bieden. Ik denk dat alle launch bugs van WoW ook al enige tijd verdwenen zijn, ook weer iets dat een nieuwe MMO niet kan.

Het F2P model is natuurlijk ook niet alles voor ontwikkelaars, je bent dan echt afhankelijk van de goodwill van je klanten. Als er niemand iets zal kopen uit je store, dan zal het spel ook niet lang meer leven. Anderzijds wordt er ook geroepen als items/spells/... verkoopt die beter zijn dan wat je gratis kan bekomen (P2W).
WoW was niet alleen de juiste game op het juiste moment, Blizzard is nu eenmaal erg goed in wat ze doen. WoW is niet perfect, maar nog geen enkele ontwikkelaar is er in geslaagd om een spel te maken wat zo goed in de buurt komt als WoW. De enige MMO die echt al langer success geniet is bij mijn weten EVE Online. Ik heb de meeste grote MMO's die over de jaren uit zijn gekomen wel geprobeerd, maar steeds weer vallen ze in het niet bij wat WoW bied, de end-game content is goed uitgewerkt en het customizen van je interface middels addons is ook een groot genoegen.

Het F2P model heeft voor ontwikkelaars het effect dat er als het ware een vergrootglas op je spel word gelegd. Hoe beter de kwaliteit van je spel, hoe groter de kans dat mensen investeren in je microtransacties. De keerzijde is dan ook dat je weinig tot niets verdient als je spel te veel en/of te grote gebreken vertoont. Het zogeheten pay-to-win heeft al lang bewezen dat het niet werkt, vreemd genoeg zijn mensen eerder geneigd om geld uit te geven aan microtransacties als het niet verplicht is om te winnen dan wanneer je items kan kopen die echt beter zijn dan wat gratis spelers kunnen krijgen.
Niet veel, dit heeft voornamelijk te maken met het feit dat de meeste gewoonweg niet langenoeg kunnen boeien omdat de content te repetief is of juist dat er teweinig content is.

Dus dan moet je of heel erg diepe zakken hebben bij de start, of je moet hopen dat je genoeg spelers krijgt die willen betalen tot de content er is.

En dat is ook niet heel erg raar aangezien een MMO schreeuwend duur is om alleen te hebben, en dan moet je ook nog eens content blijven leveren.

Plus, alle MMO's vissen min of meer in de zelfde vijver. Waar "gewone" spellen uit te spelen zijn of waar je makkelijk een ander spel naast kunt spelen dezelfde klanten kunnen hebben is dat voor MMO's onmogelijk aangezien ze allemaal gebouwd zijn om continue dezelfde mensen aan de gang te houden. Dus mensen zullen niet snel een 2e MMO gaan doen.

WoW en EVE hebben het geluk dat ze er in den beginne waren toen het internet in opkomst was voor de gewone mens.

Ik denk dat een fatsoendelijk hybrid model tussen F2P en abonnementen beter zou kunnen zijn, aangezien veel mensen afhaken als je doodgegooid word door micro transacties. Gewoon realistisch zijn met wat je mensen bied die graag een vast bedrag betalen, en geef de F2P mensen die zooi voor een prijs die niet helemaal in verhouding staat maar ook niet asociaal duur is.

Ik zou persoonlijk het niet meer overwegen om nu nog een nieuwe MMO op de mart te brengen die niet F2P als optie heeft bij de start.
Iets wat vergeten wordt, WoW is niet meer dan het draaien op zijn 'clubje spelers'. Zolang daar miljoenen mensen bereid zijn p2p te betalen, zullen ze hiermee doorgaan.

Elke gamemarkt veranderd qua model, de downloadplatformen als Origin en Steam, de DLC systemen om extra centjes te verdienen voor (marginaal) content, gewoon de verdere evolutie van game-modellen.

Het Freemium systeem, wat zij gaan toepassen, is al jaren een bewezen succes. Omdat er steeds meer dit systeem toepassen/hebben toegepast, zullen er niet veel spelers vandaag de dag warm lopen voor een p2p systeem.

Daarnaast hebben diverse games juist meer omzet behaald door freemium, itt ze met p2p zouden binnenhalen.

Had WoW vandaag op de markt gezet, had het mischien ook niet zo storm gelopen. D3 of SC2 hebben ook het succes van SC1/D1-2 nooit meer gehaald, GW2 lijkt ook het succes van GW1 niet te gaan halen.
Jammer, ik heb een hekel aan microtransacties, vooral voor voorwerpen in F2Ps. Ze hadden beter de abonnementensysteem behouden maar de prijzen verlaagd.
microtransactie systemen zijn prima zolang het maar toegepast wordt op vanity items/xp boost. Zodra het allemaal overkill wapens gaat unlocken voor je, haak ik af. Of bijv. zoals in PS2: alle wapens werken vrijwel in de breedte, dus je hebt een ander naampje met soortgelijke prestaties.
Dan kán meevallen.

Kijk naar Planetside 2. Daat is géén pay2win systeem. Je kan alle items (iig degene die je een 'edge' geven) kopen met ingame verdienbaar geld. En ook die prijzen vallen op zich nog wel erg mee. Ik denk dat je in een weekje 'normaal' spelen het beste wapen van een klasse kan kopen met ingame geld.
Ik denk dat mensen half niet weten hoeveel geld er te verdienen is met microtransacties. Op het moment dat je je abonnementskosten verlaagd naar bijvoorbeeld 5 euro, heb je een vast inkomen wat aanzienlijk lager is dan het vorige systeem.

Met microtransacties zullen er altijd mensen zijn die extra geld uitgeven om extra dingentjes te krijgen, waardoor ze zichzelf onderscheiden van andere spelers. En het werkt nog verslavend ook!

Zolang de microtransacties maar geen voordeel bied qua levelup snelheid of meer schade doen, heb ik er totaal geen problemen mee.

Mounts, Armor voor looks, pets etc, allemaal prima!
Jammer dat de "micro" payments, niet echt micro zijn. Bedoel 10 euro gemiddeld voor een mooi pakje... vind ik niet echt micro (ja de hoeveelheid huid die het pakje dan misschien bedekt in het geval van TERA).

Zou zeggen dat je sneller iets aanschaft als het appstore achtige prijzen van 79 cent, of max 2 euro wordt.

Aangezien ze ook niet een enorm aanbod hebben aan vanity items zal het wel een gevalletje van grote-stappen-snel-thuis zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBGrand Theft Auto V

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013