Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 97, views: 18.351 •

Het Amerikaanse bedrijf Sensory Acumen toont op de CES de GameSkunk, een apparaat dat geuren afgeeft tijdens het spelen van games. Het apparaat kan 30.000 geuren afgeven. Het bedrijf wil dezelfde techniek ook gebruiken om post traumatic stress disorder te behandelen.

De GameSkunk is een apparaat dat 30.000 verschillende geuren kan samenstellen en afgeven. Het Amerikaanse bedrijf Sensory Acumen kondigde de techniek in 2011 al aan, maar toont de GameSkunk dit jaar op de Consumer Electronics Show in Las Vegas.

Dat wil volgens Sensory Acumen zeggen dat spelers het brandende rubber kunnen ruiken van een optrekkende auto in een racegame en de kruitdampen van de kogels die afgeschoten worden in een shooter. Het bedrijf noemt echter geen voorbeelden van specifieke games waarin de techniek zal worden toegepast. Ondersteuning voor de accessoire zal ingebouwd moeten worden het is niet duidelijk of Sensory Acumen al ontwikkelaars heeft weten te vinden die de techniek willen ondersteunen.

Sensory Acumen denkt de techniek niet alleen in games toe te kunnen passen. Volgens de Amerikanen kunnen geuren ook helpen om post traumatic stress disorder te behandelen, waarmee het bedrijf vooral oorlogsveteranen denkt te kunnen helpen. Wanneer de GameSkunk leverbaar is, is niet bekend. Ook over de manier waarop het apparaat zal moeten worden bijgevuld als het materiaal dat wordt gebruikt om geuren te genereren is uitgeput, is nog niets bekend.

GameSkunk

Reacties (97)

Einde oefening voor Farmer Simulator 2013 :Y)
Hoe zouden zombies ruiken?
Met hun neusgaten...
2 woorden ...... Toilet tycoon....
Dit is... revolutionair!! Als dit echt werkt is dit een doorbraak van jewelste!
Geuren zijn zeer belangrijk voor associaties!! En hebben een zeer sterke functie in ons menselijk lichaam die niet onderschat moet worden!

Geuren worden gebruikt in heel veel plaatsen waar voedsel verkocht wordt omdat dit gewoon werkt! Ik ga het allemaal even uitzoeken en doorlezen en ben zeer benieuwd hoe dit werkt en of het nog "gevaren" heeft, maar WOW wat een doorbraak zal dit zijn, het zal een paar jaar kosten maar dat geuren mainstream worden, daar twijfel ik geen seconde aan.

Zie je een mooie vrouw op je scherm, ruik je haar parfum... en of dat werkt!
geweldig, een game als BF3/Mirrors Edge met deze techniek.
Het zijn al zeer "Immersive" games maar combineer dit met http://www.youtube.com/watch?v=eg8Bh5iI2WY (of een occulus rift) en je hebt bijna een realistische ervaring ipv een game :D
Ja dat idee kwam bij mij ook gelijk al naar boven om dat met die simulator te combineren. Hoe gaaf zou dat zijn!

Ontopic: Ik vraag me wel af hoe ze deze techniek toe willen gaan passen bij de behandeling van PTSD...
Geuren zijn een belangrijk onderdeel van je geheugen. Mensen welke lijden PTSD onderdrukken vaak onbewust nare herinneringen en na verloop van tijd heeft de persoon nog wel last van de effecten van PSTD, maar wist men de herinneringen niet meer op te roepen.

Veel vietnam veterangen konden beter worden behandeld als de behandelaar een aantal lucifers afsteekt (de zwavel lijkt op de geur van verbrand kruit) en men een geluidband met oorlogs geluiden afspeelde.

Het prikkelen van meerdere zintuigen maakt het gemakkelijk om verdrongen herinneringen weet terug te krijgen zodat men pas echt met de behandeling van PTSD kan beginnen. Men ervaart dan beter opnieuw het trauma. Bij veel PTSD patienten werken alleen praten over het trauma niet goed en men ontwikkelt dan ook vaak verslavingen (alcohol of drugs) en wordt men depressief.

Hoe nauwkeuriger het trauma wordt herleeft (onder begeleiding) des te effectiever de behandeling en verwerking wordt.
Ik ben erg benieuwd hoe een boomer uit L4D ruikt... leveren ze er ook een emmer bij?
Ik denk dat zulke toepassingen eerder zijn voor de geur van dennen als je door een bos loopt. of wat dacht je van de geur wanneer het regent.

Wanneer je met je buggy achter een tank aan rijd in bf3 kun je bijvoorbeeld uitlaat gas ruiken.

Natuurlijk ga je geen bloed ruiken... Je zou bij een potje zombies natuurlijk wel een muf dampige lucht kunnen ruiken. een soort benauwende lucht. Of dit ook echt superieur werkt vraag ik me af
Binnenort in het nieuws:
Gamer in de gevangenis nadat er een zeer sterke marihuana-geur werd waargenomen terwijl hij Far Cry 3 aan het spelen was en een paar wietplantages moest opfikken :D
Lijkt me wel leuk om bij sommige games te hebben. Zo kan je een andere dimensie toevoegen aan games, bijv. op de geur afgaan ofso. Maar nog leuker is als je er high van kan worden! xD
Niet om negatief te zijn maar deze techniek is toch al jaren bekend en mogelijk. Echter het probleem is niet geuren maken, maar juist de (eerder gemaakte) geuren te verwijderen.

Want gamen gaat snel en hoewel je branden rubber bij een racegame misschien wat langer relevant is geldt dat voor vele games natuurlijk niet.

Denk bijvoorbeeld aan Skyrim, bij de opening moet je eerst dennegeur ruiken, dan brandend hout/(mensen)vlees, vervolgens loop je weer door de heide, dan teleport je naar een ijsvlakte.

Of battlefield 3, eerst rij je in/achter een tank (uitlaat gas geur), vervolgens ontploft de tank (brandend ijzer geur), dan ren je weg door het bos (bosgeur), dan schiet je zelf weer (kruit geur). Vervolgens ga je dood en spawn je in een jet (rubber geur?), etc.

Wordt het dan niet snel een onherkenbare mix van geuren?

Dus zoals ik zei, deze techniek is al jaren bekend en mogelijk, maar het probleem is juist de (eerder gemaakte) geuren weg te krijgen ...

[Reactie gewijzigd door Dreanor op 10 januari 2013 11:54]

In het patent staat dat de geur binnen pakweg een meter binnen 3 seconden aankomt.
Als dat 1 "blast" is zal dat echt wel vervliegen. Een scheet ruik je ook, maar verdwijnt toch weer snel? Of is dat bij jou anders ;)
Ik denk dat je sowieso in het begin moet denken aan de mogelijkheid om een algemene beleving te creeren i.p.v. specifieke dingen zoals uitlaatgassen je kamer in te gooien.
Het is namelijk een stuk praktischer om een algemeen slagveld geur te verspreiden, of de geur van een grasmat in een voetbalwedstrijd i.p.v het zweet van je tegenstander als je in duel bent.

Er zijn voldoende mogelijkheden je moet alleen niet teveel willen, in ieder geval niet in het begin want wellicht dat ze in de toekomst aanwezige geuren heel snel kunnen laten verdwijnen.
Je zou ook kunnen denken aan een neutraliserende geur, of een stoot luchtdruk voor een snellere dissipatie van de geur.

Ik hoop zelf al jaren op deze techniek, sinds ik tijdens Morrowind merkte dat ik enorm meegevoerd werd in de sfeer, alleen maar omdat ik slechts een seconde de tocht door het raam op mijn arm voelde. Je hebt dus weinig nodig.

Ik denk daarom dat het geen belemmering hoeft te zijn dat je met een onduidelijke mix van teveel geuren zit. Je hoeft immers niet elk object dat je toont te voorzien van een geur.
Dit doe je ook niet met audio; niet elke plank kraakt of boom ruist, ook dat zou teveel zijn om nog een mooie mix over te houden.

Een lichte naaldgeur in een virtueel bos zou inderdaad prachtig zijn.
En je hoeft dit slechts een seconde de lucht in te sturen. Zoals ik het weet is onze perceptie veelal gericht op het vroege begin van een waarneming. Zo ook bij audio, waarbij vooral de transiŽnten duidelijk maken welk instrument je hoort. In muziek- en geluidsmixage zet je 'nieuw inkomende' geluiden en instrumenten vaak ook in de eerste seconden iets harder.

Voer je dit door op de geuren, dan kun je de benodigde tijd tussen de geuren allicht minimaliseren.

Ik fantaseer nu ook over een algoritme dat in de gaten houdt welke save games je laadt. Heb je net in een auto geracet en ruik je verbrand rubber, dan zou het systeem even kunnen wachten met het 'verspreiden van' een naaldbos.

Al met al loop ik ondanks de vele 'ifs' en 'buts' wel warm voor dit soort technieken. Ik zie deze als gebieden die nog ontwikkeld moet worden, zoals dat met geluid moest en nog moet gebeuren (stereo, surround,etc).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Samsung Gamecontrollers Smartphones Processors Sony Microsoft Games Apple Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013