Valve heeft opnieuw bevestigd dat het een console zal uitbrengen. De spelconsole, die is gebaseerd op pc-hardware, zal draaien op Linux en heeft voorlopig de codenaam Steam Box gekregen. Het apparaat moet nog dit jaar op de markt verschijnen.
Tegenover de Duitse techsite Golem heeft Ben Krasnow, verantwoordelijk voor hardwareontwikkeling bij Valve, wederom bevestigd dat het bedrijf een console wil uitbrengen; vorige maand deed Valve-directeur Gabe Newell dit ook al. Duidelijk is nu dat de Steam Box zal gaan draaien op Linux, vermoedelijk in de vorm van een aangepaste versie van Canonicals Ubuntu-distributie.
Hoewel de console dit jaar het levenslicht zou moeten zien, is nog niet bekend wanneer dat precies zal zijn. Valve wil evenmin bekendmaken voor welke hardwarepartner is gekozen. In de loop van dit jaar wil het bedrijf meer details gaan vrijgeven, mogelijk tijdens de Game Developers Conference die in mei in San Francisco zal worden gehouden.
Valve zal aanvullend op de Steam One-console ook aanvullende hardware op de markt gaan brengen, zo laat Krasnow weten. Een afdeling binnen Valve zou werken aan deze 'geheime' projecten. Daarbij moet gedacht worden aan accessoires als gamespads en andere invoerapparatuur. Ook hierover belooft Valve later dit jaar meer informatie te zullen vrijgeven.
Valve heeft al een bètaprogramma lopen voor de Steam-client op Linux sinds Valve-directeur Gabe Newell Windows 8 als een 'een ramp voor iedereen in de pc-markt' kwalificeerde. Naast de Linux-client voor het Steam-platform heeft Valve ook diverse games geport naar het opensource-besturingssysteem.
[Reactie gewijzigd door qlum op 6 januari 2013 21:15]
dat zou dan ook meteen de doodsteek zijn voor Valve hun melkkoe Steam, dus dat zullen ze wel nooit doendan zou ik het niet eens zo gek vinden als toekomstige games daar op moeten gaan draaien als ze op Steam toegelaten willen worden
Het zal inderdaad geen moeten worden maar áls die box populair wordt zou je als ontwikkelaar wel erg dom zijn als je er ook niet voor gaat ontwikkelen.dat zou dan ook meteen de doodsteek zijn voor Valve hun melkkoe Steam, dus dat zullen ze wel nooit doen
[Reactie gewijzigd door finraziel op 7 januari 2013 10:14]
[Reactie gewijzigd door - peter - op 6 januari 2013 20:56]
Het gebruik van PC=hardware hoeft niet te betekenen dat je onderdelen kunt upgraden. Een laptop bestaat ook uit PC hardware, net als een XBOX, maar geen van beide kun je over het algemeen upgraden.Ook denk ik als ze de "console" gaan maken van pc hardware je upgrades kan uitvoeren van alleen de gpu, want een cpu gaat zeker wel 5 tot 6 jaar mee.
Dat gerucht werd jaren geleden al tegengesproken door Microsoft. Zie The Xbox Operating System. Quote uit het artikel:en het OS een zwaar aangepaste versie van Win2k; vandaar dat ie ook zo makkelijk te hacken (in de breedste zin van het woord) was.
De reden dat het ding zo makkelijk te kraken was is het ontbreken van een hypervisor achtige constructie op de XBox 1. Iedere in-game bufferoverflow kon je als exploit gebruiken. Dat zag je overigens ook terug bij de WII die verder een compleet andere architectuur heeft.Xbox runs a custom operating system built from the ground up
Dat is een zakelijke keuze die je als console fabrikant maakt. Valve kan prima vanaf dag 1 zijn Box tegen kostprijs verkopen en dan blijft de investering beperkt tot de ontwikkelkosten. Nadeel is dat de prijs/prestatie verhouding niet bijzonder zal zijn, duurder dan Android devices en minder krachtig dan de next-gen consoles.En daarmee kom je gelijk op jouw tweede punt van 'lange adem', dat heb je nodig wil je het redden in de console markt. De eerste paar jaar heeft de xbox divisie alleen maar verlies gedraaid
Het is niet het aantal hardware combinaties maar het aantal verschillende platforms dat in belangrijke mate de kosten bepaalt. In dat opzicht is een port naar Windows niet verschillend van een port naar een andere console. Het wordt wel een ander verhaal als je functionaliteit voor een specifiek platform toe gaat voegen, dus betere graphics e.d. voor een PC versie. De kosten van een Linux port zullen beperkt zijn voor games die al onder Windows draaien, zeker voor de studio's die nu al ervaring met Linux opdoen. Desondanks zal het inderdaad afwachten zijn of developers bereid zijn om te investeren in een platform met zo'n klein marktaandeel en een nog al onzekere toekomst.Wanneer je iets uitbrengt op een console ben je gegarandeerd dat je voor ong. de komende 5 jaar voor 1 computer programmeert - mits die console het redt - en niet voor 10.000 verschillende hardware combinaties
Een argument waar de game studio's erg gevoelig voor zijn. Moeilijk te zeggen/voorspellen hoe goed Steam DRM onder Linux zich houdt op termijn.En uiteraard het piracy argument.
[Reactie gewijzigd door Tribits op 7 januari 2013 01:26]
Het besturingssysteem van de Xbox is gebaseerd op de Windows NT-kernel en DirectX. Doordat de Xbox een (aangepaste) versie van DirectX gebruikt, is de Xbox vooruit op de concurrentie, die het zowel met mindere hardware als met een minder besturingssysteem moet doen. Doordat DirectX ook veel wordt gebruikt op de PC, is het voor de programmeurs heel eenvoudig een spel over te zetten naar de Xbox.Dat gerucht werd jaren geleden al tegengesproken door Microsoft. Zie The Xbox Operating System. Quote uit het artikel:
Xbox runs a custom operating system built from the ground up
Steam heeft wel iets wat de concurrentie niet heeft: multiplatform support. Als een game crossplatform is hoeft de consument het spel maar 1 keer aan te schaffen. De huidige golf aan consumenten die allemaal straks hun console gaan upgraden van PS3 naar PS4 en van XBox360 naar XBox720 zullen er allemaal mee geconfronteerd worden dat de oude games niet meer draaien op de nieuwe doosjes. Voor de meeste tweakers is dit wel vanzelf sprekend maar voor de gemiddelde console eigenaar niet.Desondanks blijft het alsnog twijfelachtig of een het rendabel zal zijn om regelmatig krachtiger versies van de Steam box uit te brengen. Zeker als alle games ook op Steam for Linux uitkomen zal de relatief kleine groep die waarde hecht aan top kwaliteit graphics gewoon voor een PC kiezen, vooral ook omdat een Steam box nooit top kwaliteit graphics voor een console prijs kan leveren. Per saldo zal je dan alsnog wel aan een update cycle van minimaal drie jaar vastzitten. En als de eerste versie geen succes wordt is de kans dat er ooit nog een tweede uitkomt nihil.
Dat kan ook tegen je werken. Je hebt namelijk geen launch exclusives voor de upgrade box. Daardoor verlies je een belangrijk verkoop argument. Hoewel de migratie naar een krachtiger console bij de Steam box soepel zal verlopen verwacht ik weinig van de vervangingsmarkt. De Steam box zal in tegenstelling tot de huidige consoles gewoon tegen kostprijs verkocht worden en dus zal je minimaal 300 euro neer moeten tellen voor een relatief kleine graphics upgrade. De groep die daartoe binnen een periode van drie jaar toe bereid is lijkt me niet zo groot.De huidige golf aan consumenten die allemaal straks hun console gaan upgraden van PS3 naar PS4 en van XBox360 naar XBox720 zullen er allemaal mee geconfronteerd worden dat de oude games niet meer draaien op de nieuwe doosjes.
Verwacht ik niet, voor wat er nu van bekend is zal het Steam box OS vrijwel standaard Linux blijven. Alleen als er verregaande optimalisatie nodig is om de hardware een beetje behoorlijk te laten presteren zit dat risico er in. Het is niet te hopen dat Valve daar op in zet want dat gaat inderdaad niet werken.Waar ze wel echt voor moeten waken is dat ze niet een soort tweede rangs target platform gaan worden zoals het nu voor Sony is verlopen.
My bad, blijft het gedeelt van de standaard HW wel staan. Dat maakte hem voor mij als tweaker interessant. Heb er gelijk XBMC op gegooid.Dat gerucht werd jaren geleden al tegengesproken door Microsoft. Zie The Xbox Operating System.
Wat ik verderop ook al aangaf: R&D kosten zijn er maar een deel van. Als jij tegen grote jongens als Sony en MS wil knokken, heb je echt wel diepe zakken nodig hoor, voor je Marketing. Je kan de meest briljante console ever hebben, als je marketing niet goed is, kan je het shaken.Dat is een zakelijke keuze die je als console fabrikant maakt. Valve kan prima vanaf dag 1 zijn Box tegen kostprijs verkopen en dan blijft de investering beperkt tot de ontwikkelkosten
Idd. het grootste gedeelte wordt afgevangen door Direct X en het O.S., maar je gaat mij niet vertellen dat het net zo makkelijk is. Alleen al het feit dat de SDK van de PS3 zou ingewikkeld was (en deels debet aan de relatieve impopulariteit van de PS3 bij ontwikkelaars), had te maken met de hardware opties. Dan begin ik nog niet eens over hoe smerig de gemiddelde PC port is.In dat opzicht is een port naar Windows niet verschillend van een port naar een andere console.
Heel veel games maken gebruik van een engine die gekoppeld is aan Direct X, die is er niet voor Linux en een game engine gooi niet 'zomaar eventjes' om. Voor zover ik weet is er ook geen standaard game sdk beschikbaar onder Linux, dus dat vergt ook echt wel extra programmeer werk. Daarnaast betwijfel ik of games die onder de Steambox draaien ook gelijk zonder aanpassingen (hetzij van de programmeur, hetzij van de kant van de eindgebruiker) gaat draaien op Steam onder Linux. Zou natuurlijk mooi zijn, maar ik wil het eerst zien.De kosten van een Linux port zullen beperkt zijn voor games die al onder Windows draaien, zeker voor de studio's die nu al ervaring met Linux opdoen.
Omdat ze niet afhankelijk willen zijn van Windows natuurlijk, met Linux kunnen ze gewoon een eigen distro pakken en die naar wens aanpassen.Wow, ik snap echt niet dat dit op Linux gebaseerd wordt... Dan begin je toch met zo'n enorm klein aantal games??
Ben ik het niet mee eens. De populariteit van Android schiet Ubuntu niets mee op bijvoorbeeld.Aan de andere kant, als ze veel gamemakers meekrijgen, dan is t wel weer een enorme opsteker voor Linux.
Er is hier wel een groot verschil, android programma's zijn niet compatible met regulieren Ubuntu, De op Ubuntu gebazeerde distro die valve gaat gebruiken is dat in alle waarschijnlijkheid wel. Daarbij is gezien de linux beta van steam ook het grootste deel van de op desktops en laptops gebruikte linux distro's compatible met steam. Hierdoor is het alleen maar makkelijker om over te stappen. Overigens is ook de populariteit van andere distro's om hoog gegaan door de groei van ubuntu hoewel ze nog steeds klein zijn en dat is echt een betere pijler.Ben ik het niet mee eens. De populariteit van Android schiet Ubuntu niets mee op bijvoorbeeld.
Dat tweede heb ik best vertrouwen in. Maar daarbij: hoeveel keuze zouden ze hebben?Wow, ik snap echt niet dat dit op Linux gebaseerd wordt... Dan begin je toch met zo'n enorm klein aantal games??
Aan de andere kant, als ze veel gamemakers meekrijgen, dan is t wel weer een enorme opsteker voor Linux.
[Reactie gewijzigd door W3ird_N3rd op 6 januari 2013 21:02]
Waarom moet het gratis en open source zijn? Als een betaalde closed source oplossing een betere oplossing bied lijkt me dat ook een goede keuze.Op welk ander gratis, open besturingssysteem met goede support, naamsbekendheid en grote variatie aan games zou jij willen dat de Steam Box draait?
Had je iets anders in gedachten? Het uitgangspunt is dat het een alternatief voor Windows moet zijn (zie artikel). OSX gaat licentie technisch nooit lukken. Zelf een OS ontwikkelen gaat gewoon ver boven het budget van Valve. Verder zie ik eigenlijk weinig andere mogelijkheden.Als een betaalde closed source oplossing een betere oplossing bied lijkt me dat ook een goede keuze.
[Reactie gewijzigd door piderman op 6 januari 2013 21:14]
[Reactie gewijzigd door firest0rm op 6 januari 2013 22:10]
[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 6 januari 2013 22:42]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 6 januari 2013 22:57]
[Reactie gewijzigd door Mavamaarten op 6 januari 2013 21:08]
[Reactie gewijzigd door Ryceck op 6 januari 2013 21:11]
[Reactie gewijzigd door kaaas op 6 januari 2013 21:12]
[Reactie gewijzigd door Toet3r op 6 januari 2013 21:26]
[Reactie gewijzigd door CapTVK op 6 januari 2013 22:24]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True