Sony heeft patent aangevraagd op een techniek waarmee het gebruik van tweedehandsconsolegames kan worden geblokkeerd. De gameschijven worden gekoppeld aan het user-account van de eerste eigenaar en uitgeworpen als de nieuwe eigenaar probeert te spelen.
Het patent is aangevraagd door Sony Computer Entertainment Japan en beschrijft het gebruik van een permission apparatus. Sony heeft een systeem bedacht waarbij de schijf waarop een game wordt geleverd, is voorzien van een tag. Die kan gelezen worden door het apparaat waarop de game wordt gespeeld via een vergelijkbare techniek als in pinpassen wordt gebruikt. De tag van de schijf wordt gekoppeld aan het user-account van de eerste eigenaar. Als de schijf wordt gebruikt op een systeem waarop een ander user-account actief is, wordt de schijf geweigerd.
Sony beschrijft in de aanvraag dat het met de techniek wil voorkomen dat games tweedehands worden verkocht. Het wil met de nieuwe techniek het doorverkopen van games 'onderdrukken'. De techniek is in Sony's ogen betrouwbaarder dan het gebruik van wachtwoorden en een online-pass. Een wachtwoord kan worden doorgegeven, stelt Sony. Daarom is het geen betouwbare manier om het doorverkopen van games te voorkomen.
Het nieuwe systeem moet de PSN Pass vervangen die Sony in 2011 invoerde. Bij sommige games levert de uitgever een code die via het internet gekoppeld moet worden aan een user-account. Wie de game tweedehands koopt, kan bij Sony een nieuwe code kopen. Uitgevers als Ubisoft, Electronic Arts, THQ, Codemasters en Warner hebben een vergelijkbaar systeem, waarmee de uitgevers geld proberen te verdienen aan de verkoop van tweedehandsgames.
Bijna goed: ze krijgen geld per *gefabriceerde* titel. Dus voor elk spel wat in de winkel ligt, of het nou verkocht wordt of niet, zijn al royalties afgedragen aan Sony (of Nintendo of Microsoft).Sony krijgt als console producent ook geld per verkochte titel
Publishers verkopen aan groothandel en die verkoopt weer aan de winkels. Tegen de tijd dat een game in de winkels ligt is het al lang niet meer het probleem van de publisher. Als je als publisher veel meer games laat produceren dan de groothandel afneemt heb je gewoon je zaken niet op orde. Ondere andere via pre-orders kan je een aardig beeld krijgen in de belangstelling voor een titel en daarnaast kan je de productie afstemmen op de afname.Bijna goed: ze krijgen geld per *gefabriceerde* titel. Dus voor elk spel wat in de winkel ligt, of het nou verkocht wordt of niet, zijn al royalties afgedragen aan Sony (of Nintendo of Microsoft).
Als kleine/nieuwe developer/uitgever zal je waarschijnlijk eerst op PSN/Live publiceren. Er zijn goede mogelijkheden voor een kleine/nieuwe developer om zonder al te veel risico games uit te brengen.Klein verschil, en het maakt natuurlijk niet uit voor goedlopende titels, maar is wel een grote drempel voor nieuwe developers/uitgevers.
als je PS kapot gaat, haal je een nieuwe (of laat 'm repareren). Dan haal je vervolgens met je useraccount gewoon weer al je games op.PS kapot: ook je games weg?
Dat wordt een duur geintje dan.
Voor de niet snelle rekenwonders (en om de vergelijking recht te trekken): 14 pond is (op het moment) 17 euro.Hitman Absolution 14 pond op Amazon UK
Gamemania 2dehands 45 euro
[Reactie gewijzigd door Wizz15 op donderdag 3 januari 2013 22:47]
Zover ik weet is het mogelijk om als cadeau verkregen games te kunnen ruilen voor iets anders met iemand anders exclusief via Steam.Hoe zitt het bij steam eigenlijk. Mijn games kan ik niet doorverkopen, of hebben die van een of ander achterpoortje gebruik gemaakt?
[Reactie gewijzigd door CptChaos op vrijdag 4 januari 2013 09:01]
Niet? Als dit patent wordt goedgekeurd (en dus gebruikt mag worden) kan Sony dus bijvoorbeeld alléén eerste hands verkochte consoles op hun Playstation Network toestaan door de harddisk in de PS3 te koppelen aan een Playstation Network-account. Als er vervolgens géén match is, kan Sony de bewuste console de toegang tot het Network en wellicht de gehele Playstation uitschakelen.Ik zie niet direct hoe Sony hier voordeel aan heeft.
[Reactie gewijzigd door AllSeeyinEye op donderdag 3 januari 2013 16:41]
[Reactie gewijzigd door rvdv12773 op donderdag 3 januari 2013 21:18]
Dat hangt er helemaal vanaf hoe duidelijk het op de verpakking staat (nou ja, Sony kennende, het hangt er vanaf of het überhaupt wel op de verpakking staat...). We hebben het hier over hetzelfde bedrijf dat OtherOS uit de PS3 heeft gesloopt en dat het opzettelijke, bewuste (en verzwegen!) gebruik van malware bij betalende, legale klanten een goed idee vond. En die wil jij vertrouwen dat ze dit soort rotgeintjes in knipperende neon-letters op elk doosje zetten...?Oplichting is het natuurlijk niet, je kiest er immers zelf voor bij de aanschaf van het spel.
Klopt, maar net zoals met het recht op het maken van een backup van een content-schijfje, is de fabrikant nooit verplicht er aan mee te werken. Met andere woorden: ze mogen DRM (e.d.) toevoegen, die jou het verhinderd om iets te kunnen doen met je rechtmatig gemaakte backup.Hier wat voorbeelden van waarom doorverkopen is toegestaan:
Waarom niet? Je logt in met je eigen account en je kan het spel spelen. Niet veel anders dan bijvoorbeeld Steam, of games die je in de Playstation/Xbox/Nitendo online store koopt.Dan neem jij het spel mee dat jij bezit,
en dan werkt jouw spel bij een vriend niet vanwege deze user gebonden grap.
[Reactie gewijzigd door JBVisual op donderdag 3 januari 2013 17:09]
[Reactie gewijzigd door Vayra op vrijdag 4 januari 2013 13:19]
oa is een afkorting voor onder andere en dit soort onzin daarmee bedoel ik alle maatregelen die sony neemt en wil nemen om de tweedehands markt kapot te maken.Bij mij ging de PS3 er al uit oa vanwege dit soort onzin.
Die oplichterij heb je tegenwoordig met het 'online pass' gebeuren; met deze techniek kun je het spel helemaal niet spelen, de disk wordt gewoon keihard uitgeworpen als je niet de originele aankoper van het spel bent.Kan wel, alleen kan die persoon niet online.
[Reactie gewijzigd door Eonfge op donderdag 3 januari 2013 16:25]
[Reactie gewijzigd door Seal64 op donderdag 3 januari 2013 16:48]
Een koop van het fysieke product ja - de doos en de drager. Dat mag je ook gerust doorverkopen, geen probleem.Ik loop naar de winkel en koop daar een doos met daarin een schijfje en een licentiecode - dat is dus wel degelijk gewoon een koop.
Dat ligt eraan. Games waren vroeger simpel, je kocht de CD en het was van jou om mee te doen en laten.Software is geen goed maar een dienst.
En zo'n technische beperking is precies wat Sony nu gepatenteerd heeft en er zal dus een nieuwe gang naar een Europese rechter moeten komen voordat we weten of dit toegestaan is of niet.Wél pijnlijk zou zijn als rechthebbenden nu veel zwaarder in gaan zetten op technische beperkingen, zoals activatie die maar éénmalig mag worden uitgevoerd. Dan kan software doorverkopen wel maar wérkt ie gewoon niet meer bij de nieuwe verkrijger. En dáár tegenin gaan vereist vrees ik weer wel een gang naar de Europese rechter.
[Reactie gewijzigd door pe1dnn op donderdag 3 januari 2013 16:56]
Was het maar een garantie, dan was het nog iets; als Apple over de kop gaat ben je 'jouw' muziek / aankopen ook kwijt. Dat gebeurde met een andere muziekaanbieder, die plukte zijn DRM servers de lucht uit - weg muziek.Je koopt dus min of meer een levenslange garantie dat JIJ het spel/muziek kan spelen en niet iemand anders.
[Reactie gewijzigd door triesvan op donderdag 3 januari 2013 16:24]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True