Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 222, views: 26.425 •

Sony heeft patent aangevraagd op een techniek waarmee het gebruik van tweedehandsconsolegames kan worden geblokkeerd. De gameschijven worden gekoppeld aan het user-account van de eerste eigenaar en uitgeworpen als de nieuwe eigenaar probeert te spelen.

Het patent is aangevraagd door Sony Computer Entertainment Japan en beschrijft het gebruik van een permission apparatus. Sony heeft een systeem bedacht waarbij de schijf waarop een game wordt geleverd, is voorzien van een tag. Die kan gelezen worden door het apparaat waarop de game wordt gespeeld via een vergelijkbare techniek als in pinpassen wordt gebruikt. De tag van de schijf wordt gekoppeld aan het user-account van de eerste eigenaar. Als de schijf wordt gebruikt op een systeem waarop een ander user-account actief is, wordt de schijf geweigerd.

Sony beschrijft in de aanvraag dat het met de techniek wil voorkomen dat games tweedehands worden verkocht. Het wil met de nieuwe techniek het doorverkopen van games 'onderdrukken'. De techniek is in Sony's ogen betrouwbaarder dan het gebruik van wachtwoorden en een online-pass. Een wachtwoord kan worden doorgegeven, stelt Sony. Daarom is het geen betouwbare manier om het doorverkopen van games te voorkomen.

Het nieuwe systeem moet de PSN Pass vervangen die Sony in 2011 invoerde. Bij sommige games levert de uitgever een code die via het internet gekoppeld moet worden aan een user-account. Wie de game tweedehands koopt, kan bij Sony een nieuwe code kopen. Uitgevers als Ubisoft, Electronic Arts, THQ, Codemasters en Warner hebben een vergelijkbaar systeem, waarmee de uitgevers geld proberen te verdienen aan de verkoop van tweedehandsgames.

Sony wil via patent game-schijven koppelen aan user accounts Sony wil via patent game-schijven koppelen aan user accounts

Reacties (222)

Reactiefilter:-12220212+1162+219+31
1 ... 4 ... 7
mag dit wel volgens de wet? licenties mogen gewoon doorverkocht worden hoor...
Die enkele gebruiker die z'n spellen doorverkoopt zal voor ontwikkelaars geen probleem zijn. Vaak zal die het geld wat hij of zij krijgt investeren in weer een nieuw spel. Het gaat meer om de grote concerns die spellen terugnemen en deze vervolgens met een dikke winstmarge opnieuw verkopen aangezien er geen cent van naar de ontwikkelaar gaat.
Misschien, maar als je op Marktplaats kijkt (en dat is dan alleen Nederland nog maar), dan is die 2ehands markt onder particulieren ook enórm groot. Het is inderdaad wat irritant dat een winkel 2ehands spellen met een bijna-nieuwprijs weer doorverkopen, maar de consumenten-markt voor 2ehands games is ook gigantisch.
misschien heb ik het mis...maar ik begrijp dat de schijfjes dmv een uitgelezen code gekoppeld worden aan je account op je Playstation.... (die zal ook wel een unieke code hebben ).

Kan je dan überhaupt wel een spel spelen bij een oom of whatever... want het is gekoppeld aan je account die weer gekoppeld is aan je ps4 / 3 etc. of ga ik nu te paranoïde worden...
Dat gaat inderdaad niet meer lukken even je nieuwe game mee nemen naar een vriend of vriendin om daar te gamen nee je zal je hele console moeten mee slepen ... handig toch 8)7
Dus stel je koop een spel en na 10 minuten heb je zoiets van dit is echt niets voor mij. Ookal zijn alle reviews lovend met + 9 cijfers.

Dan kan je dus naar je 60 euro fluiten.
Wat een dikke onzin, Sony heeft een heel kwaad imago gekregen.

En keer op keer bevestigen ze zit. Sony kan het alleen maar goed maken door een console op te markt te zetten die het dan ook echt waard is.
- 4K materiaal moet het kunnen afspelen.
- 3D op 1080p @ 60fps
- ondersteuning 200 BR schijfjes?
- Games max 30 euro (kan niets meer doorverkopen...)

Anders word het een faal project
dit komt er in Europa niet door onder het mom van koppelverkoop:

koppelverkoop houd meer in dan alleen het koppelen van 2 of meer producten.

bij koppelverkoop wordt er naar de volgende dingen gekeken:

Q: Is er sprake van twee (afzonderlijke) producten?
A: Er is sprake van 2 afzonderlijke producten in beperkte mate, omdat je in principe alleen je product uitbreid door iets te kopen zonder de mogelijkheid dit ongedaan te maken,
zo kan de winkelier bij ontevredenheid het product niet terug nemen omdat het product als gebruikt gekenmerkt staat.

Q: Is het bedrijf dominant voor het koppelende product?
A: Ja het bedrijf wordt hierdoor dominanter omdat iedereen verplicht wordt zich tot het bedrijf te wenden voor de koop van het product.

Q: Is de klant gedwongen om bij aanschaf van het koppelende product ook het andere product aan te schaffen (het gekoppelde product)?
A: dit is een zeer complexe vraag, het hangt van het product af waar dit in toegepast wordt, als dit bijvoorbeeld toegepast wordt in een gameconsole dan mag er in de Nederlandse wet vanuit gegaan worden dat de hoofd doelgroep gamers zijn, en dus games de producten zijn die in de koppelverkoop bekeken moeten worden.
echter kan je het bijproduct niet 2e hands aanschaffen en ben je genoodzaakt je tot de ontwikkelaar te wenden.
Dus zal er sprake zijn van verkapte koppelverkoop.

Q: Leidt de koppeling tot het uitsluiten van concurrenten (andere producenten van games)?
A: Nee, dit sluit slecht het aanbieden er van uit, echter hangt het er weer compleet van af hoe de rechter dit ziet. wordt het distributiekanaal mee gewogen , dan wordt deze regel WEL overtreden.

Q: Zijn er goede redenen om een gekoppeld product aan te bieden? Bijvoorbeeld dat de koppeling leidt tot een veel efficiënter aanbod.
A: Nee, voor de consument zitten hier geen voordelen aan
uitzonderingsvoorbeeld: Als de spellenverkoop hierdoor stijgt en ontwikkelaars spellen hierdoor aanzienlijk goedkoper kunnen aanbieden dan is er een goed argument, maar dit lijkt zeer onwaarschijnlijk.

Dus onder het mom van Concurrentiebeding in de verkoopkanalen en koppelverkoop is dit bij Europese en Nederlandse wet verboden.

EDIT: TYPO
Dit is dus een heel geldige reden om dus geen gaming shizzle te kopen van Sony

[Reactie gewijzigd door Kingsley op 3 januari 2013 17:11]

Geweldig zulke reacties, faal dit, faal dat.. Welkom tot Games anno 2012 (2013 wordt nog leuker).

We noemen Steam, Origen, Battle.net, NCaccount, Nexon/Wizet of Gpo, wat valt je daar op? Ze zijn ruk? Mwah, mischien, maar dat was m'n punt niet.

Juist, al die platformen gebruiken dit systeem _AL JAREN_, niets is daar overdraagbaar of door te verkopen, niets is over te zetten naar iemand anders. Ja, maar dat zijn geen fysieke discs.. Nee? GW2, WoW, BF3, games die je gewoon in de winkel koopt, moet activeren met een CD-key en daarna gewoon kan weggooien wat zo'n doosje met CD is 0,0 meer waard. Aanschafprijs zit in je CD-key, vast aan je account, niet meer te verkopen.

Denk je nu echt dat dit veranderd? Nee, dit word enkel erger. Elke game zal uiteindelijk zo werken, Android op toestel/nummer locked, Apple en Windows met hun ID, PC games mischien uiteindeelijk wel op HWID.

Wat een heerlijke ironie zit hier in, maar dan hebben ze toch technisch onmogelijk gemaakt?!?! Juist, zo omzeilen ze de wet, immers heeft deze wet nog geen enkele regelgeving van implementatie. En wat is dan de ironie? Heb je zojuist die grote banner 'akkoord' moeten geven? Daar zit je ironie. Technische kan het beide, maar vanuit financieel oogpunt wordt zo'n keuze gemaakt.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 3 januari 2013 17:22]

Bij Apple heb je iig het voordeel dat je je aankopen op alle iOS apparaten mag gebruiken, en muziek nog mag branden op CD, als deze ontwikkeling van sony doorgaat krijgen we deze restricties straks ook op audio en videodragers ....
Dat je bij MMOs je cd key aan je game account koppelt is idd niet zo vreemd. Omdat je gewoon een licentie koopt om deel te nemen aan die gamewereld. Sterker nog van GW2 heb ik niet eens een CD, en heb gewoon via internet mijn GW game account geupgrade naar GW2.

Met de CD key koop je daadwerkelijk één plekje in de game-wereld. Je kan het spel op elke PC installeren, maar om te spelen dien je toegang te hebben tot de game-wereld. Maw. je hebt een account nodig. Het maakt niet uit of je eerst het spel op 1 of 100 pcs geïnstalleerd hebt. Zodra je je e-mail adres en wachtwoord intikt kan je het spel spelen. Je hebt dan direct toegang tot je eigen karakters, met hun eigen verhaallijn, skills, gear etc.

Dit systeem van Sony is een stuk erger. Je moet ten eerste altijd de game disc hebben, ten tweede wordt dit ook voor singleplayer spellen gebruikt straks.

Nintendo doet dit met de Wii U 100x beter. Koop je een download dan mag iedere gebruiker van de console deze download gebruiken. Koop je een spel disc dan kan je deze in elke console gebruiken.

[Reactie gewijzigd door sanderev66 op 3 januari 2013 19:01]

Koop je een nieuwe Wii u dan mag je hemel en aarde bewegen om weer je downloads op die nieuwe console te krijgen.
Waar we vroeger dachten dat alles in de toekomst gemakkelijker zou gaan is, met alle (mogelijke) beperkingen die de volgende generatie consoles met zich mee dragen, het tegendeel het geval...
De vraag is of er überhaupt in de volgende generatie nog mediadragers zitten.
Waarom zouden die een spel niet streamen naar de console (en die in cache opslaan) ipv media dragers gebruiken?
Enige wat je dan moet doen is bij de verkoop groot op de doos vermelden dat je altijd internet moet hebben of tenminste bij de aanschaf van een game, zodat deze helemaal op je hdd kan cachen. Daarna kun je hem offline ook spelen op die console met jou account.

Aankopen die je nu doet in de xbox Marketplace worden ook al gekoppeld aan jou account incl. games. Helemaal nieuw is het dus niet.
Ik zie best nog dat het systeem richting deze kant gaat, en mogelijk dat ze dan de content kunnen splitsen. Dus voor het 1ste deel van de game betaal je 10 euro. Dat is voor 4 uur speelplezier. Voor de volgende 5 delen betaal je ook steeds 10 euro en heb je 20 uur speelplezier gehad..
Internet is niet overal geweldig zoals in Nederland hoor ;) dus dat streamen zie ik niet zo snel gebeuren mischien over een jaar of 15.
Ja, ook hier in NL is internet niet super hoor. 1,2 MB per seconde, geeft je over 10 GB toch wel een paar uur downloaden. Dat betekend je console uren aanstaan per game om enkel te kunnen spelen. Plus voor mensen die van collector's editions houden is fysieke games toch een stuk leuker. Beeldje erbij, mooi doosje. Dat soort ongein.
?
1,2mb is toch wel ruim onder het gemiddelde wat we hier in nederland hebben.
de gemiddelde pieksnelheid in Nederland is 29,4Mbps (3,675MB)

10GB hoor je in 5/10 minuten binnen te trekken met de gemiddelde internet snelheid van nederland

nederland behoort tot de top als het gaat om internet snelheid samen met zuid korea en japan latvia en honkong.

nederlands internet infrastructuur is erg goed vergeleken met de rest van de wereld

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 4 januari 2013 02:21]

doe die rekensom nog eens :-)

een PIEK van 3.675 MBps die 10 minuten aanhoudt levert je 2GB op, geen 10GB

Je zult dus op continue pieksnelheid meer dan 50 minuten aan het downloaden zijn (en door alle overige externe factoren die de snelheid gemiddeld omlaag halen ga ik helemaal mee met de inschatting van Chimnino van een paar uur
De gemiddelde snelheid word punt 1 flink omhoog getrokken door de grootverbruikers die een 100mbit glasvezel verbinding hebben liggen.
Daarnaast, waar haal je die statistiek vandaan? Speedtest.net of iets dergelijks?
Oma die een 4mbit verbinding heeft komt daar niet.
Er zijn nog genoeg huishoudens die een ADSL verbinding van 4mbit of iets dergelijks hebben, omdat ze meer niet nodig hebben.
piek snelheid heb ik van tweakers artikel getrokken verder is met deze piek snelheid rekenening gehouden met groot vebruikers van internet want anders lag deze veel hoger

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 6 januari 2013 17:53]

1 ... 4 ... 7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013