Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 51 reacties

Blizzard stopt met de ontwikkeling van het Team Deathmatch-gedeelte van Diablo III. Begin 2013 komt er wel een patch voor de game waarin een duelleer-modus opgenomen is. De studio gaat terug naar de tekentafel en andere spelvormen bedenken voor de rpg.

Diablo III-producer Jay Wilson probeert in een blog op Battle.net, de portal voor alle Blizzard-games, uit te leggen waarom de studio met de ontwikkeling van Team Deathmatch gestopt is. De spelvorm kon het afgelopen jaar op diverse beurzen al door bezoekers gespeeld worden, maar Wilson denkt toch dat de spelmodus niet aan de hoge eisen voldoet die Blizzard zichzelf oplegt. Wilson liet de spelvorm zowel intern als extern uitvoerig testen en kwam tot de conclusie dat teveel testers stelden dat Team Deathmatch hooguit een paar uur leuk was, maar dat ze het niet langer zouden spelen. Bovendien vond de producer het lastig om de vijf classes uit de game met elkaar in evenwicht te brengen. Wilson is bij het bedenken van de vaardigheden van de classes uitgegaan van het spelen van de campagne en heeft geen rekening gehouden met gevechten tussen de vijf classes, en wil voor Team Deathmatch ook niet teveel veranderingen aanbrengen in bestaande eigenschappen van de classes.

Wilson wil echter toch tegemoetkomen aan de wensen van Diablo III-spelers die het tegen elkaar op willen nemen. Begin 2013 verschijnt patch 1.0.7 van de game en die maakt duelleren tussen twee spelers mogelijk. Wilson gaat daarna bedenken welke alternatieven hij kan verzinnen voor Team Deathmatch, al sluit hij niet uit dat de spelvorm in een nieuwe vorm alsnog in de game terechtkomt.

Diablo III - Player versus Player

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (27)

Reacties (51)

Reactiefilter:-151050+141+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
diablo is zoals het bedoeld is en net zoals de vorige diablo games .
4 acts uitgespeld dan weer op act 1 beginnen maar da nmoeilijker . d3 is geen pvp game .
maar goed met d3 waren de verwachtingen ook gewoon veel te hoog. daarbij had het best wat veranderingen kunnen ondergaan .
de game play was en is erg goed . het grote nadeel van diablo is gewoon dat het bij inferno of zelfs 1 level daarvoor al saai begint te worden omdat je alles en iedereen al gezien hebt .. er is nix nieuws het is alleen steeds moeilijker . al hoewel de 1e levels eogenlijk walkover zijn en het in act 2 van inferno pas merkbaar moeilijker begint te worden ..
dus wat ze hadden kunnen brengen met een patch om het weer leuk te houden is om gewoon complete nieuwe acts toe te voegen . maar goed het verhaal is af maar blizzard is creatief genoeg om er wat bij te verzinnen om te doen ..
ook de rma vind ik een beetje minder .en de item drop rates zijn echt minder of je moet magic find gear hebben of die 100 extra levels waarbij je magicfind etc beter word. maarja voor mensen die extra 100 levels halen zijn de meeste al weer afgehaakt omdat het saai word/
als de ah wat meer realistisch word kan het nog best leuk zijn om af en toe goeie gear te kopen , maar laatste keer dat ik speelde was de goeie gear voor 100 miljoen te koop ofzo en ja dat heeft bijna niemand op zijn rekening staan .
maar goed de playability van diablo is gewoon erg goed verder, en he tziet er toch we lgoed uit . alleen zoals i kzei het verhaal mag wel wat verder gaan en er mogen wel wat extra levels / gebieden worden toegevoegd
Probleem van Blizzard is dat ze te veel denken. Ze denken te weten wat de gamers leuk vinden en bepalen vervolgens voor ons wat we leuk vinden.
Daarnaast is het team wat D3 ontwikkeld heeft begonnen zonder dat er een visie was over hoe de game moest worden. Dat is ook gebleken uit de veranderingen die in de laatste fase voor de release nog doorgevoerd zijn. Was eerst manier A perfect zoals wij het wilden (volgens Blizzard), een maand later was manier B opeens perfect en werd alles weer omgegooid.

Er zijn twee (aanvankelijk 3) crafters aan de game toegevoegd die echter totaal geen nut hebben. Waarom crafters toevoegen als je ze niet nuttig maakt?

De pets van de WD waren in Inferno compleet nutteloos want ze waren binnen de korste keren dood. Niemand die er aan gedacht had dat ze zoals in WoW profijt moetsen hebben van de stats van de WD. Als je een game daadwerkelijk test voor de release had je dat moeten merken.

Toevoegen van het AH om illegale handel de wind uit de zeilen te nemen was een goed idee. Het was echter fout om vervolgens de droprate van goede bruikbare items dusdanig laag te maken dat je het AH wel moest gaan gebruiken in Inferno. Ik heb niets tegen grinden maar het moet wel resultaat hebben en als je eerst 14 paragonlevels moet hebben voordat je je eerste fatsoenlijke upgrade loot is dat erg slecht in elkaar gestoken. Op die manier jaag je de spelers weg, zeker omdat er te weinig afwisseling is. Meer content om te grinden zou welkom zijn.

Ik speel het nog regelmatig maar zal straks overstappen op PoE en nog af en toe naar D3 terugkeren (WD blijft een erg leuke class).

Blizzard moet voor de expansion kijken naar wat de gamers leuk vinden en niet voor ons bepalen wat we leuk vinden anders zal het verloren tijd zijn om nog aan een expansion te werken.
Tja maar het is weer andersom in starcraft (kom ik weer aan met mijn sc :P).

Bijvoorbeeld de Lurker, een fanatishe zerg units, maar de bandling en de roach hebben die rol overgenomen ? Dus hebben ze de Lurker eruit gehaald.

Nou sorry hoor maar ik zie toch echt een anderen gameplay met Blings en Roach dan met lurkers. }:O

Met diablo en warcraft (speel zelg geen wow maar hed wel diablo GEspeeld) doen ze er waardeloze rommel bij, en met sc halen ze waardevolle dinger eruit. Omdat HUN denken dat ze waardeloos zijn. :?

tja, als het zo doorgaat. Is het geen fusie meer met Activision. Maar een overname !

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 28 december 2012 20:24]

Nog even en ze versimpelen alles, gewoon een paar units:

Ground to Ground
Ground to Air
Ground to Air/Ground

Air to air
Air to Ground
Air to Air/Ground

Beetje variëren in range en dmg zodat je allround of specialized units hebt en klaar is kees.
En ze gaan dus op het zelfde slakke gangetje verder als dat D3 ontwikkeld was, waarom moet alles geschrapt worden en uitgesteld?

Gooi er wat arena maps in met verschillende spel modi, en klaar vechten maar.
Maar nee hoor het moet weer te perfect waardoor het weer verpest wordt. Ze hadden een PVP versie toch al draaiend? Met genoeg filmpjes, ze hebben zelfs gezegd dat het niet gebalanceerd wordt voor pvp dus wat is het probleem.

Echt hoor die Blizzard weet wel wat mensen teleurstellen is.
Dit was de enige reden waarom ik het spel überhaupt had gekocht. Blizzard is echt een stel oplichters geworden. Ik had trouwens ook meer plezier met torchlight 2 dan ik ooit had in diablo 3.
Ben inmiddels ook gestopt met D3. Het spel draait echt te veel om gold. Als je geen gold hebt kom je eigenlijk nergens. Drop rates zijn danig verbeterd maar dat resulteert juist ook weer in een verandering van de markt. Rares zijn weer stuk meer troep geworden dan eerst en Legendaries zijn the way to go. Maar om MP10 aan te kunnen heb je echt ubergear nodig. Leuk dat ze de basis makkelijker hebben gemaakt maar dat was zinloos. Ze moeten gewoon VEEEL meer content erin doen als de Uber bosses nu. Iets van 10 verschillende van dit soort dingen. Kan je een beetje afwisselen.
Een PVP modus lokt mij niet echt om het weer te gaan spelen. Ik vraag me echt af hoe ze het gaan balancen. Er zijn zoveel verschillende builds mogelijk met de skills en het aantal items. Volgens mij is het niet te doen zonder PVP een aparte game modus te maken waar of iedereen vaste gear krijgt of dat je een character kan maken met een keuze uit een gegeven aantal items vooraf gekozen en gebalanced. Dan gaat het meer om skill. Maarja dan kom je weer dat het spel nauwelijks om skill gaat. Daar is de gameplay niet diep genoeg voor.
Speel het toch nog steeds regelmatig. Met de nieuwe patches is de replayvalue naar mijn idee toch beter geworden.
Naar mijn idee had Blizzard meteen Dueling moeten implementeren en de team deathmatch op de lange baan moeten schuiven omdat het voor hun niet goed voelde.
Denk dat ze bij blizz sowieso de weg echt kwijt zijn. Ze hebben het erover dat de replay waarde heel hoog moet zijn en kennelijk had team dm dat niet.. denk dat ze eens goed naar het hele product moeten kijken want in vergelijking met D2 is de replay waarde van D3 echt heel zwak.

en al die onzin over balancing.. heeft iemand hier wel eens D2 pvp gedaan.. was heel vaak over in 1-2 sec.. whaha wat een balance was dit, maar het was fantastisch :D

ach ik ga gewoon langzaam naar paragon 100 en zie wel wat blizz doet.
Als ze de replay waarde hoog wilden houden dan moest er niet teveel verhaal tussen door zijn, in D2 was een simpele skip-bare quest inleiding en act cinematics voldoende voor het verhaal om interessant te zijn als lore.

Maar in D3 wordt je het hele spel door aan je kop getetterd met "verhaal" wat na een paar keer al zo saai is dat je het met tegenzin aanhoort.

Diablo is een game van grinden en repetitie het verhaal moet zo vlak mogelijk zijn om niet vervelend te worden maar toch interessant genoeg om te blijven boeien, en Diablo 2 had dat perfect.

Ze wisten het voor de release nog zo leuk te verkondigen dat er NPC's mee liepen en ondertussen het verhaal vertelden omdat men geen zin had in stil staan en luisteren terwijl je ondertussen monsters kon killen. Dat klonk in eerste instantie verfrissend maar ik had al snel door dat het uiteindelijk in het grindaspect vervelend zou gaan worden.

Ze denken niet na daar bij Blizzard.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 28 december 2012 20:05]

Als Blizzard dan echt zulke hoge kwaliteit standaarden aan zichzelf oplegd, waarom is dit spel dan ooit uitgekomen?
Omdat ze het tegenwoordig niet zo nauw meer nemen met de kwaliteit. Starcraft II is het laatste fatsoenlijke dat ze hebben uitgebracht.
Maar dat veranderd met HotS.
Ik zie het probleem niet helemaal, je kunt de classes toch los van elkaar halen? In PvP andere skills geven dan als in de campaign? Ik bedoel in SC2 laten ze gewoon units niet meedoen in de multiplayer..
D3 PVP was nooit bedoeld voor competitive matches maar gewoon voor fun, en daar had ik me eigenlijk wel op verheugd, maar wederom zijn we weer een oor aangenaaid.

Ik had me verheugd op King of the Hill, Capture the Flag en elke andere vorm van pvp gameplay.
Blizzard is altijd heel erg zelf critisch geweest. Wat ik echter niet snap is waarom ze niet gewoon de Team DM erin zetten als een tussenoplossing. Een heleboel mensen zijn aan het wachten op PvP. Als ze deze kans laten gaan, zullen de mensen die op de PvP versie wachten wellicht niet terugkomen omdat het gewoonweg te lang duurt voordat er PvP is in D3. Let wel, de game is al meer dan een jaar uit en bij de launch werd al gesproken over een DM variant. Ik vind het bijzonder lang duren voordat deze er is. Het vertrouwen wat veel mensen in Blizzard hadden wordt volgens mij hierdoor er niet echt beter op.
Meer dan een jaar uit? Bij jou gaat de tijd wel érg snel ;)
(15-05-2012 Release NL)
Kunnen ze wel doen maar de classes zijn totaal niet gemaakt om tegen elkaar te pvpen, tdm zou dan ook alleen maar uitlopen op één van de 5 classes die gewoon zwaar OP zal zijn. Welke dat is durf ik zo niet te zeggen maar aangezien ze gemaakt zijn op de campaign door te komen zullen er grote verschillen inzitten.
blizzard was altijd kritisch, ooit vroeger is, maar activision is nu de baas en die heeft gezegd: afkappen, spel moet uitgebracht worden e n das gebeurd, waarna de ene patch achter de andere opvolgde omdat skills duidelijk niet getest waren.

Activision wil blijkbaar geen meer schade aan blizzard's reputatie en heeft dus deze team deathmatch ook maar de nek omgedraait, liever niks en beetje commentaar, dan iets uitbrengen wat duidelijk niet genoeg kwaliteit heeft en risico op veel commentaar, waardoor d3 verkopen nog verder gaan vallen.

Helaas voor Wilson, maar wordt steeds duidelijker, dat hij niet de juiste persoon is/was voor hoofd development voor dit spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Microsoft Windows 10 Home EN

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True