Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 51, views: 20.255 •

Blizzard stopt met de ontwikkeling van het Team Deathmatch-gedeelte van Diablo III. Begin 2013 komt er wel een patch voor de game waarin een duelleer-modus opgenomen is. De studio gaat terug naar de tekentafel en andere spelvormen bedenken voor de rpg.

Diablo III-producer Jay Wilson probeert in een blog op Battle.net, de portal voor alle Blizzard-games, uit te leggen waarom de studio met de ontwikkeling van Team Deathmatch gestopt is. De spelvorm kon het afgelopen jaar op diverse beurzen al door bezoekers gespeeld worden, maar Wilson denkt toch dat de spelmodus niet aan de hoge eisen voldoet die Blizzard zichzelf oplegt. Wilson liet de spelvorm zowel intern als extern uitvoerig testen en kwam tot de conclusie dat teveel testers stelden dat Team Deathmatch hooguit een paar uur leuk was, maar dat ze het niet langer zouden spelen. Bovendien vond de producer het lastig om de vijf classes uit de game met elkaar in evenwicht te brengen. Wilson is bij het bedenken van de vaardigheden van de classes uitgegaan van het spelen van de campagne en heeft geen rekening gehouden met gevechten tussen de vijf classes, en wil voor Team Deathmatch ook niet teveel veranderingen aanbrengen in bestaande eigenschappen van de classes.

Wilson wil echter toch tegemoetkomen aan de wensen van Diablo III-spelers die het tegen elkaar op willen nemen. Begin 2013 verschijnt patch 1.0.7 van de game en die maakt duelleren tussen twee spelers mogelijk. Wilson gaat daarna bedenken welke alternatieven hij kan verzinnen voor Team Deathmatch, al sluit hij niet uit dat de spelvorm in een nieuwe vorm alsnog in de game terechtkomt.

Diablo III - Player versus Player

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (27)

Reacties (51)

Zo leuk is dat wanneer mensen denken dat er daadwerkelijk echte pvp komt in diablo 3.
Diablo 3 was niet meer dan een spel om spelers van andere spellen af te houden voor de release van de carepanda expansion voor wow.
En ze gaan dus op het zelfde slakke gangetje verder als dat D3 ontwikkeld was, waarom moet alles geschrapt worden en uitgesteld?

Gooi er wat arena maps in met verschillende spel modi, en klaar vechten maar.
Maar nee hoor het moet weer te perfect waardoor het weer verpest wordt. Ze hadden een PVP versie toch al draaiend? Met genoeg filmpjes, ze hebben zelfs gezegd dat het niet gebalanceerd wordt voor pvp dus wat is het probleem.

Echt hoor die Blizzard weet wel wat mensen teleurstellen is.
Probleem van Blizzard is dat ze te veel denken. Ze denken te weten wat de gamers leuk vinden en bepalen vervolgens voor ons wat we leuk vinden.
Daarnaast is het team wat D3 ontwikkeld heeft begonnen zonder dat er een visie was over hoe de game moest worden. Dat is ook gebleken uit de veranderingen die in de laatste fase voor de release nog doorgevoerd zijn. Was eerst manier A perfect zoals wij het wilden (volgens Blizzard), een maand later was manier B opeens perfect en werd alles weer omgegooid.

Er zijn twee (aanvankelijk 3) crafters aan de game toegevoegd die echter totaal geen nut hebben. Waarom crafters toevoegen als je ze niet nuttig maakt?

De pets van de WD waren in Inferno compleet nutteloos want ze waren binnen de korste keren dood. Niemand die er aan gedacht had dat ze zoals in WoW profijt moetsen hebben van de stats van de WD. Als je een game daadwerkelijk test voor de release had je dat moeten merken.

Toevoegen van het AH om illegale handel de wind uit de zeilen te nemen was een goed idee. Het was echter fout om vervolgens de droprate van goede bruikbare items dusdanig laag te maken dat je het AH wel moest gaan gebruiken in Inferno. Ik heb niets tegen grinden maar het moet wel resultaat hebben en als je eerst 14 paragonlevels moet hebben voordat je je eerste fatsoenlijke upgrade loot is dat erg slecht in elkaar gestoken. Op die manier jaag je de spelers weg, zeker omdat er te weinig afwisseling is. Meer content om te grinden zou welkom zijn.

Ik speel het nog regelmatig maar zal straks overstappen op PoE en nog af en toe naar D3 terugkeren (WD blijft een erg leuke class).

Blizzard moet voor de expansion kijken naar wat de gamers leuk vinden en niet voor ons bepalen wat we leuk vinden anders zal het verloren tijd zijn om nog aan een expansion te werken.
Tja maar het is weer andersom in starcraft (kom ik weer aan met mijn sc :P).

Bijvoorbeeld de Lurker, een fanatishe zerg units, maar de bandling en de roach hebben die rol overgenomen ? Dus hebben ze de Lurker eruit gehaald.

Nou sorry hoor maar ik zie toch echt een anderen gameplay met Blings en Roach dan met lurkers. }:O

Met diablo en warcraft (speel zelg geen wow maar hed wel diablo GEspeeld) doen ze er waardeloze rommel bij, en met sc halen ze waardevolle dinger eruit. Omdat HUN denken dat ze waardeloos zijn. :?

tja, als het zo doorgaat. Is het geen fusie meer met Activision. Maar een overname !

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 28 december 2012 20:24]

Nog even en ze versimpelen alles, gewoon een paar units:

Ground to Ground
Ground to Air
Ground to Air/Ground

Air to air
Air to Ground
Air to Air/Ground

Beetje variëren in range en dmg zodat je allround of specialized units hebt en klaar is kees.
diablo is zoals het bedoeld is en net zoals de vorige diablo games .
4 acts uitgespeld dan weer op act 1 beginnen maar da nmoeilijker . d3 is geen pvp game .
maar goed met d3 waren de verwachtingen ook gewoon veel te hoog. daarbij had het best wat veranderingen kunnen ondergaan .
de game play was en is erg goed . het grote nadeel van diablo is gewoon dat het bij inferno of zelfs 1 level daarvoor al saai begint te worden omdat je alles en iedereen al gezien hebt .. er is nix nieuws het is alleen steeds moeilijker . al hoewel de 1e levels eogenlijk walkover zijn en het in act 2 van inferno pas merkbaar moeilijker begint te worden ..
dus wat ze hadden kunnen brengen met een patch om het weer leuk te houden is om gewoon complete nieuwe acts toe te voegen . maar goed het verhaal is af maar blizzard is creatief genoeg om er wat bij te verzinnen om te doen ..
ook de rma vind ik een beetje minder .en de item drop rates zijn echt minder of je moet magic find gear hebben of die 100 extra levels waarbij je magicfind etc beter word. maarja voor mensen die extra 100 levels halen zijn de meeste al weer afgehaakt omdat het saai word/
als de ah wat meer realistisch word kan het nog best leuk zijn om af en toe goeie gear te kopen , maar laatste keer dat ik speelde was de goeie gear voor 100 miljoen te koop ofzo en ja dat heeft bijna niemand op zijn rekening staan .
maar goed de playability van diablo is gewoon erg goed verder, en he tziet er toch we lgoed uit . alleen zoals i kzei het verhaal mag wel wat verder gaan en er mogen wel wat extra levels / gebieden worden toegevoegd
Toch wel grappig, PvP beloven. Maar ondertussen bijna een jaar later nog steeds zonder iets aankloppen bij de klant.

Toch, ik dacht dat ze heel goed konden balancen bij World of Warcraft. Oh nee, toch niet. Het is allemaal toch ook zo moeilijk hè, een stuk of tien pro-gamers inhuren en die de balance voor je laten testen, in plaats van code-monkeys die de ballen verstand van balance hebben.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 28 december 2012 15:05]

Ben ik met je eens. Ik vind da ook al zo dom bij de MOP Beta, en nu ook bij Hots.

Kijk ook op die Heart of the Swarm Beta disscusion forrums. Ik zie nergens masters blalance suggestions geven. Alleen maar plat spelers die denken dat ze ubber zijn, en dan zeiken dat Oracle en widow mines OP zijn.

Volgensmij denken de masters ook van, waarom zou ik hots willen spelen en opnieuw starcraft willen leren, terwijl ik met wol nog steeds mijn geld kan verdienen.


Ik dacht altijd dat sc de enige ''nog niet dump van blizzard game'' was maar als di zo doorgaat word LoTV nog slechter.

Diablo en wow zijn al flink verwaarloost door blizzard. door ze niet orgineel te maken (ik wou eigelijk kat met een u zeggen)

Daarnaast heb je voor diablo en WoW zoo veel gratis klonen.

dus KOM OP BLIZZ MAAK DIE GAMES EENS NORMAAL !!! |:(

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 28 december 2012 19:46]

Hopelijk staat blizzard nog open voor een class action lawsuit. of heeft blizzard met D3 een andere UELA? ze hadden voor/tijdens en na uitgave belooft dat PVP zou komen. D3 gekocht tijdens launch, na 2 weken had ik hem geuninstalled. bah-bah dat was niet de diablo waarop ik had gehoopt. blizzard stond ooit eens voor kwaliteit. nu wil ik mn geld terug voor het niet nakomen van features ingame. je hoefde vroeger geen reviews te lezen of via via te horen krijgen dat het spel goed was. het enige goeie aan dit nieuws is dat die Jay Wilson nooit meer verantwoordelijk zal zijn voor een blizzard game. ziet d3 er nou echt uit als een spel waar +/- tien jaar werk in zit?
Als Blizzard dan echt zulke hoge kwaliteit standaarden aan zichzelf oplegd, waarom is dit spel dan ooit uitgekomen?
Omdat ze het tegenwoordig niet zo nauw meer nemen met de kwaliteit. Starcraft II is het laatste fatsoenlijke dat ze hebben uitgebracht.
Maar dat veranderd met HotS.
"Wilson is bij het bedenken van de vaardigheden van de classes uitgegaan van het spelen van de campagne en heeft geen rekening gehouden met gevechten tussen de vijf classes, en wil voor Team Deathmatch ook niet teveel veranderingen aanbrengen in bestaande eigenschappen van de classes."

Vanaf het begin zeggen dat er PvP gaat komen en dit bedenken ze nu pas? Wat een fail. Lijkt wel alsof ze er eigenlijk helemaal geen PvP in wilden stoppen en maar gewoon wat geroepen hebben.
PvP was vanaf het begin beloofd,.
toen cancelled voor vroegere release,.
toen kwam het er aan,.. en toen weer niet.

Mijn vertrouwen in blizzard daalt met de dag.
Bovendien vond de producer het lastig om de vijf classes uit de game met elkaar in evenwicht te brengen.
Alsof we dat in het PvE gedeelte nog niet hadden gemerkt. Soms heb ik het idee dat iedere skill bij iedere class gewoon random een paar basis values hebben gekregen. Mocht later blijken dat het random nummertje te hoog was dan stellen ze die even bij naar beneden. In het geval van "Jay Wilsons Favoriet" dan natuurlijk wel in zo'n magere mate dat je er niets van merkt ;)

Aah wat is het toch fijn dat je af en toe Jay zelf mag slopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneAsus

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013