Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 64 reacties, 20.121 views •

LG komt met een 30"-monitor met resolutie van 4096x2160 beeldpunten en een 12,9"-paneel voor laptops met een resolutie van 2560x1700 pixels. Het bedrijf toont de twee schermen op de CES-beurs, waar ook 55"-, 65"- en 84"-tv's met ultra hd-resolutie van LG tentoongesteld worden.

Bij LG Display draait het momenteel om resolutie en design en bij dit laatste spelen dunne bezels een belangrijke rol, blijkt uit uitspraken van de ceo van het beeldschermtak van LG, Sang-Beom Han. Het Koreaanse bedrijf komt volgend jaar met een monitor voor professionals met een schermdiagonaal van 30 inch en een resolutie van 4096x2160. De monitor zal tijdens de CES-beurs in Las Vegas, die begin januari plaatsvindt, tentoongesteld worden. Een prijs en verschijningsdatum zijn er nog niet.

Bij die elektronicabeurs zal ook een laptopscherm van 12,9 inch en qsxga-resolutie van 2560x1700 te zien zijn, evenals een 5,5"-display voor smartphones met resolutie van 1920x1080 en 7"-display voor tablets met resolutie van 1920x1200. Al deze schermen zijn opgetrokken rond de ah-ips-technologie.

Daarnaast komt LG met een laptop-scherm met diagonaal van 13,3" die een schermrand van minder dat 2mm heeft en een smartphonedisplay van 4,7 inch die een schermrand van 1mm heeft. Ook toont de fabrikant tv's met groottes van 55, 65 en 84 inch, die de ultra hd-resolutie van 3840x2160 beeldpunten hebben. Deze tv's hebben allemaal LG's 'film-type patterned retarder'-, of FPR-technologie voor 3d-weergave: een polariserende laag die in combinatie met passieve 3d-bril voor de 3d-ervaring zorgt.

LG ultra hd lijn CES 2013

Reacties (64)

We schreeuwen al jaren om fatsoenlijke resoluties op monitoren en laptops.
Gelukkig heeft die pixel race bij de smartphone's er uiteindelijk dan toch voor gezorgd.
Beter laat dan nooit zullen we maar zeggen.
Monitoren met fatsoenlijke resoluties waren er anders ook al jaren. Misschien niet mainstream, maar hoger dan full-HD was makkelijk te krijgen, ook op niet al te grote schermen. Voor laptops heb je een punt :)
Maar daar betaal je dan ook een hoge prijs voor op dit moment. Het is pas wanneer dit soort monitoren mainstream word dat de prijs ook zal volgen.
echter hoger dan 2560-1600 is er nog steeds niet te koop (behalve een enkel scherm voor 25.000 euro. maar inderdaad EINDELIJK!

ik wil l jaren nieuwe monitoren met een echt hoge resolutie en het kan er dan eindelijk eens van komen, voor een 4k monitor mag het best 500-600 euro kosten, maar dan heb ik het er ook voor over, wel jammer dat men niet bewoon de 15,6 en 17 inch laptopscherm formaten eerst pakt maar die komen dan vanzelf wel. (want 4k op 12,9 inch is echt niet meer te onderscheiden)

maar kom maar op met 22-23 inch monitoren met 4K ik kan niet wachten!
op me tv zal het me aan mijn spreekwoordelijke roesten maar op mijn pc is het geweldig!
je vergeet dat het mainstream tog ook wel wordt gedreven door gamers/games/aanwezige gpu rekenkracht en laat ik bijvoorbeeld een game als Battlefield 3 nemen.

Deze draait op een gemiddelde tweakers pc (geen huiskamerpc van je oma natuurlijk). oke op 1600x900 of 1080p resolutie met flink wat toeters en bellen.
Zet de resolutie op 2560x 1600 en je kan de performance bijna doormidden hakken (hierdoor wordt 3D in de meeste gevallen al onmogelijk).
Ook Ati's eyefinity heeft nog steeds zeer veel moeite om 3 monitoren (3k) aan te sturen met 3D en toeters en bellen ingeschakeld

Dell (waarvoor LG de panels levert) heeft al jaren zijn ultrasharp serie waarbij de grotere formaten op 2560x1600 draaien.
Toegegeven deze kostten zo rond de 1000 euro maar tot voor kort kon je ook geen knappe ips monitor voor minder dan 300/500 vinden.
Een knappe 4K monitor zie ik dan ook echt niet onder de 1K grens duiken voor 2015.
En jij vergeet dat je NIET op de native resolutie MOET spelen.

Voor games gebruik je 1920x1080 (of lager indien nodig), wat nog steeds goed is, en voor al de rest heb je de voordelen van en hoge resolutie.
kuch, de dell ultrasharp hebben 2560x1600 als native resolutie.
Ken genoeg mensen die ermee gamen en ook genoeg benchmarks hier op tweakers houden rekening met 2560x1600.

Ik weet niet waar jij de wijsheid vandaan haalt dat je op 1920x1080 MOET spelen.
Misschien iets teveel met de consoles omgegaan?

Native res is inderdaad aan te raden boven een upscaled res dat klopt maar dat is een heel ander verhaal.

Ik game ondertussen al ruim 15 jaar en ben al 10 maar met de ontwikkeling ervan bezig dus als ik het al die tijd fout heb gedaan/gehoord verneem ik dat natuurlijk graag ;)
Ik weet niet waar jij de wijsheid vandaan haalt dat je op 1920x1080 MOET spelen.
Misschien iets teveel met de consoles omgegaan?
For the record: ik heb zelf een dell u2711 waarmee ik af en toe op game (in 2560x1440 indien mogelijk, battlefield 3 inclusief) en mij kan je gerust omschrijven als 'anti-console' net om de reden dat ze technologisch gezien achterstaan.

Ik zeg dat je NIET MOET gamen op native resolutie als je GPU dat niet trekt. Dan KAN je gerust een lagere resolutie nemen. Dit is echt geen reden om geen scherm te kopen met hogere resoluties.
En jij vergeet dat je NIET op de native resolutie MOET spelen.

Voor games gebruik je 1920x1080 (of lager indien nodig), wat nog steeds goed is, en voor al de rest heb je de voordelen van en hoge resolutie.
Maar dan draai je wel games in de niet nativeresolutie. Imho ziet dat er vaak toch een stuk minder netjes uit fullscreen(hoewel de scalerchips dat tegenwoordig nog wel best netjes op kunnen lossen), of je moet met flinke zwarte balken willen werken.
Als ik zo'n monitor kocht zou ik er wel voor zorgen dat het systeem erachter die resolutie ook bijna altijd kan draaien.
Hoger dan 2560x1600 (4MP) is al heel lang te koop, 5MP en 6MP kom je tegen in de medische sector en vaak op een stuk kleinere monitor dan 30" (21,5"). Natuurlijk zie je die niet snel voorbij komen op Tweakers.net, wij zijn niet de doelgroep voor monitoren van $10k-$20k, maar ze zijn er wel degelijk al jaren.

¤500-¤600 voor een 4k monitor? Keep dreaming! Je kan momenteel precies één 30" 2560x1600 monitor krijgen onder de net ¤1000 bij een handjevol leveranciers (Dell monitor), de rest is allemaal duurder. Ik verwacht dat deze 4k 30" enkele duizenden euro's gaat kosten, zo niet meer (¤10k+). Waarom zou deze 30" 4k monitor oneens zoveel meer mainstream worden als de allang beschikbare 30" 2560x1600 monitoren?

Als een 4k 30" monitor buiten de medici industrie (en wellicht een heel klein deeltje grafische industrie) al overkill is, dan is dat zeker voor 22"-23" monitoren.
Jij hebt er WEL 500-600 euro voor over, alsof je daarmee aangeeft de hoofdprijs te betalen? Wat dacht je van het dubbele, en dat zou nog steeds erg goedkoop zijn.
Goh, als je voor een 600 euro een 4K2K monitor denkt te kopen volgend jaar ben ik bang dat het niet gaat lukken.

Ik gok dat die 30" LG >3000 eurotjes gaat kosten.
ja maar niet met een significant hogere pixel dichtheid. Ik ergerde me er al jaren over dat je met print een hogere pixeldichtheid hebt dan met schermen. Eindelijk komt daar nu verandering in en ik denk dankzij Apple. Ik ben geen fanboy (haat het bijna), maar geen ander bedrijf heeft dat tot recent gepusht.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 27 december 2012 14:52]

Je hoeft op je desktop monitor gewoon geen 300dpi te hebben. Voor een tablet en wellicht een smartphone is dat wel handig omdat je daar veel dichter met je neus boven op zit en je het anders gebruikt. Bewegend beeld heeft geen voordeel bij 300dpi, dat kost alleen maar onnodig veel rekenkracht en/of dataopslag. Stilstaand beeld heeft daar in bepaalde gevallen wel voordeel bij, maar ten eerste zit je al een stuk verder af van een desktop monitor dan een tablet of smartphone en ten tweede zijn er maar bitter weinig mensen die zoveel lezen op een beeldscherm dat het baad heeft om een dergelijk hoge resolutie te gebruiken.
wat mij opviel dat de grotere PC merken zoals HP en Dell 4-5 jaar geleden veel hoge resolutie schermen aanboden maar nu toch steeds minder... allemaal die FullHD mainstream resolutie's ipv 1920x1200 en hoger... hopelijk komen ze snel voor betaalbare prijzen... inderdaad... dadelijk gaan de mobieltjes de grote PC schermen voorbij. Zoals de retina schermen van de macbooks en imac dat wel al doen. Nu LG dus ook met 2560x1700 op 12.9"...
Dat je er al jaren om schreeuwt betekent nog altijd niet dat het een slim idee is. Er zijn ook al jaren mensen die schreeuwen dat ze geen vliegveld Twenthe willen met als gevolg dat ze daarmee iedere investeerder mee weg hebben gejaagd (niemand die zin heeft in al die kritiek en rechtszaken die door de schreeuwers worden aangespannen).

In geval van pixels op desktopschermen ligt het verhaal ook totaal anders als bij smartphones en tablets. Deze laatste groep houdt je dichtbij waardoor de kijkafstand een centimeter of 30 is. Bij een desktopscherm zit je er een stuk verder vanaf, een centimter of 50 tot 70. Bij een tv zelfs nog meer, gemiddeld 3 tot 4 meter. De kans dat je pixels kunt onderscheiden is bij de smartphones/tablets het grootst en bij de tv het kleinst. Voor smartphones/tablets loont het dan ook om die pixels kleiner te maken zodat je een mooi scherp beeld krijgt. Bij tv's totaal niet omdat de afstand daar te groot voor is en het zich dus niet loont. Voor desktopschermen lijkt eenzelfde te gelden: de afstand is net te groot.

Een ander probleem zit hem in de resolutieafhankelijkheid. Dit is een vrij complexe zaak waar we vooralsnog geen echte oplossing hebben maar dat hoeft ook niet. De manier waarop het gebeurd in bijv. iOS en OS X is eigenlijk wel afdoende. Een hogere resolutie heeft daar verder geen nut want dat zul je toch niet merken. Een volledig resolutieonafhankelijk systeem is dan ook niet nodig, de oplossing kan veel simpeler: gewoon alles x keer groter maken. Die manier hebben we pas sinds een paar jaar en dat is niet zo raar want we zitten nog met een ander probleem.

Dat andere probleem heet computing power. Leuk al die pixels maar je moet ze wel allemaal kunnen aansturen. Hardware wordt steeds kleiner, krachter en zuiniger en pas sinds een paar jaar is het op een dusdanig niveau dat we hoge resolutie schermen in smartphones/tablets kunnen toepassen. Met laptops en desktops zonder dedicated GPU komen we daar nu ook aan (door GPUs als de Intel HD 4000). Daardoor wordt het nu interessant om hoge resoluties toe te gaan passen op laptops en desktops. Een goed voorbeeld hiervan zijn de retina MacBook Pro's van Apple. Het 15" model heeft een dedicated GPU en draait daar het beste op. De Intel HD 4000 van dat model kan het op zich ook nog wel redden. De versie van die Intel HD 4000 die in het 13" model wordt gebruikt is een ander verhaal. Die weet het vaak net wel/net niet te trekken. Daar zie je eigenlijk dat we qua computing power er nog niet helemaal zijn. Dat zal met de volgende generatie Intel cpu's (Haswell) ongetwijfeld wel het geval zijn. Ik denk dat dit dan ook de hoofdreden is waarom we nu ineens wel al die hoge resolutie schermen zien. Het is dus niet de pixel race bij de smartphones die hiervoor gezorgd heeft, het is de innovatie van o.a. integrated GPU's die dat heeft gedaan.
Ben je nu aan het beweren dat een 1080p scherm teveel rekenkracht vraagt van een laptop? Mijn netbook met een Intel GMA 950 stuurt met gemak een fullHD scherm aan. Een fullHD film kijken is wat anders.

En daarnaast is het juist zo dat je bij een groter scherm eerder pixels kan tellen. Op een 3,5" smartphone met een resolutie van 800*480 kan je echt geen pixels tellen hoor (spreek uit ervaring) toch vind iedereen dat tegenwoordig weinig... Iedereen wilt op zijn smartphone minimaal 720p hebben en dat terwijl 90% van de laptops nog een resolutie van 1366*768 of lager heeft. En een Intel HD 4000 kan al aardig wat hoor! Je kan er zelfs al lichtelijk mee gamen dus ga niet lopen klagen over de prefomance, die is nog altijd vele malen hoger als die van een smartphone die wel een FullHD scherm heeft!
4096x2160 is echt overkill voor een 30" desktop scherm, don't get me wrong, dat betekent niet dat er geen situaties zijn dat een dergelijk scherm gewenst is. Maar die instanties zijn zo klein en zo specifiek dat een LG monitor nooit daarvoor gebruikt gaat worden (bv. in ziekenhuizen voor röntgenfotos). LG monitoren staan nu niet bepaald bekend voor hun kleuren echtheid (zoals bv. Eizo) of hun hoge resolutie monitoren voor de medici (zoals bv. Nec)

Ik maak nu al bijna zes jaar gebruik van 30" 2560x1600 monitoren (HP LP3065) en ik zou nooit meer terug willen naar kleiner, ik zie echter geen nut in een ruim twee keer zo hogere resolutie in een desktop monitor van dat formaat. Het verbruikt rekenkracht die voor zover ik kan zien geen enkel voordeel oplevert. Helemaal in situaties waar je 3D gebruikt (games/modeling).

2560x1700 voor een laptop scherm kan ik het voordeel in zien aangezien je er wat dichter tegen aan zit dan bij een desktop, maar voor een scherm van 12,9" is het eigenlijk ook gewoon overkill. 2560x1600 is wel interessant op een 17" laptop scherm imho.

Naar mijn mening is dit niets meer of minder dan consumenten steeds hogere cijfertjes geven, van groter, sneller, meer pixels is altijd beter! Kennelijk trappen tegenwoordig daar ook veel Tweakers in...
Oneens. Ik sta te springen om betaalbaar 4K op een monitor 27-30". Het is wel degelijk een wereld van verschil. Ik maak veel gebruik van hoge PPI smartphones en tablets, als ik dan vervolgens terugkeer naar mijn 24" full HD monitor is dat een treurige bedoeling, als technologie uit het stenen tijdperk. Die pixeldichtheid moet omhoog wat mij betreft, en wat mij betreft is dan een aanzienlijke verbetering.
Wat noem je dan een 'fatsoenlijke' resolutie? wanneer houdt het op, pfff 4K is toch al zooo achterhaald, das toch geen fatsoenlijke resolutie meer, 8K staat al in de startblokken...
En zo kun je dus lang door gaan.. IMHO zijn de huidige 1920x1080/1200 schermen goed genoeg, 2560x1440 is ook meer dan genoeg..
Probleem met hoge resoluties is namelijk ook dat de GPU dan veel harder moet werken, en uiteindelijk gaan mensen op die hoge resoluties het font vergroten, waardoor je dus in principe de extra resolutie mee teniet doet (groter font, betekend ook grotere componenten zoals buttons en menuopties)..
Overigens, voordat je 4K resoluties bij mainstream monitoren zult zien, zijn we al weer een paar jaar verder..
Dat ziet er idd mooi uit!

Voor fotobewerking is dit natuurlijk ideaal. Nu nog een mooi prijsje
Bij die elektronicabeurs zal ook een laptopscherm van 21,9 inch en qsxga-resolutie van 2560x1700 te zien zijn
Moet dit niet 12,9" zijn?

Dat terzijde, EINDELIJK komen er eens hogere resoluties voor laptops en monitoren. Als de komende smartphones al naar 1080p gaan, dan word het tijd dat mij 17" laptop toch ook eens richting 4K gaat?
Hardstikke leuk! ik kijk al uit naar een 4k resolutie tv in mijn woonkamer!
en een resolutie van 4096x2160
Hoe komen ze nou weer bij een resolutie van xxx6? Meestal is het een 0 of een keersom van de helft (zo wat een rare zin..)

Anyway, erg mooi schermpje, leuk voor Eyefinity :+
4096x2160 is een veel gebruikte resolutie voor het weergeven van digitale bioscoopfilms. Daar zijn 2K en 4K de standaarden. In de filmwereld hebben ze hebben dit soort schermen nodig om films te monteren of restaureren. Zie http://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution en http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Cinema_Initiatives

Er is ook een 4K-standaard voor Ultra HD-schermen maar die hebben een iets lagere resolutie, nl 3840 × 2160.

[Reactie gewijzigd door ymmv op 27 december 2012 15:02]

het is 2^12, dus niet zo heel raar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True