LG komt met een 30"-monitor met resolutie van 4096x2160 beeldpunten en een 12,9"-paneel voor laptops met een resolutie van 2560x1700 pixels. Het bedrijf toont de twee schermen op de CES-beurs, waar ook 55"-, 65"- en 84"-tv's met ultra hd-resolutie van LG tentoongesteld worden.
Bij LG Display draait het momenteel om resolutie en design en bij dit laatste spelen dunne bezels een belangrijke rol, blijkt uit uitspraken van de ceo van het beeldschermtak van LG, Sang-Beom Han. Het Koreaanse bedrijf komt volgend jaar met een monitor voor professionals met een schermdiagonaal van 30 inch en een resolutie van 4096x2160. De monitor zal tijdens de CES-beurs in Las Vegas, die begin januari plaatsvindt, tentoongesteld worden. Een prijs en verschijningsdatum zijn er nog niet.
Bij die elektronicabeurs zal ook een laptopscherm van 12,9 inch en qsxga-resolutie van 2560x1700 te zien zijn, evenals een 5,5"-display voor smartphones met resolutie van 1920x1080 en 7"-display voor tablets met resolutie van 1920x1200. Al deze schermen zijn opgetrokken rond de ah-ips-technologie.
Daarnaast komt LG met een laptop-scherm met diagonaal van 13,3" die een schermrand van minder dat 2mm heeft en een smartphonedisplay van 4,7 inch die een schermrand van 1mm heeft. Ook toont de fabrikant tv's met groottes van 55, 65 en 84 inch, die de ultra hd-resolutie van 3840x2160 beeldpunten hebben. Deze tv's hebben allemaal LG's 'film-type patterned retarder'-, of FPR-technologie voor 3d-weergave: een polariserende laag die in combinatie met passieve 3d-bril voor de 3d-ervaring zorgt.

For the record: ik heb zelf een dell u2711 waarmee ik af en toe op game (in 2560x1440 indien mogelijk, battlefield 3 inclusief) en mij kan je gerust omschrijven als 'anti-console' net om de reden dat ze technologisch gezien achterstaan.Ik weet niet waar jij de wijsheid vandaan haalt dat je op 1920x1080 MOET spelen.
Misschien iets teveel met de consoles omgegaan?
Maar dan draai je wel games in de niet nativeresolutie. Imho ziet dat er vaak toch een stuk minder netjes uit fullscreen(hoewel de scalerchips dat tegenwoordig nog wel best netjes op kunnen lossen), of je moet met flinke zwarte balken willen werken.En jij vergeet dat je NIET op de native resolutie MOET spelen.
Voor games gebruik je 1920x1080 (of lager indien nodig), wat nog steeds goed is, en voor al de rest heb je de voordelen van en hoge resolutie.
[Reactie gewijzigd door freaq op vrijdag 28 december 2012 11:51]
Same here...bij het ontwerpen van mijn PC had ik eigk al rekening gehouden met de komst van 4k schermen, maar die laten blijkbaar nog meer dan 4 jaar op zich wachtenechter hoger dan 2560-1600 is er nog steeds niet te koop (behalve een enkel scherm voor 25.000 euro. maar inderdaad EINDELIJK!
ik wil l jaren nieuwe monitoren met een echt hoge resolutie en het kan er dan eindelijk eens van komen, voor een 4k monitor mag het best 500-600 euro kosten, maar dan heb ik het er ook voor over, wel jammer dat men niet bewoon de 15,6 en 17 inch laptopscherm formaten eerst pakt maar die komen dan vanzelf wel. (want 4k op 12,9 inch is echt niet meer te onderscheiden)
maar kom maar op met 22-23 inch monitoren met 4K ik kan niet wachten!
op me tv zal het me aan mijn spreekwoordelijke roesten maar op mijn pc is het geweldig!
[Reactie gewijzigd door Menesis op donderdag 27 december 2012 14:52]
Dat is soms inderdaad een probleem, maar als we gaan wachten tot dat geen probleem meer is dan zijn we weer enkele technologie-generaties verder. Kip-ei probleem.Een ander probleem zit hem in de resolutieafhankelijkheid.
Verwar het renderen van 3D beelden (gamen) en decoderen van videomateriaal aub niet met het "aansturen van pixels". Grafische kaarten (maar ook gewoon CPU's) zijn allang meer dan krachtig genoeg om 4K resoluties (en nog hoger) aan te sturen. De beperking zit in de bandbreedte van de poorten en kabels waarmee je scherm aan je PC verbonden is.Dat andere probleem heet computing power. Leuk al die pixels maar je moet ze wel allemaal kunnen aansturen.
[Reactie gewijzigd door .MaT op donderdag 27 december 2012 16:58]
Ik heb diezelfde monitor staan en ik zou wel een hogere resolutie willen op die dingen hoor. direct 2x zo groot is misschien wat overdreven, maar een resolutie van 3200x2000 zou ik best lekker vinden.Ik maak nu al bijna zes jaar gebruik van 30" 2560x1600 monitoren (HP LP3065) en ik zou nooit meer terug willen naar kleiner, ik zie echter geen nut in een ruim twee keer zo hogere resolutie in een desktop monitor van dat formaat. Het verbruikt rekenkracht die voor zover ik kan zien geen enkel voordeel oplevert. Helemaal in situaties waar je 3D gebruikt (games/modeling).
Eigenlijk hadden ze al best wel lang 4k schermen van 'normale'' afmetingen...alleen niet in jou budgetWe schreeuwen al jaren om fatsoenlijke resoluties op monitoren en laptops.
Gelukkig heeft die pixel race bij de smartphone's er uiteindelijk dan toch voor gezorgd.
Beter laat dan nooit zullen we maar zeggen.
Moet dit niet 12,9" zijn?Bij die elektronicabeurs zal ook een laptopscherm van 21,9 inch en qsxga-resolutie van 2560x1700 te zien zijn
Hoe komen ze nou weer bij een resolutie van xxx6? Meestal is het een 0 of een keersom van de helft (zo wat een rare zin..)en een resolutie van 4096x2160
[Reactie gewijzigd door ymmv op donderdag 27 december 2012 15:02]
My best guess is 1024*4=4096[...]
Hoe komen ze nou weer bij een resolutie van xxx6? Meestal is het een 0 of een keersom van de helft (zo wat een rare zin..)
Anyway, erg mooi schermpje, leuk voor Eyefinity
Euh de helft aan pixels (in bijna letterlijke zin) zou een monitor met een resolutie van 2560*1600 zijn...die kun je toch al zeker 5 jaar kopen op 27" afmetingen?Hmm.. Nu graag nog een maatje kleiner, rond de 27 inch s.v.p, de helft aan pixels vind ik ook al mooi zat, graag IPS, en dat allemaal met een sausje van refresh rates onder de 2ms
![]()
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True