Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 33, views: 22.164 •

De Microsoft-game Wordament, die aanvankelijk alleen voor Windows 8 en Windows Phone werd uitgebracht, is nu ook beschikbaar voor het iOS-besturingssysteem. Ondanks het feit dat de game draait op iOS, kunnen gebruikers verbinding maken met de Xbox Live-dienst.

Daarmee is Wordament, gemaakt door Microsoft zelf, waarschijnlijk de eerste game die buiten Microsofts eigen besturingssystemen ondersteuning voor Xbox Live biedt. Zo kunnen iOS-gebruikers inloggen met hun Xbox Live-inloggegevens om het spel te spelen, maar het is ook mogelijk hier geen gebruik van te maken. Het is tevens mogelijk om achievements bij te houden.

Het is opvallend dat de verbinding met Xbox Live is behouden bij het maken van een iOS-versie van de game. Vooralsnog leek de Xbox-dienst exclusief voor de Microsoft-besturingssystemen Windows en Windows Phone te zijn en gebruikte het bedrijf uit Redmond dit om de gaming-features van zijn besturingssystemen aan te prijzen. Omdat Microsoft zelf de Wordament-game heeft ontwikkeld, lijkt het bedrijf bewust de overstap naar andere besturingssystemen te willen maken.

Met Wordament moeten gebruikers met vingerbewegingen verbindingen tussen letters leggen om zo woorden te vormen. Het spel kwam aanvankelijk uit voor Windows 8 en het mobiele OS Windows Phone. De iOS-versie lijkt niet significant te verschillen van de eerder uitgebrachte versies en is gratis te downloaden uit de App Store.

Wordament

Reacties (33)

Ruzzle was er pas na Wordament dus is eerder een kloon daarvan. Mijn bevindingen zijn overigens dat je makkelijker en meer worden kunt maken in wordament dan met Ruzzle. Volgens mij speel je bij Ruzzle ook echt tegen elkaar en is dat met Wordament iets minder (je speelt in een globale pot en als daar toevallig vrienden in mee spelen dan kun je dat zien)
GFWL bestaat in principe niet meer, alles is ondergebracht onder de Xbox naam nu. Xbox is nu de allesomvattende entertainment naam en slaat niet meer alleen op de game-console en de games hiervoor.
Games uit de Windows 8 Marketplace zijn nu ook Xbox games, op Windows Phone ook, maar naast Xbox staat dan ook het desbetreffende platform.

Het nieuws is hier trouwens niet dat Microsoft iets uitbrengt voor IOS en het al dan niet een kloon zijn van Ruzzle (wat niet zo is, Wordament was eerder, maar er was vast wel een spel dat nog eerder was), maar dat er Xbox Live games uitkomen op IOS devices. Waar enkele jaren geleden Xbox Live nog een gesloten platform was dat enkel voor de Xbox 360 bedoelt was is het inmiddels open gezet voor Windows Phone, Windows 8 en IOS, een goede zaak.
Het jammere is wel dat alle stores afzonderlijk zijn, als je dus een game koopt in de ene store kan je die niet zomaar verder spelen op een ander device vanwege de andere store (voor een gratis game niet echt een groot probleem natuurlijk).

Ik speel het spel nu op Windows 8, iPad en WP :)
Voor iemand die zogenaamd verslaafd is aan het halen van achievements, ben je wel slecht geďnformeerd. Het is al heel lang mogelijk om met je Xbox Live-account in te loggen bij games met het zegel 'For WIndows Live' en dit gaat al langer gepaard met het halen van achievements. Sinds de komst van Windows 8, Windows Phone 7.x en Windows Phone 8 wordt dit anders geregeld: Microsoft ontwikkelt veel arcadespellen die in de Windows Store (desktop en mobiel) te downloaden zijn. Hierbij zijn ook telkens een paar kleine achievements te verdienen, die op je Microsoft Account (hetzelfde als je Xbox Live-account) terecht komen. Die achievements worden nu ook haalbaar in de Microsoft-games voor iOS.

[Reactie gewijzigd door The Redman op 23 december 2012 16:04]

Achievements have come a long way, sinds ze zijn "uitgevonden". Eerst had je retail-game 1000G, arcade game 200G, allebei op de xbox. En dat was het.

Toen kwamen de verhogingen naar 1500 en nu 2000 met DLC bij retailgames, en de arcade games die nu uitkomen hebben een GS van 400 excl. DLC.

Nu zijn er naast die 2 (dus retail en XBLA) ook GFWL (Dus PC achievements, met "echte"games zoals Dawn of War 2, Resident Evil 5, Gears of War, Halo 2, etc), WP7, WP8 en W8 achievement bijgekomen. Al deze diensten maken gebruik van je Microsoft account. Dus al die achievements tellen bij elkaar op. Met andere woorden, bij de iOS versie lijkt het me dat je gewoon kan inloggen met je Microsoft account en hups! Daar komen je chievo's!

Nu zijn de meeste gratis apps maar een magere 50G waard, maar toch, het is for free!

[Reactie gewijzigd door Nitramuse op 23 december 2012 16:07]

Kijk maar eens op de sites van xbox360achievements.org: http://www.xbox360achievements.org/games/pc/ en http://www.xbox360achievements.org/games/wp7/

Alle spellen voor de pc en WP7 met achievements en guides.
Wat mij als WP7.8 gebruiker vooral benieuwd is of de iOS spelers ook zichtbaar worden voor de WP gebruikers en andersom.

Ik speel Wordament graag, maar het aantal spelers in de Nederlandse taalzone is meestal gelimiteerd tot max ~100, omdat er domweg niet zoveel gamende WP7.X gebruikers zijn in Nederland. Het zou tof zijn als de iOS gebruikers ook in het scorescherm zouden verschijnen :)

[Reactie gewijzigd door Fallen Angel op 23 december 2012 16:01]

Klinkt leuk, dat zou namelijk kunnen betekenen dat Microsoft in de nabije toekomst mogelijk een Xbox live API beschikbaar stelt voor iOS ontwikkelaars. Ik kan me voorstellen dat zo'n API min of meer dezelfde mogelijkheden biedt als Apple's GameCenter, namelijk spellen spelen met andere mensen die aangesloten zijn op de dienst, achievements en topscores centraal bijhouden en wellicht nog meer.

Hoewel de GameCenter API erg goed in elkaar steekt, heeft de API natuurlijk het nadeel dat deze alleen op iOS en Mac OS X beschikbaar is.

Gezien Microsoft op dit moment een "underdog" is, heeft het veel te winnen met open platformen. Het kan bijvoorbeeld het poorten van spellen makkelijker maken als dezelfde API beschikbaar is op verschillende platformen.

Edit @Snacky817: Ik heb het misschien een beetje onduidelijk verwoord, maar wat ik bedoel is dat Microsoft als kleine partij veel te winnen heeft met open platformen vanwege compatibiliteit en in geval van Xbox Live natuurlijk ook een sociaal netwerk. Om die reden lijkt het me waarschijnlijk dat Microsoft een Xbox Live API beschikbaar zal stellen voor iOS en Android ontwikkelaars. Dat zou het eenvoudiger maken om spellen van iOS / Android naar Windows Phone te poorten en daarnaast verliezen mensen dan niet persé hun sociale netwerk als ze van Android / iOS naar Windows Phone overgaan, mits Xbox Live goed ingeburgerd wordt.

[Reactie gewijzigd door MacWolf op 24 december 2012 09:19]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.