In de laatste nightly builds van Firefox voor Windows is een eerste aanzet gemaakt voor ondersteuning van de h264-codec. Daarbij leunt de browser van Mozilla op reeds geïnstalleerde h264-codecs, bijvoorbeeld die van Microsoft.
Mozilla heeft lange tijd geweigerd om zijn Firefox-browsers te voorzien van h264-ondersteuning, ondanks dat deze codec op grote schaal wordt gebruikt. De browserbouwer ondersteunde Google in het aanprijzen van de licentievrije WebM-codec en wilde geen geld steken in de benodigde royalties voor het gebruik van de h264-codec. Deze houding zorgde er onder andere voor dat andere partijen alsnog h264-support aan Firefox gingen toevoegen, onder andere door forks te starten.
Mozilla kwam echter deels terug op zijn principiële standpunt door te beloven dat het de h264-codec op OS-niveau zou gaan ondersteunen. Dit zou noodzakelijk zijn omdat met name op de mobiele markt op grote schaal gebruik wordt gemaakt van h264-video en OS-ondersteuning in combinatie met de videotag van html5 het gebruik van Flash minder noodzakelijk maakt. Daarnaast is er nog relatief weinig videocontent op het web te vinden die met behulp van de WebM-codec is gecomprimeerd.
In de Android 4.x-versies van Firefox is al enige tijd ondersteuning voor h264 aanwezig. In de laatste nightly builds van Firefox voor Windows kan voortaan ook een reeds geïnstalleerde h264-codec ingezet worden. Daarbij maakt de browser gebruik van de Windows Media Foundation-softwarelaag. De ondersteuning voor de codec dient nog wel handmatig in de voorkeuren, bereikbaar via about:config, geactiveerd te worden.
Ik zou niet inzien waarom. Firefox maakt gebruik van de codec die op je systeem geïnstalleerd is, het is niet zo dat het gebruiken van een niet vrije codec, de applicatie zelf ook spontaan niet open-source maakt.Jammer, daar gaat het volledige open-source en gratis imago van Mozilla.
Mozilla blijft open source en gratis. Verandert niets.Jammer, daar gaat het volledige open-source en gratis imago van Mozilla.
Ja, via de VLC en Totem plugins bijvoorbeeld. Onder Android kan gebruikt gemaakt worden van de hardwarecodecs. Dit staat trouwens expliciet vermeld in het artikel.Ik ben benieuwd of dit op Linux ondersteund gaat worden(denk het niet...)
Niet alle patenten kosten geld. Meer nog, in dit geval dient er enkel voor commerciële, betalende producten vanaf een bepaalde omzet in stuks een zeer klein bedrag per stuk betaald te worden. Mozilla is hier in principe van vrijgesteld, als ik het goed heb. Het patent vermeld dit expliciet, en schept hier voldoende duidelijkheid in. Iets heel anders dan de op papier open source en gratis WebM-standaard, die legaal echter erg crappy geregeld is.De support om deze codec door de grafische kaart te laten encrypten is gepatenteerd, kost geld dus.
Oh ja? Kan je me één videostandaard noemen die wereldwijd fatsoenlijk draait op een zeer breed gamma van apparaten, gaande van een telefoon tot een high-end workstation?Door dit de soort van standaard te maken terwijl er ook genoeg gratis en/of open-source alternatieven zijn
Fout, ze gebruiken een implementatie van een videodecoderingsstandaard die wordt meegeleverd bij Microsoft.@Webgnome omdat er in de tekst staat dat ze gebruik maken van een protocol van m$.
[Reactie gewijzigd door Bauknecht op 19 december 2012 21:33]
[Reactie gewijzigd door Diago op 19 december 2012 23:28]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Xbox E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Apple Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True