Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 100 reacties, 42.844 views •

Volgens Leslie Benzies, producer van diverse Grand Theft Auto-games, wil ontwikkelaar Rockstar ooit alle steden uit de diverse delen van de serie aan elkaar koppelen zodat spelers per vliegtuig van de ene stad naar de andere kunnen reizen en hun favoriete plekken kunnen bezoeken.

Benzies, hoofd van het team dat bij Rockstar North de meeste Grand Theft Auto-games gemaakt heeft, sprak met Digital Trends over de iOS-versie van Grand Theft Auto: Vice City. De game uit 2002 is sinds 6 december te krijgen via iTunes. De website vroeg de producer of het denkbaar is dat Vice City, het game-equivalent van Miami, terugkeert in de serie. Waarop Benzies stelde dat Rockstar graag een grote spelwereld zou scheppen waarin alle steden uit de serie aan elkaar gekoppeld zijn. Spelers zouden dan per vliegtuig de steden kunnen bezoeken en hun favoriete gedeeltes van de spelwereld bezoeken. Het lijkt slechts een idee dat bij Rockstar leeft, maar geen concreet plan waar bij de studio aan gewerkt wordt.

De studio werkt momenteel aan Grand Theft Auto V, dat in 2013 op de markt zou moeten komen. In de nieuwe game keert Rockstar terug naar Los Santos, een fictieve versie van Los Angeles, de stad die ook al in Grand Theft Auto: San Andreas opgenomen was. In GTA V is het decor echter groter dan ooit. De spelwereld is groter dan die uit Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption en Grand Theft Auto: San Andreas bij elkaar. De spelwereld bestaat niet alleen uit de stad zelf en de diverse voorsteden, maar ook het omliggende landschap. Zo zijn er wijngaarden om te bezoeken en is er een flink stuk onontgonnen land, met onder andere de berg Chiliad. Verder is er een zoutmeer en een militaire basis. Los Santos heeft bovendien een strand en de oceaan die daar aan grenst, is te verkennen, mits de speler een duikuitrusting op de kop weet te tikken.

De game krijgt drie verschillende hoofdpersonen, waarmee spelers afwisselend op pad kunnen. Buiten missies om kan er op elk moment gewisseld worden tussen de drie. Het gaat daarbij om de rijke Michael, die in het gegoede deel van de stad woont en als voormalig bankovervaller in een getuigenbeschermingsprogramma zit. Hij kent Trevor, die het minder goed getroffen heeft en in een trailer woont. De derde personage is ene Franklin die als deurwaarder spullen terugvordert bij mensen.

De tweede trailer van Grand Theft Auto V

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (35)

Reacties (100)

Reactiefilter:-1100097+176+23+30
Het probleem met GTA IV, was buiten de missies, dat je gewoon niets te doen had in de spel wereld.

Persoonlijk heb ik ook nooit de taxi genomen, want je verliest een deel van het gevoel / de fun om door de straten te racen.

En dat is het probleem juist. Buiten door de straten te racen, of missies, dat de wereld doods is. Ja, je hebt auto's dat rondrijden, en voetgangers, maar dat is het. Bijna alle gebouwen zijn lege dozen. En er zijn geen onverwachte events dat zich voordoen terwijl je rondrijd. Op dat gebied is Skyrim beter met de open wereld, en dynamische events. Je hebt tenminste het gevoel, dat er toch "iets" kan gebeuren.

Waarom zijn er geen dynamische events zoals je rijd in de buurt van een bank, en er is een overval bezig. Of ineens in je spiegel zie je een auto achtervolgt door de politie. En tegelijk hoor je op de radio over een politie achtervolging. En dan kan je reageren: Stop de auto, en help de politie, of help de auto te ontsnappen, en word zelf een doelwit.

Wat je ook nog altijd hebt in de serie, is de "console" wapendracht. Wat heb je ... 7 or 8 basis wapens, en dat is het. In praktijk, gebruik je vaak 2 a 3 basis wapens door gans de serie. En heb je zoveel geld, dat je het toch nergens kan uitgeven, want er is niets te vinden / of de moeite waard. Idem met de kleding ... waarom veranderen van look, als je een leuke / goede keuze gemaakt hebt in het begin van het spel, en geen "nut" hebt om van look te veranderen.

Persoonlijk vond ik IV al vrij grote spel wereld, en nu gaan ze deze nog groter maken. Bigger is not always better! Soms heb ik het gevoel dat men kiest voor kwantiteit over kwaliteit in de GTA serie. En niets meer vervelden, als je die "auto's" ziet verschijnen of verdwijnen. Je ziet x auto de hoek omdraaien, je wilt deze hebben, je loop de hoek om ... auto is weg. Men mag ook een beetje werken aan de AI... Niets zo vervelend als de AI dat zo voorspelbaar is.

De GTA serie is niet slecht, maar als je bekijkt, met GTA Vice City ( men eerste 3D GTA ), dan is het eerlijk gezegd gewoon niets veranderd. Veranderingen zijn niet altijd goed, maar men verwacht toch dat tegenover GTA:VC dat je meer & meer mogelijkheden krijgt, en meer het gevoel van een actieve stad, dat geen opbouw is van een automatische algoritme. Again Skyrim waar ze hun les een deel geleerd hebben, door ipv automatische de steden & winkels te laten aanmaken, dat men er voor koos dit te laten doen door "mensen". Wat je meer unieke gebouwen / winkels / locaties oplevert. En neem van mij aan Skyrim heeft ook nog een pak "fouten". Maar daar evolueerde men tenminste. Die indruk kreeg ik niet van de beetje informatie dat uit is van GTA:V

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBWebsites en communities

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True