Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 23 reacties

Het Engelse Eurocom, ontwikkelaar van James Bond-game 007 Legends, moet de deuren sluiten. Er is een curator aangesteld en de overgebleven 42 werknemers zijn ontslagen. In november moest de studio al ongeveer 150 mensen ontslaan, nadat het een aantal contracten misliep.

De curator die is aangesteld bij de Engelse ontwikkelaar Eurocom moet het failissement van de studio afhandelen. De studio heeft de resterende 42 medewerkers moeten ontslaan nadat het er niet in is geslaagd nieuwe opdrachten binnen te slepen. De studio begon in 1988 met de ontwikkeling van games voor het Nintendo Entertainment System en maakte sindsdien tientallen games in opdracht van diverse uitgevers. De laatste jaren leverde de studio vooral James Bond-games af, die het maakte in opdracht van Activision. Na GoldenEye 007 uit 2010 volgde GoldenEye 007: Reloaded in 2011 en het in oktober verschenen 007 Legends.

De games kregen weinig lovende kritieken en het lukte Eurocom niet om nieuwe opdrachten binnen te halen. Dat werd de studio fataal. In november moest de studio al het merendeel van het personeel ontslaan. Van de ruwweg 200 werknemers kwamen er 150 op straat te staan. Met de resterende 42 werknemers probeerde de studio nieuwe opdrachten binnen te halen.

Skyfall-uitbreiding van 007 Legends

Reacties (23)

Reactiefilter:-123023+113+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Opzich ook niet zo gek als je ziet wat voor games ze afleverde. Kwaliteit was (voor mij) ver onder de norm. Jammer voor de medewerkers, maar als die James Bond games van wat hogere kwaliteit waren geweest, dan hadden ze waarschijnlijk wel meer opdrachten binnen gekregen...
Goldeneye 007 voor de wii was toch anders best een indrukwekkende game, de graphics en gameplay die ze uit de wii wisten te pompen was fenomenaal! Het was geen directe kopie van Goldeneye64 of de film, ze gaven het verhaal een leuk aantal nieuwe twists mee.

[Reactie gewijzigd door quintox op 8 december 2012 02:16]

Wat een ondoordachte comment. Alsof de kwaliteit van een game geheel afhankelijk is van Eurocom. Publishers zoals Activision geven een studio een vast budget en een deadline en daar hebben ze het maar mee te doen… meestal verlopen de onderhandelingen op deze manier; budget te laag ? deadline te krap ? prima.. dan zoeken we wel een andere studio!

Ik heb het een paar keer van dicht bij mee gemaakt.. meest trieste was een meeting met EA waarbij mijn toenmalige baas in het gezicht werd uitgelachen toen hij vroeg of er eventueel royalties waren voor ons.
Meer een standje van domme baas. Dat hij zulke troep aanneemt. Erg korte termijn visie.

Als je baas meer geld wou zien, had hij net zo goed op het project kunnen besparen door minder mensen erop te zetten en het eindproduct te verkleinen om toch geld eruit te incasseren. Ik ging toch zeker niet voor nop werken of risico's nemen waar ik geen geld uit kon krijgen. Dan kan je het net zo goed niet aannemen.

Laat staan dat ik vol in me bek liet uitlachen door een paar van die gasten.

De spellen die films vertegenwoordigen zijn meestal altijd maar snelle hap producten die van de film hype moeten profiteren. Je kan er gewoon weg niet een groot budget of veel success achter koppelen omdat dit gewoon uiteindelijk niet voor meer verkoopsten gaan zorgen. Het is gewoon een extra melkkoe meer niet.

En zo moet een ontwikkelaar dat ook zien.

[Reactie gewijzigd door Gatygun op 9 december 2012 14:20]

zoizo een weinig innoverende studio . ipv afwachten tot ze mss een opdracht binnen krijgen .. waarom niet gewoon zelf met een game komen ..
als je in de zakenwereld alleen een afwachtende houding aan neemt en afhankelijk bent van andere partijen dan is het zoizo moeilijk in deze tijd om nog geld te verdienen..
en als er dan een game bovenop komt met veel kritiek is het niet echt verrassend dat ze de deuren moeten sluiten..
Je kunt wel leuk een eigen concept bedenken maar zolang er geen zak met geld achter staat kom je niet ver. Zeker voor een studio zoals Eurocom die toch een dikke 200 man in dienst had gaat het hard als er een paar maanden geen inkomsten binnen komen!
Het lijkt me stug dat eurocom niet bij studios langs ging met nieuwe game concepten. Maar geen publisher hapte, dus kregen ze geen nieuwe contracten (lees: opdrachten) binnen.
Je moet je personeel kunnen betalen die een game ontwikkeld.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op 8 december 2012 10:55]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Besturingssystemen

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True