Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 14, views: 6.286 •

Ontwikkelaar en uitgever Trion Worlds neemt de ontwikkeling van de strategische mmog End of Nations in eigen hand. De game werd tot voor kort gemaakt door Petroglyph, maar die studio is van het project gehaald, wat voor tientallen ontslagen zorgde bij de Amerikaanse studio.

Eerder deze week kwam via een tweet naar buiten dat er ontslagen zijn gevallen bij het in Las Vegas gevestigde Petroglyph. Er zouden 30 medewerkers op straat zijn gezet, die allemaal werkte aan de strategische mmog End of Nations. Daar mag echter niet uit afgeleid worden dat de ontwikkeling van de game is stilgelegd, stelt community manager Myll Erik op het forum van de game. Er wordt nog steeds aan de game gewerkt, maar de ontwikkeling is overgenomen door de eigen studio van uitgever Trion Worlds. Die studio is vooral bekend van Rift, eveneens een mmog, die begin 2011 op de markt verscheen.

Het team van Trion Worlds gaat de kritiek verwerken die spelers uiten tijdens een gesloten bètatest van de game. De kritiek was voor Trion World aanleiding om de open bètatest van de game uit te stellen. Ook de release van de game is opgeschort. End of Nations zou in 2012 op de markt komen, maar dat gaat Trion Worlds niet meer halen.

End of Nations wordt een combinatie van rts en mmog. De game bevat een campagne die spelers alleen kunnen volbrengen, maar die ook in coöp gespeeld kan worden. In coöp kunnen maximaal 50 spelers meedoen. Spelers kunnen het ook tegen elkaar opnemen, in veldslagen die variëren van 1 tegen 1 tot 26 tegen 26 spelers. De game wordt gratis speelbaar.

End of Nations

Reacties (14)

dit is wel jammer gezien het vorige team zeer gedreven was en vanaf het begin af aan ermee bezig was. Ik doe zelf een gamedesign opleiding en het voelt toch altijd een beetje onwennig als je halverwege een project ertussen komt dus kan ik me voorstellen dat door zo'n overheving een flinke vertraging kan ontstaan .. en als de designers dan ook nog een andere kijk hebben op sommige zaken .. ik hoop voor het beste
Ik heb EoN in de alpha en meerdere closed beta tests gespeeld en moet zeggen dat het een geweldige game is, zou het erg jammer vinden als trion inderdaad grote veranderingen zal maken.

Vertraging echter heeft de game al opgelopen en niet zo'n klein beetje ook.
Officieel stond de game geplant voor een 2011 release, toen eindelijk de alpha en closed beta tests kwamen werd het bekent dat ze een open beta geplant hadden voor rond eind dit jaar(nov/dec) wat uiteindelijk ook uitgesteld werd door Petroglyph omdat ze vonden dat de game er nog niet klaar voor was.
Wat ik denk is dat ze te veel dingen bleven veranderen en steeds alles probeerden te perfectioneren naar de hand van player feedback en dat daarom Trion de ontwikkeling heeft overgenomen om de snelheid een tandje hoger te zetten.
Ik vond de game helemaal niet zo bijzonder in de Alpha en Beta... Heel even in het begin, maar hoe langer ik het speelde hoe meer gebreken aan het licht kwamen.

Matchmaking:
Met name de matchmaking sloeg nergens op. Probleem is dat hoe hoger het level, des te meer units je tegelijk kunt fielden. Dit hoeft geen probleem te zijn maar dit was het wel.

Zo was er bijvoorbeeld een 2 vs 2 map. Als jij dan samen met iemand gegooid wordt die level 3 is (zelf 4 ofzo) en je tegenstader zijn level 10 en 15 dan heeft je tegenstander onderhand net zo veel extra units als een volledige speler. Dan wordt het effiectief 2 vs 3.

Bovendien heeft deze speler dan MK2 of zelfs MK3 units die per unit een stuk steviger zijn (en meer damage doen).

Probleem is simpel op te lossen met brackets (1-4,5-9, etc). Helaas hebben ze na de 2e beta besloten de army size te vergroten per level in plaats van per 5 levels waardoor dat weer minder zinnig wordt.

Que:
Daarnaast zaten er nogal wat slordigheids foutjes in... Zo kon je alleen voor 1 map of voor alles in de que. Een aantal kiezen was er niet bij.

Gameplay concept:
Ik had verder ook niet het idee dat mijn match echt invloed op de world map uitoefende. Vaak was de balance zo scheef dat je dan dezelfde map minstens 20x zou moeten winnen om hem terug te veroveren.

De abilities waren ook een beetje karig. Bij world in conflict had je bijvoorbeeld een offensive en defencive ability per unit.


Pathfinding
De pathfinding bleef ook problematisch (units die elke keer een rondje rijden zodra je een order geeft waardoor ze een tijdje niet terug schieten). Ze kregen het niet voldoende gefixt. Sommige units (zonder draaibare turret) waren hierdoor zo nutteloos dat ze vervolgens de draaisnelheid van de unit maar hebben verhoogd.

Dus nee groot gelijk trion, de game was nog niet goed genoeg. Grootste probleem was dat hij ook eigenlijk niet zo leuk was. Na de commander reset had ik er eigenlijk al geen zin meer in om overnieuw te beginnen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 7 december 2012 14:34]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneAsus

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013