Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 41, views: 14.333 •

De gamewinkel IndieCity, dat games van onafhankelijke spelontwikkelaars in de aanbieding heeft, zal op korte termijn een Linux-client uitbrengen. Ook werkt het aan een OS X-versie. Tot nu toe biedt IndieCity games aan voor het Windows-besturingssysteem.

Op zijn weblog heeft IndieCity laten weten dat het zijn gamewinkel op Linux zal uitbrengen. De firma, die zich richt op onafhankelijke gamedevelopers ofwel indies, zoekt momenteel speluitgevers die Linux-compatibele speltitels willen leveren voor een eerste line-up. Ook zal IndieCity bètatesters gaan inzetten om de Linux-client te testen. Een specifieke Linux-distributie wordt echter niet genoemd. Verder zou de firma werken aan een OS X-client, waardoor ook gamers op Apple-desktops en -laptops indie games kunnen kopen. IndieCity zegt kort na de release van de Linux-client meer informatie over zijn OS X-plannen vrij te geven.

IndieCity begon in 2011 met het aanbieden van indie-games voor Windows-systemen. De start-up hanteert een verhoudingsgewijs lage marge - 75 procent van de opbrengst gaan naar de developer of zelfs 85 procent als het IndieCity-leaderboard wordt geïntegreerd - en biedt downloads aan via p2p-netwerktechnologie. Ook is er een work in progress-sectie aanwezig waar spelontwikkelaars vroege versies van games kunnen plaatsen om te kijken of er voldoende animo bestaat bij de doelgroep.

Met de komst van IndieCity maken meer en meer distributieplatformen de sprong naar het Linux-platform. Onder andere Valve is bezig om zijn Steam-platform te laten draaien op Ubuntu, terwijl Desura al een Linux-client in de aanbieding heeft. Daarnaast verkoopt Canonical games via het Ubuntu Software Center en er worden regelmatig cross-platform-games aangeboden in Humble Indie Bundles.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (23)

Reacties (41)

Hoe wil dit kleine bedrijf met steam concurreren die de stap naar Linux maakt? Het lijkt me een doodgeboren kindje aangezien veel gamers zijn van "it's the steam-way or the highway", en ik moet zeggen dat het ook zijn voordeel heeft om een gecentraliseerd systeem te hebben waar al je games staan.

Vreemder nog dat ik dit fijner vind dan concurrentiegedrag, ik laat vaak indiegames links liggen omdat ze alleen op Desura uitkomen omdat ze eerst Greenlight moeten krijgen op steam, maar het is toch erg onpraktisch om al twee platformen tegelijk te hebben draaien om al je games te beheren.

Edit: de nieuwe tweakers-layout gaat erg raar om met inspringingen en witregels; hij verwijdert ze namelijk compleet wat de leesbaarheid niet ten goede komt van de comments.

[Reactie gewijzigd door Svardskampe op 2 december 2012 16:13]

Vergeet niet dat de linux community zit te springen op meer support! Zeker met de komst van Unity3 v4 die maakt het mogelijk om met 1 vinkje- bam - linux versie te bouwen :P

Daarlangs heb je kickstarter, er zijn steeds meer ontwikkelaars die een linux versie beschikbaar stellen. Dat heeft zich bewezen; humble bunders, de linux community betaalt 9/10x meer dan de windows/mac gamer.

Zie;
Forced - diablo meets lef4dead
War of the underworld - dungeon keeper
sir-you-are-being-hunted - sandbox survival game
Zero-K - redelijk grootschalige rts
Greedy Car Thieves - GTA (komt volgende maand nieuwe build)

Linux gaming zit in een lift en 2013 wordt HET jaar voor linux gamers; www.rootgamer.com

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 2 december 2012 16:34]

Dat heeft zich bewezen; humble bunders, de linux community betaalt 9/10x meer dan de windows/mac gamer.
Heeft dit niet eerder te maken met het feit dat alle spellen en dergelijke beschikbaar zijn voor Windows => meer concurrentie => lagere prijzen.

MAC gebruikers geven meer omdat veel spellen daar nu ook beschikbaar op komen, maar het aanbod is relatief gezien nog steeds laag.

En als het minste aantal (en concurrentie) zich zou bevinden bij Linux, dan ligt de waarde / spel hoger en zijn ze dus ook meer bereidt om meer te betalen.

Elk platform dat plots +90% van de eindgebruikers zou bedienen en zo goed als 99% van alle (belangrijke - budgetrijke ) games binnenhaalt, zou de "vrijwillige" donatie / game op sites zoals humble bundle zien dalen en de minderheden, die minder aandacht krijgen van publishers zouden gewoon meer geld willen geven...

Volgens mij eerder een kwestie van vraag-aanbod, dan te zeggen dat Windows gebruikers gieriger zijn dan Linux.

PS. dualboot Linux (Ubuntu) en Windows 7
- Humble bundle's gekocht, de laatste (THX collection) vrijwillig 25¤ voor gegeven ...
Het lijkt me een doodgeboren kindje aangezien veel gamers zijn van "it's the steam-way or the highway"
Of het nou een succes wordt of niet, ik vind het sowieso al gewonnen dat er steeds meer animo komt onder gameproducenten voor Linux. Hopelijk kan zo het kip-ei probleem eindelijk eens doorbroken worden. Als er meer games komen op Linux, komen er hopelijk ook meer gebruikers, daardoor weer meer games en andere software (hopelijk Photoshop en waar ik zelf blij mee zou zijn: studioprogramma Ableton), meer gebruikers, etc. etc.

Ik draai nu zo'n 5 jaar full time Ubuntu op mijn hoofd-pc, en dat bevalt mij uitstekend. Ook voor de non-techneut is het tegenwoordig prima te doen (m'n zus, vriendin en vader zitten nu ook op Ubuntu). Ik vind Ubuntu wat betreft een heleboel zaken de meerdere van zowel Windows als OSX (heb ook een macbook). Zo vind ik het updatemanagement heerlijk (alle updates voor alle programma's automatisch), heb ik geen last van virussen, firewallheisa, en virusscanners, en was de Linux "App Store" er al jaren voordat Apple met het idee kwam.

Alhoewel ik zelf geen games speel en er ook weinig interesse in heb, smúl ik werkelijk van nieuwtjes als deze! Ik voorspel dat over 10 jaar Linux op het merendeel van de consumentencomputers draait (hoe een consumentencomputer er over 10 jaar dan ook uit ziet.. :) )

[Reactie gewijzigd door kramer65 op 2 december 2012 16:30]

Dit platform onderscheidt zich van steam doordat het een platform is voor ONAFHANKELIJKE ontwikkelaars. Dat is steam nauw niet bepaald. (die werkt vooral voor o.a. EA en heeft ook een hogere provisie. ;)

Wat dat betreft zijn er denk ik meer onafhenkelijke ontwikkelaars voor linux dan voor windows alleen is het distrubiesysteem en het packagment systeem 1 van de haken en ogen waar veel ontwikkelaars geen zin en tijd voor hebben. (dit is wat ik van een ontwikkelgroep van games gehoord heb)

Wat dat aangaat zou dit nog wel eens meer suc6 kunnen hebben dan steam ;)
Website ziet er op het eerste zicht heel modern uit.
Maar welke features biedt dit platform als meerwaarde tov Steam?
5 tot 15% meer geld voor de indie developers als ze hun game via IndieCity verkopen. Misschien zijn bepaalde indie ontwikkelaars ook pricipieel tegen het gebruik van steam.
bepaalde indie ontwikkelaars ook pricipieel tegen het gebruik van steam.
Omdat ze dan geld verdienen?
Steam/valve is nogal kritisch (discutabel) omtrent screening van de games. Ken diverse ontwikkelaars die hun games graag in steam zouden zien, maar worden keer op keer afgekeurd zonder duidelijke rede.
En nu met green light?
Dan is bij consols ook al zo en om deze reden het kaf van de koren te schieden.
Dus niet slechte games. Maar de grootste troep te weren.

Bij indie games en oneman studiootjes is het minder spul meer aanwezig dan bij de grotere budged prof studios.

Consoles hadden oo 3 voud meer games kunnen hebben. Alleen zou 1/3 dan je console ervaring tot een hel maken.

Hoe toegankelijker hoe meer games maar in verhouding ook meer troep.
Er lijkt nu een omslagpunt bereikt te zijn waarop het softwaremakers blijkbaar interessant begint te worden om (ook) voor Linux te ontwikkelen.

Ik denk dat het te maken heeft met dat Microsoft en Apple steeds meer regels opleggen aan de devopers op hun platform. Nu ook Windows een dominate appstore krijgt waarmee die regels verder kunnen worden afgedwongen hebben velen er genoeg van. Je moet door allerlei onduidelijke hoepels springen en een deel van je opbrengsten afstaan aan de appstore.

Als je daar niks mee te maken wil hebben zijn er eigenlijk nog maar twee keuzes over, Linux en Android. Aangezien Android op Linux is gebaseerd wordt de keuze dan wel heel gemakkelijk.

Het helpt vast ook dat de overheersing van Windows wat minder is geworden. Het is voor developers normaler geworden om rekening te houden met verschillende systemen. Als je dan toch al een Windows versie, een iOS versie en een Android versie maakt dan zit je al vast aan zoveel beperkingen dat een extra OS toevoegen nog maar relatief weinig meerwerk oplevert.
Omslag punt? Nee maar vele kleine stapjes. En daarmee is het eerder dat er groei is dan een keer punt. En indie studio met kleine budged producties hebben geen hele grote markt nodig. Maar wel toegankelijkheid. Maar die regels wat Steam en al die consoles eisen. zorgt wel ervoor dat er niet de grootste troep op komt. Zie het als een filter voor verrotte appels.
Wat enige software enginering kwaliteit regeld en software zich ook netjes gedraagd.

En het help zoeken tussen 10000 games of 50.000 waarvan de helft brandhout is.

Het gaat om de indie developer niet de algehele game brance.

Linux is er als 75 tot 90% van PC games ook native op linux uitkomen. Dus ook tripleA big budged
Ik zie het helemaal niet als een filter of als een voordeel als men nog eens met een losse store komt.

OSX Store is eenvoudig alles te vinden en betalingsregelingen zijn daar ook eens eenvoudig.
Als er straks nog eens 100 stores zijn dan weet je niet meer wat betrouwbaar is en je wil niet overal een aparte betalingsmethode hebben.

En ook kleine studio's hebben belang bij grote markt, meer omzet betekent meer toekomst.
Met name dat omzet weer voor investeringen kan worden gebruikt.

Daarbij denk ik dat er maar weinig zijn die bij al die vage bedrijfjes hun geld transactie's zomaar even gaan toevertrouwen.
Leuk en zo weer een store.
Maar volgens mij is de bedoeling van een OSX Store/Windows Store/Tevens Linux om het juist allemaal naar een centraal punt te brengen in het OS en niet nog eens 10 verschillende stores erbij.

Als ze slim zijn brengen ze het onder de OSX Store uit en krijgen ze veel meer verkoop omdat men een groot publiek bereikt.
Het heeft niks met monopool te maken.

De gemiddelde consument zit echt niet te wachten op nog eens 20 online stores waarbij men nog eens een account moet aanmaken en bankgegevens op moet geven.

Eenvoud en eenduidigheid is veel effectiever.
Er zullen echt maar weinig moeite nemen om nog eens voor elke online store te gaan beheren.
Zo langzamerhand zie je de laatste tijd toch steeds meer markt verschuiven richting Linux, of in ieder geval multiplatform, terwijl er van de Linux/open source kant er ondertussen al vrije lange tijd goede software wordt uitgegeven (denk aan Blender, Firefox, Chrome, VLC...). Dit kunnen nog eens goede tijden worden voor Linux. Microsofts stappen beginnen meer en meer te lijken op de markt forceren hun producten te gebruiken, oa dankzij met Intel in zee te gaan voor Windows-only CPU's en dingen als secure boot. Interessante tijden als je geen Windows-fan bent. En waar heb je nu eigenlijk WIndows voor nodig, dan voor de games die enkel op Windows draaien, en enkele specifieke programmatuur zoals Photoshop? Linux is tegenwoordig makkelijk genoeg voor de oude oma die met moeite snapt hoe Facebook werkt, maar biedt, zoals het altijd al heeft gedaan, nog steeds veel speelruimte voor de doorgewinterde gebruiker die echte controle over zijn OS wil.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 2 december 2012 21:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamescom 2014 Gamecontrollers Game-accessoires Smartphones Sony Microsoft Games Wetenschap Besturingssystemen Consoles

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013