Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 116, views: 56.331 •
Submitter: Lightmanone1984

Het is groep fail0verflow gelukt om de Wii U te hacken. Ze demonstreren dit door het Homebrew-channel te draaien op de Wii U. Tevens zouden de kloksnelheden van de console zijn achterhaald. De cpu draait op 1,24GHz, terwijl de gpu een kloksnelheid van 550MHz zou hebben.

De groep fail0verflow heeft het voor elkaar gekregen om het Homebrew-channel te draaien op de Wii U. Het Homebrew-channel kan voor de oudere Wii gebruikt worden om zelfgemaakte applicaties op de Wii te draaien. Wanneer de groep de hack gaat verspreiden en of deze in de huidige vorm uit wordt gegeven is nog niet bekend. Ook is het onduidelijk of het hier om de bekende Super Smash-hack gaat, en of deze wel toegang geeft tot alle functionaliteit van de Wii U.

Hacker Marcan van de groepering, laat via een tweet weten dat de Wii U drie PowerPC 750-cores heeft, met een kloksnelheid van 1,24GHz. De drie kernen zouden vergelijkbaar zijn met die in de Wii, maar wel over meer cache beschikken. Ten opzichte van de Wii zijn de cores in de Wii U flink sneller, aangezien ze in de Wii op slechts 729MHz tikten. Met drie in plaats van een enkele kern, wint de Wii U flink aan cpu-kracht, maar desondanks zouden developers over het gebrek aan cpu-kracht klagen.

De gpu zou rond de 550MHz zijn geklokt, en dat is relatief laag, ook voor een gpu uit AMD's RV700-serie. Eerder werd al wel bekend dat de gpu een diesize heeft van omstreeks 156mm² en daarmee waarschijnlijk rond de 640 streamprocessors kan herbergen. Met een kloksnelheid van 550MHz zou de gpu in staat zijn tot ruwweg 700gflops, meer dan de geschatte 240gflops van de gpu in de Xbox 360 en 400gflops van de gpu in de PS3. De geheugenbandbreedte speelt echter ook een belangrijke rol, en die is bij de Wii U nog niet bekend.

Reacties (116)

Reactiefilter:-11160112+156+28+30
Want? Ik zie ze eerst omschakelen naar het Wii Channel, waarmee de WiiU feitelijk gewoon als Wii gaat werken. Dat je daar dan weer een Wii Homebrew Channel op kan draaien, verbaast me niet. Net als dat sommige R4 kaartjes ook op de 3DS nog werken - maar alleen voor DS software. Ik betwijfel of je nu gekopieerde WiiU software kan draaien.
Zulke hacks komen nooit uit de hoek van Fail0verflow, die willen alleen homebrew draaien. Het kan echter een vervelende bijkomstigheid zijn van de hack.

Fail0verflow is hetzelfde groepje hackers, dat eind 2010 op de CCC in Berlijn uit de doeken deed hoe de PS3 door hen gehackt was.
nieuws: Hackers achterhalen verificatiesleutels PlayStation 3

Deze hackers zijn trouwens ook verantwoordelijk voor de hack op de eerste Wii, maar dat deden ze onder een andere naam.


Grappig plaatje van enkele dagen terug
Hector Martin
‏@marcan42
http://i.imgur.com/evRLf.jpg oops!
https://twitter.com/marcan42/status/272790733445021698
Hector Martin
‏@marcan42
For those confused, that's a store display running Ubuntu on a hidden PC. It's not running on the actual console. At least... not yet.
https://twitter.com/marcan42/status/272796831929483264

[Reactie gewijzigd door SidewalkSuper op 30 november 2012 11:10]

Ik zie hier veel reacties terugkomen betreft de hardware specs. Begrijpelijk, toch vraag ik mij af, wat maakte de games vroeger nou 'fun'? Ik vermaakte mij, en nog steeds, kostelijk met een potje Goldeneye of Waveraec64 op de N64. Waren die graphics state of the art? Ja voor die tijd, maar vergeleken met nu niet.

Mijn gedachtengang is: Het gaat niet om de graphics die het spel leuk maken, het gaat om dat de gameplay goed in elkaar zit, dat is vaak het grootste struikelblok bij games die uitkomen. Ik heb vroeger meer mogen genieten van games dan van de games van hedendaags.

Een mooi voorbeeld is als je Goldeneye op de N64 vergelijkt met The World is not Enough op de N64. Dezelfde hardware specs maar Goldeneye had een hogere framerate, solide besturing, het sloeg beter aan. Met andere woorden, ik heb enorm van Goldeneye genoten terwijl games die dezelfde hardware konden aanspreken mij minder gameplezier konden aanbieden.

Ik denk dat het belangrijk is te beseffen dat hoe beperkt de hardware ook is, het gaat om de ontwikkelaar die met deze limieten toch een game neer weet te zetten die op elk vlak (gameplay, visuals, etc) goed in balans is.

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 13:32]

Verwar nostalgie alsjeblieft niet met kwaliteit. Het is een veelgehoord argument uit de Nintendo-stal, maar als GoldenEye vandaag de dag uit zou komen voor 60 dan kreeg het spel gemiddeld een 3. Zonder twijfel.

Of je het nu wilt horen of niet, technologische vooruitgang tilt ook gameplay naar een hoger plan. Slimmere tegenstanders, gecompliceerdere puzzels, grotere spelwerelden, meerdere mogelijkheden voor input (Kinect, Wii Motion, PS Move etc) en ga zo maar door. Vaak wordt er uitgegaan van een soort 'keuze' tussen graphics en gameplay. Wat is er mis met beide?

Dat het uiteindelijk aan de ontwikkelaar is om originele/innovatieve/goede gameplay te verzorgen is helemaal waar, maar waarom zou dat alleen kunnen op een 1,24Ghz geklokte processor?
Vanuit een ontwikkelaarsperspectief:

Hoe groter een game kan zijn dankzij hardware-specs, hoe gecompliceerder verwacht wordt dat de gameplay is, hoe zwaarder het is voor ontwikkelaars om de gameplay robuust te houden, het in balans is en laat staan nog leuk.

De tijd die het kost om iets te ontwikkelen, iets te testen of het daadwerkelijk leuk is wordt immens.

Met simpele 2D games heb je met een paar pixels tekenen al een nieuw voertuig, met een a twee uurtjes code kloppen kan je het objecten al verschillende acties laten uitvoeren.

Begrijp dat dit niet meer de realiteit is, we zijn soms wel een week bezig met een voertuig modellen, unwrappen en texturen. Daarna is er nog implementatie, testfases en iteratie slagen om de gameplay met betreft het voertuig op orde te krijgen.

We leven niet meer in het pixel tijdperk, alhoewel sommige indie-gamedevelopers wel, dus zo snel iets opzetten is niet meer aan de orde. Wat wel aan de orde is, dat we steeds langere productieprocessen krijgen, of meer ontwikkelaars inhuren om dat tegen te gaan, omdat we meer content aan het genereren zijn omdat de hardware het ons toelaat. Wie gaat dat betalen? Worden de games ook in een lineair stijgende lijn steeds meer verkocht? Groeien er ook telkens weer meer gamers bij die games ook daadwerkelijk kopen?

Je ziet misschien wel dat vaak mensen in het begin enthousiast zijn over games en achteraf toch de game niet kopen. De risico's die ontwikkelaars nemen worden steeds groter als je meer content of detail in de vorm van gameplay of visuals wilt genereren.

Ik denk dat mensen af moeten stappen van hun ego die constant maar meer en beter wilt in games en begrijpen dat waar het echt om draait is gameplay gepaard met leuke visuals, en die hoeven echt niet van de bovenste plank die gelijk staan aan visualFX uit films, als ze maar in balans zijn met het niveau van gameplay.

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 14:37]

Ik heb HBO Gamedesign & Development gestudeerd en genoeg werk en game ervaring om dit te kunnen neerzetten. Het blijft een gecompliceerd verhaal waar genoeg subjectiviteit aan te pas komt. Ben je het er niet mee eens dan hoor ik met alle plezier jouw visie gebaseerd op enige onderbouwing die zich weerspiegeld op bv reactie van gamers op internet of in de verkopen van een game. Uit de lucht gegrepen stellingen zonder enige logische onderbouwing hebben we niet veel aan lijkt mij.

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 15:37]

Hector Martin, de hacker, zegt er dit over:
Hector Martin
‏@marcan42
It's worth noting that Espresso is *not* comparable clock per clock to a Xenon or a Cell. Think P4 vs. P3-derived Core series.
https://twitter.com/marcan42/status/274179198141206528
Hector Martin
‏@marcan42
The Espresso is an out of order design with a much shorter pipeline. It should win big on IPC on most code, but it has weak SIMD.
https://twitter.com/marcan42/status/274179630599131136
Hector Martin
‏@marcan42
No hardware threads. One per core. No new SIMD, just paired singles. But it's a saner core than the P4esque stuff in 360/PS3.
https://twitter.com/marcan42/status/274180424178233345
Hector Martin
‏@marcan42
And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design.
https://twitter.com/marcan42/status/274181497370591233
Hector Martin
‏@marcan42
So yes, the Wii U CPU is nothing to write home about, but don't compare it clock per clock with a 360 and claim it's much worse. It isn't.
https://twitter.com/marcan42/status/274182672652308480

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.