Het is groep fail0verflow gelukt om de Wii U te hacken. Ze demonstreren dit door het Homebrew-channel te draaien op de Wii U. Tevens zouden de kloksnelheden van de console zijn achterhaald. De cpu draait op 1,24GHz, terwijl de gpu een kloksnelheid van 550MHz zou hebben.
De groep fail0verflow heeft het voor elkaar gekregen om het Homebrew-channel te draaien op de Wii U. Het Homebrew-channel kan voor de oudere Wii gebruikt worden om zelfgemaakte applicaties op de Wii te draaien. Wanneer de groep de hack gaat verspreiden en of deze in de huidige vorm uit wordt gegeven is nog niet bekend. Ook is het onduidelijk of het hier om de bekende Super Smash-hack gaat, en of deze wel toegang geeft tot alle functionaliteit van de Wii U.
Hacker Marcan van de groepering, laat via een tweet weten dat de Wii U drie PowerPC 750-cores heeft, met een kloksnelheid van 1,24GHz. De drie kernen zouden vergelijkbaar zijn met die in de Wii, maar wel over meer cache beschikken. Ten opzichte van de Wii zijn de cores in de Wii U flink sneller, aangezien ze in de Wii op slechts 729MHz tikten. Met drie in plaats van een enkele kern, wint de Wii U flink aan cpu-kracht, maar desondanks zouden developers over het gebrek aan cpu-kracht klagen.
De gpu zou rond de 550MHz zijn geklokt, en dat is relatief laag, ook voor een gpu uit AMD's RV700-serie. Eerder werd al wel bekend dat de gpu een diesize heeft van omstreeks 156mm² en daarmee waarschijnlijk rond de 640 streamprocessors kan herbergen. Met een kloksnelheid van 550MHz zou de gpu in staat zijn tot ruwweg 700gflops, meer dan de geschatte 240gflops van de gpu in de Xbox 360 en 400gflops van de gpu in de PS3. De geheugenbandbreedte speelt echter ook een belangrijke rol, en die is bij de Wii U nog niet bekend.
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op 30 november 2012 15:32]
Alleen de X360 is wat revisies verder en de Wii U begint net.Ehm, 125 watt zou heel erg slecht zijn. De Xbox 360s gebruikt maar 90 watt bij de zwaarste spellen en die is nooit ontworpen om zuinig te zijn (het helpt om nieuwere revisies wat te stroomlijnen en kleinere procedés te gebruiken en zo, maar niet zoveel als meteen zuinig designen).
Het is echter ook niet waar, de Wii U verbruikt veel minder:
http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown
Zo'n 33 watt max daar.
Jawel, maar de SNES en Gamecube waren in hun toch wel (een van de) best presterende consoles ten opzichte van de concurrentie.daarnaast is het bij de nintendo consoles nooit puur om performance en grafische kracht gegaan, nintendo staat voor Gameplay.
Ja die heb je allang, Intertoys verkoop ze al heel tijd, game tabletsMaar heb je ook fysieke buttons op je tablet en analoge stick, L en R buttons?
Concept komt wel van intendo, maar niet met de ds, ik had eind jaren 80 al dualscreen handheld van nintendo, donkey kong bijvoorbeeld, had er nog meer met dual screen, ook meld fabriek spel waar ik de naam niet meer van weet. (Helaas allemaal gestolen tijdens een inbraakEen concept ook van nintendo met de DS. Maar ze zijn zeker de eerste die dit waarschijnlijk succesvol als console uit brengen.
Na de Wii zag je ineens allerlei tooling voor de xBox en PS3 verschijnen om hetzelfde te kunnen doen dat is toch geen toeval geweest.
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op 30 november 2012 15:41]
Als de Wii U in plaats van ¤349,- voor bijvoorbeeld ¤499,- over de toonbank was gegaan met een snellere GPU/CPU, denk je dat ze er dan meer aan verdiend hadden ? Denk je dat de doelgroep van de Wii U makkelijk dat soort bedragen neerlegt voor een console ?Maar krijg steeds meer het beeld dat Nintendo de Wii U een beetje goedkoop in elkaar gezet hebben. Dat is jammer van een aansprekend idee.
Het kan allicht deuren openen nu.Want? Ik zie ze eerst omschakelen naar het Wii Channel, waarmee de WiiU feitelijk gewoon als Wii gaat werken. Dat je daar dan weer een Wii Homebrew Channel op kan draaien, verbaast me niet. Net als dat sommige R4 kaartjes ook op de 3DS nog werken - maar alleen voor DS software. Ik betwijfel of je nu gekopieerde WiiU software kan draaien.
https://twitter.com/marcan42/status/272790733445021698
https://twitter.com/marcan42/status/272796831929483264Hector Martin
@marcan42
For those confused, that's a store display running Ubuntu on a hidden PC. It's not running on the actual console. At least... not yet.
[Reactie gewijzigd door SidewalkSuper op 30 november 2012 11:10]
[Reactie gewijzigd door Noax op 30 november 2012 19:14]
GTA4 en Fable zijn er iig al twee.Noem mij eens een paar games die niet meer bestaan of er qua kwaliteit op achteruit zijn gegaan door piraterij....
[Reactie gewijzigd door CptChaos op 2 december 2012 16:10]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 30 november 2012 11:44]
[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 13:32]
[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 14:37]
[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 30 november 2012 15:37]
[Reactie gewijzigd door KirovAir op 30 november 2012 10:58]
[Reactie gewijzigd door Marc Rademaker op 30 november 2012 11:05]
Kloksnelheden zeggen bij een PowerPC álles, gezien de ontzettend lange pipelines en de vele stalls. De PPC moet het van z'n hoge kloksnelheid hebben om mee te kunnen komen met veel lager geklokte x86 CPU'sKloksnelheden zeggen helemaal niks.
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 30 november 2012 11:30]
Een i5 op 1.7Ghz is volgens mij anders aardig wat sneller dan een Pentium 4 op 3.2GhzDaarom heeft de XBox 360, een console van 7 jaar oud een kloksnelheid van 3.2GHz
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 30 november 2012 11:45]
Vandaar dat je deze specs dan ook wilt vergelijken met... andere op PowerPC gebaseerde systemen. Ik noem maar een Xbox 360 (bij de PS3 is de PPC core niet zo relevant, het meeste rekenwerk gebeurt op SPE's). De WiiU draait dus op CPU die je kunt zien als een doorontwikkeling van die van de Xbox 360 uit 2005, met evenveel cores, maar een bijna 3x lagere kloksnelheid. Ik denk dat je met gerust hart kunt zeggen dat dat verschil in kloksnelheid niet opgeheven gaat worden door de moderne architectuur van de CPU, een Core i7 is bijvoorbeeld ook niet drie keer zo snel als een Pentium 4 op dezelfde kloksnelheid.Ik dacht toch dat we er al jaren achter waren dat architectuur meer invloed heeft op performance dan frequentie.
https://twitter.com/marcan42/status/274179198141206528Hector Martin
@marcan42
It's worth noting that Espresso is *not* comparable clock per clock to a Xenon or a Cell. Think P4 vs. P3-derived Core series.
https://twitter.com/marcan42/status/274179630599131136Hector Martin
@marcan42
The Espresso is an out of order design with a much shorter pipeline. It should win big on IPC on most code, but it has weak SIMD.
https://twitter.com/marcan42/status/274180424178233345Hector Martin
@marcan42
No hardware threads. One per core. No new SIMD, just paired singles. But it's a saner core than the P4esque stuff in 360/PS3.
https://twitter.com/marcan42/status/274181497370591233Hector Martin
@marcan42
And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design.
https://twitter.com/marcan42/status/274182672652308480Hector Martin
@marcan42
So yes, the Wii U CPU is nothing to write home about, but don't compare it clock per clock with a 360 and claim it's much worse. It isn't.
Daar kan je nog vies in vergissen.. in PassMark (ik weet, zegt niet zo veel) is een lager geclockte i7 meer als 10x zo snel als een Pentium 4een Core i7 is bijvoorbeeld ook niet drie keer zo snel als een Pentium 4 op dezelfde kloksnelheid.
[Reactie gewijzigd door Nitramuse op 30 november 2012 10:54]
codblops 2 niet die maakt gebruik van een engine die +/- 7 jaar oud is en er niet echt top uit ziet als je dit bijvoorbeeld vergelijkt met BF3 Crysis 1 en 2 en Metro etc...Maar mogen we AC3 en CODBLOPS2 niet scharen onder 'grafische toppers'? Ik heb hier tot nu toe nog niets over gehoord met betrekking tot het omhoogschieten van de kloksnelheid/stroomgebruik.
[Reactie gewijzigd door SidewalkSuper op 30 november 2012 11:21]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True