Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 26, views: 13.822 •
Submitter: CarloVloet

Imagination, bekend van de PowerVR-gpu die in veel mobiele apparaten te vinden is, heeft een ray tracing unit aangekondigd voor de hardwarematige acceleratie van ray tracing. Het bedrijf ontwikkelt ook plug-ins voor verschillende 3d-pakketten die de rtu kunnen aanspreken.

De hardware is ontwikkeld door de Caustic Professional-divisie van Imagination die voortkomt uit de overname van het bedrijf Caustic in 2010. In principe is een rtu hetzelfde als een gpu, met als belangrijkste verschil dat de rekeneenheid volledig geoptimaliseerd is voor ray tracing-berekeningen. Imagination heeft ook een api ontwikkeld genaamd OpenRL, waar ontwikkelaars gebruik van kunnen maken om de rtu te benaderen. Zelf ontwikkelt het bedrijf met de api plug-ins voor populaire softwarepakketten zoals Maya en 3ds Max waarmee de beelden in de viewports door middel van ray tracing realtime worden berekend.

Ray tracing is een techniek waarbij bijvoorbeeld een grote hoeveelheid lichtstralen vanuit de positie van de camera in verschillende richtingen worden 'uitgeschoten'. Hoe deze lichtstralen vervolgens weerkaatsen, wordt berekend aan de hand van de kleur en eigenschappen van het materiaal. Zo kan met behulp van ray tracing een extreem realistische belichting worden getoond.

Bij het renderen van animatiefilms en special effects wordt dan ook meestal gebruik gemaakt van ray tracing. Voor games wordt deze techniek echter nauwelijks toegepast omdat hiervoor heel veel rekenkracht is vereist. Wel maakt bijvoorbeeld de Unreal Engine 4 gebruik van ray tracing.

De Caustic Series2 zal in 2 uitvoeringen te krijgen zijn. De R2500 moet in Amerika 1495 dollar gaan kosten en de R2100 795 dollar. Beide versies worden geleverd met licenties voor de Caustic Visualizer plug-ins voor Maya en 3ds Max. De kaarten komen in januari 2013 op de markt.

Reacties (26)

"Voor games wordt deze techniek echter nauwelijks toegepast omdat hiervoor heel veel rekenkracht is vereist. Wel maakt bijvoorbeeld de Unreal Engine 4 gebruik van ray tracing."

RTRTs zijn zo oud als de weg naar Rome en voor mooie realtime belichting blijft het interessant. Enige obstakel was vooral dat dit iteraties/loopjes vereiste en dat konden vroegere shaders niet (tenzij met een hack). huidige generatie pixelshaders dus wel (cuda etc), dus dat maakt die UE4 niet verder speciaal ofzo ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013