Imagination, bekend van de PowerVR-gpu die in veel mobiele apparaten te vinden is, heeft een ray tracing unit aangekondigd voor de hardwarematige acceleratie van ray tracing. Het bedrijf ontwikkelt ook plug-ins voor verschillende 3d-pakketten die de rtu kunnen aanspreken.
De hardware is ontwikkeld door de Caustic Professional-divisie van Imagination die voortkomt uit de overname van het bedrijf Caustic in 2010. In principe is een rtu hetzelfde als een gpu, met als belangrijkste verschil dat de rekeneenheid volledig geoptimaliseerd is voor ray tracing-berekeningen. Imagination heeft ook een api ontwikkeld genaamd OpenRL, waar ontwikkelaars gebruik van kunnen maken om de rtu te benaderen. Zelf ontwikkelt het bedrijf met de api plug-ins voor populaire softwarepakketten zoals Maya en 3ds Max waarmee de beelden in de viewports door middel van ray tracing realtime worden berekend.
Ray tracing is een techniek waarbij bijvoorbeeld een grote hoeveelheid lichtstralen vanuit de positie van de camera in verschillende richtingen worden 'uitgeschoten'. Hoe deze lichtstralen vervolgens weerkaatsen, wordt berekend aan de hand van de kleur en eigenschappen van het materiaal. Zo kan met behulp van ray tracing een extreem realistische belichting worden getoond.
Bij het renderen van animatiefilms en special effects wordt dan ook meestal gebruik gemaakt van ray tracing. Voor games wordt deze techniek echter nauwelijks toegepast omdat hiervoor heel veel rekenkracht is vereist. Wel maakt bijvoorbeeld de Unreal Engine 4 gebruik van ray tracing.
De Caustic Series2 zal in 2 uitvoeringen te krijgen zijn. De R2500 moet in Amerika 1495 dollar gaan kosten en de R2100 795 dollar. Beide versies worden geleverd met licenties voor de Caustic Visualizer plug-ins voor Maya en 3ds Max. De kaarten komen in januari 2013 op de markt.
[Reactie gewijzigd door maratropa op donderdag 29 november 2012 17:25]
[Reactie gewijzigd door trm0001 op donderdag 29 november 2012 17:34]
[Reactie gewijzigd door freedragon op vrijdag 30 november 2012 11:10]
[Reactie gewijzigd door Zanac-ex op donderdag 29 november 2012 17:54]
Maar hoe dan? Wat is er anders, wat voor hardware heb je nodig om snel uit ray->object collisions uit te rekenen?In principe is een rtu hetzelfde als een gpu, met als belangrijkste verschil dat de rekeneenheid volledig geoptimaliseerd is voor ray tracing-berekeningen.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True