Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 46 reacties, 18.396 views •

Hardwarefabrikant Asus heeft foto's vrijgegeven van een nieuwe 24"-monitor met 3d-functionaliteit die binnenkort op de markt komt. Het beeldscherm kan 90 graden worden gedraaid, is bedoeld voor gamers en heeft een verversingssnelheid van 144Hz.

De monitor maakt gebruik van stereoscopische 3d-weergave. De effectieve verversingsnelheid zou bij deze weergave dan op 72Hz liggen, aangezien elk oog een afzonderlijk beeld voorgeschoteld krijgt. De meeste 3d-schermen hebben momenteel een refreshrate van 120Hz en onduidelijk is of 144Hz wel ondersteund wordt door bijvoorbeeld Nvidia 3D Vision. Het beeldscherm van Asus heeft een resolutie van 1920x1080 pixels en maakt gebruik van een tn-paneel met led-backlight. De VG248QE heeft een responstijd van slechts 1ms.

De video-input kan worden aangeleverd via dual-link dvi, displayport 1.2 of hdmi. Bij hdmi wordt de verversingssnelheid echter wel gehalveerd omdat er niet genoeg bandbreedte is voor 144Hz. De monitor is verder 90 graden te draaien van de liggende naar de staande stand en wordt met software geleverd om de beeldkwaliteit aan te passen. Wanneer het beeldscherm op de markt komt is nog niet bekend, hij zal in de Verenigde Staten waarschijnlijk rond de 450 dollar gaan kosten.

VG248QE schuinVG248QE_frontVG248QE_backVG248QE_portraitmode

Reacties (46)

Reactiefilter:-146041+116+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Ik vraag me af of die 3D mooi wordt weergegeven in spellen zoals BF3. In de bioscoop is het 3D effect miniem en dus niet de meerprijs waard, en zeker niet de verminderde helderheid.

Het enige dat bij 3D de moeite is , is die reclame van gordon beer en dat die slang naar je toe springt....

Ik vraag me dus af dat dit bij games anders is op een pc ....
Heel leuk dat ze zo een beeldscherm voor gamers maken, maar gamers hebben niks aan een 3d scherm.
Ook zitten gamers over het algemeen behoorlijk lang achter de pc sommige zelfs meer dan 10 uur achter elkaar.
Dan is een 3d scherm niet echt fijn en zeker niet voor dat extra geld wat je ervoor betaald.

Maar zoals met meerdere dingen hebben fabrikanten weinig verstand van wat gamers willen.
Het is dan ook niet een 3D scherm, maar een scherm dat 3D ondersteunt. Het beeld dat geproduceerd wordt is dan ook gewoon nog 2D, op een hogere verversingsnelheid.

Het is juist WEL voor de gamer bedoeld, omdat betere response tijd op je scherm, scherper beeld en beter verversingsnelheid toelaat om beter en sneller te reageren in games.
meer dan 10 uur per dag gamen Jeetje krijg je er tegenwoordig een inkomen voor ;D
Ja, dat verhaal hierboven bedoel ik dus met FAKE beelden aka duplicaten.. dat je zie je dus op TV schermen.

Bij de ''PC'' LCD schermen is het echt 120HZ, en in dit geval 144hz.
Ik heb zelf een 120hz scherm.

[Reactie gewijzigd door A87 op 27 november 2012 18:12]

"Bij hdmi wordt de verversingssnelheid echter wel gehalveerd omdat er niet genoeg bandbreedte is voor 144Hz"

Dat ben ik ff gaan google-en en kwam toen in een artikel dit tegen:

Video sources, such as DVD players and Cable/Satellite boxes transmit their signal to the TV at a rate of 60hz. Once the signal reaches the TV, the TV’s processor will take the 60Hz signal and “upconvert” it to 120HZ or 240Hz. This is done mainly in LCD TV’s to allow a faster refresh rate, which helps the LCD TV’s deal with faster moving images (this was one of the downsides to LCD Tv’s). We won’t get into how the specifics of how the processing works, but for the scope of this article it’s enough to know that the signal leaving your source (DVD Player, etc) is transmitted at 60Hz, not 120Hz or 240Hz, and it gets increased to 120Hz or 240Hz ONLY AFTER it has entered the TV’s processor, which then converts it to a 120Hz or 240Hz signal. This means that there is no such thing as a 120Hz or 240Hz HDMI cable!

Klopt het wat deze persoon zegt, of heeft de schrijver van het Tweakers artikel gelijk?
Ik zie geen tegenspraak.

Schrijver van dat artikel: "Apparaten sturen hun data met 60Hz over de HDMI- kabel."
Tweakers.net: "Er is niet genoeg bandbreedte voor in een HDMI kabel voor een 144 Hz- signaal".

Let op: de TV doet aan upscaling, dit betekent niet dat de bandbreedte in de HDMI- kabel ineens verdubbeld of verviervoudigd wordt.

En een beetje Wikipedia- wijsheid:
HDMI 1.4b was released on October 11, 2011.[146] One of the new features is that it adds support to 1080p video at 120 Hz.[147] All future versions of the HDMI specification will be made by the HDMI Forum that was created on October 25, 2011.
HDMI 1.4b kan dus 1920x1080p @120Hz aan en komt dus nog net bandbreedte tekort voor dit scherm.

[Reactie gewijzigd door Jaap-Jan op 27 november 2012 19:19]

Ik vraag me af of deze geschikter is voor gamen dan de Benq XL2410R of 2420T?

Want de verversingssnelheid van dit scherm is omlaag bijgesteld? Wat houdt dit dan in?
Ik zit zelf namelijk wel te wachten op een scherm dat boven de 120hz uit komt.

Ik was vroeger gek op mijn 150hz monitor. En had die liever op 150hz staan dan 120 oid.

Hopelijk heb je bij 144hz ook minder last van Flicker van lampen..
Meer HZ is voor mij altijd beter, meer rust in het beeld, relexter voor mijn ogen.

200Hz per oog (3d) zou helemaal geweldig zijn.. maar dat zal nog een jaar of 10 duren, imo.

En ja, die TV schermen dat is natuurlijk een heel ander verhaal, dat 400-600-800 hz etc... dat is allemaal nep omdat het duplicaten produceert van hetzelfde beeld. (marketing).

[Reactie gewijzigd door A87 op 27 november 2012 13:36]

Asus heeft al een tijdje 144hz monitoren op de markt, dit heeft weinig nieuwswaarde.
Ik vind zelf 3D persoonlijk erg vervelend, aan mij is dit scherm dan ook niet besteed.

De hoge responstijd is echter mooi, maar niet uniek. De resolutie is helaas niet zo hoog, en een TN panel is ook een vreemde keuze.
De hoge responstijd is echter mooi, maar niet uniek. De resolutie is helaas niet zo hoog, en een TN panel is ook een vreemde keuze.
Ik snap de keuze voor een TN ook niet helemaal als het scherm gedraaid kan worden, vaak komt dat de beeldkwaliteit niet echt ten goede. Of zouden ze daarvoor die extra software meelveren (kan me nauwelijks voorstellen dat je dit met software kunt oplossen maar goed).
de responsetijd is niet hoog, maar laag, dat is juist een van de unique selling points van dit scherm. Ook de keuze van TN is niet vreemd, lage response tijden (en dus hoge refreshes) is een van de sterke punten van TN in vergelijking met andere TFT technologien.
Excuus, ik bedoelde 'lage' i.p.v. 'hoge' responstijd. Maar IPS panelen kunnen toch ook gewoon 5ms halen? Is dit dan de moeite waard? Het lijkt mij niet. Vandaar: 'vreemde keuze'
90 graden draaien? En dan Pacman 3d spelen? :+

Voor de rest wel interessant, zou die 22hz meer echt een wereld van verschil zijn?
Ja en Nee, de gemiddelde gebruiker (jij en ik) zien niet echt verschil, maar voelen het wel, je ogen zullen minder snel moe worden en makkelijker kunnen focussen op het scherm.
Iemand die heel erg 'into monitors' is zal het ook echt zien.

En inderdaad, cool scherm, maar doe dan gelijk ips (en liefst nog ff iets groter)
Er zijn best wat mensen die een scherm bij 60Hz zien knipperen. Hoewel een 60Hz scherm tegenwoordig wel minder lijkt te knipperen dan vroeger.
Bij CRT's kan je een 60Hz scherm namelijk duidelijk zien knipperen.
Ja zeker, 3d met 120Hz (2x60) zie ik toch echt af en toe een hinderlijke flikkering (omdat het lampje boven mijn hoofd aanstaat) . Bij 100 Hz niet (veel minder). Mijn ideaal zou dan ook 2x100Hz 3d beeld zijn.
Zonder lampjes aan natuurlijk nergens last van bij 120Hz

Edit: de LCD is het probleem ook 'niet' maar de knipperende 3d-bril

[Reactie gewijzigd door tinus73 op 27 november 2012 13:12]

Ik vraag me hier af of dat komt doordat de 120Hz (2x60) te weinig is of door het feit dat de lamp op een deelfrequentie knippert ten opzichte van het display en daardoor interferentie creeŽrt die je ziet.

Neemt niet weg dat ik het er mee eens ben dat het verschil in refresh rate voor sommigen weldegelijk verschil kan maken. De een is gewoonweg gevoeliger voor flikkeringen dan de ander.

Ditzelfde geld voor projectoren met een kleurenwiel (Rainbow effect) maar ook voor (led)verlichting in allerlei apparaten/auto's/etc.
Dat komt omdat het scherm van een CRT "uit" gaat tussen de frames door. Bij een LCD kun je het onmogelijk zien knipperen omdat het scherm niet "uit" gaat.
Een LCD hoeft in principe niet uit inderdaad. Maar de meeste 200/400Hz tv's met LCD techniek gaan wel "uit" tussen de frames. Dat gaat door middel van scanning-backlight techniek. Het idee daarachter is dat je het ghosting-effect verminderd doordat de pixels niet belicht worden op het moment dat ze in de overgangs-staat van de huidige naar de volgende kleur zijn.
Voor een portrait eyefinity setup kan dat leuk zijn.

22Hz meer is volgens mij niet merkbaar, al zullen er vast wel gamers zijn die het verschil denken te merken.
Ik kan duidelijk het verschil tussen 60 en 120hz zien. Of ik die extra 22hz zou herkennen lijkt me idd niet.
Bij 3D zullen die 22Hz wel merkbaar zijn, want dan is het een verschil van 60 --> 72Hz.

Ik gebruik nu een 120Hz scherm om te gamen (geen 3D) en vooral het verschil tussen 60 en pakweg 85Hz maakt een groot verschil voor mij. Daarboven maakt het niet zo veel meer uit vind ik.
Jij en iedereen na jou zegt nou wel 22hz maar het is 24Hz meer hoor.

Overigens lijkt de monitor verdacht veel op de BenQ XL2420T, die ik heb. Geweldige monitor, ik denk dat deze dat nog wel kan overtreffen, het jammere is helaas dat ik nooit 120 FPS haal bij de huidige games ;(
22 Hz extra wil je helemaal niet hebben. Dit betekend dat je je games op een hogere framerate MOET kunnen draaien om je games in vSync te spelen. En geloof me, je wilt geen games in 3D zonder vSync spelen. Voor een juiste werking van vSync moet je minimale fps gelijk of hoger liggen dan je verversingsnelheid. Een hogere verversingsnelheid betekend dus een hogere minimale framerate. Aangezien 3D gamen een aardige impact op je systeem is, zeker als je frame sequential wilt (full resolution 3D ) wil je gewoon een zo laag mogelijke refresh rate. En 60 Hz is meer dan voldoende op een tn scherm. Ik heb die van mij nog nooit zien knipperen. ( T27A950 Syncmaster meer dan 1 jaar in gebruik )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True