Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 31 reacties, 7.546 views •

Ken Levine, creative director van Irrational Games, laat via Twitter los dat BioShock Infinite geen multiplayer-opties zal bevatten. Hij bevestigt daarmee geruchten die al in augustus de ronde deden. De studio zou aan twee multiplayer-modi gewerkt hebben, die beide geschrapt zijn.

In twee tweets geeft Ken Levine antwoord op de vraag of BioShock Infinite in multiplayer te spelen zal zijn. Op de vraag of hij dat kan ophelderen antwoordt hij "Nee". Op de vervolgvraag of dat wil zeggen dat hij de vraag niet kan beantwoorden of dat hij bedoelt dat de game het zonder multiplayer moet stellen, antwoordt hij: "Geen multi". Daarmee bevestigt Levine, medeoprichter en creatief directeur van Irrational Games, een gerucht dat al in augustus de ronde deed.

Toen meldde website Kotaku dat 'bronnen dicht bij het project' aangegeven hadden dat een multiplayer-gedeelte voor BioShock Infinite, dat in februari 2013 op de markt komt, wel gepland was en dat Irrational aan twee verschillende spelvormen gewerkt heeft. Beide zouden zijn geschrapt omdat de studio niet tevreden was over het resultaat en er te veel ontwikkeltijd verloren dreigde te gaan. De eerste game uit de serie, het door Irrational gemaakte BioShock uit 2007, was niet in multiplayer speelbaar. Dat gold wel voor BioShock 2, dat in 2010 verscheen. De opvolger werd echter gemaakt door 2K Marin.

Of er verband is met het schrappen van de multiplayer-opties is niet duidelijk, maar Irrational zag in de afgelopen maanden een aantal vooraanstaande teamleden vertrekken. In augustus vertrokken director of product development Tim Gerritsen en artdirector Nate Wells. In oktober stapten artificial intelligence lead Don Norbury en combat design director Clint Bundrick op.

Reacties (31)

Absoluut waar, maar een totaal verwaarloosbaar argument.

Bioshock draait om het verhaal. Veel audiologs met achtergrond info, "upgragen" van je karakter (wapens, foto's, etc). Het is de bedoeling dat je als speler helemaal in het spel/verhaal wordt gezogen.

Maar als je dat wilt vertalen naar multiplayer, moet je de boel ineens heel anders balanceren, omdat sommige wapens dan ineens te sterk of te zwak blijken te zijn tegen menselijke spelers, omdat ze eigenlijk gebalanceerd zijn op singleplayer. Door zo'n multiplayer functie toe te voegen, kan dat afdoen aan de singleplayer ervaring.

Daarnaast moet je je ook nog eens afvragen of multiplayer echt van toegevoegde waarde is. Kijk een spel zoals Halo, CoD, etc, zijn er echt voor de multiplayer. Veel varianten, spelsoort, etc zijn de reveu al gepasseert. Wat kan een Bioshock 2 (of Infinite) bieden dat nog niet eerder is verschenen op de markt, om het net dat beetje extra meerwaarde te geven?

In dat geval heb ik liever dat ze die tijd en moeite steken in het verbeteren/perfectioneren van de singleplayer, aangezien dat toch het main selling point van de game is. Je moet je dan ook afvragen, wil ik een bovengemiddelde SP en middelmatige/slechte MP, of een perfecte SP en geen MP?
Ik heb toch liever een developer die het lef heeft om duidelijke keuzes te maken dan een die dat niet doet. Gebeurt dat laatste, dan loop je als klant het risico dat alles een beetje aanwezig is, maar dan op een onge´nspireerde en onafgewerkte manier.

Als je kijkt op wat voor wijze de speler zich in BioShock Infinite kan verplaatsen en de fantasievolle omgeving waarin het spel zich afspeelt, dan zou ik daar als ontwikkelaar mijn kaarten op zetten. Dat is hetgeen waar mee je game zich onderscheidt van al die andere games.

Liever een dergelijke game dan de zoveelste War-klapper die een variant op een thema blijkt te zijn met maar slechts subtiele innovaties.... maar wel met een multiplayer (MP) functie. Hoe populair die MP modules nu werkelijk zijn is me trouwens wat onduidelijk. Er is ook niet zo snel informatie over te vinden. Dat een Steam stelt dat MP de toekomst is durf ik nog te kwalificeren als wensdenken. Steam kan dat hard gaan roepen, in de hoop dat iedereen het gaat lopen nabouwen, zodat een self fulfilling prophecy ontstaat. Het belang dat Steam in een dergelijke ontwikkeling heeft hoef ik niet verder toe te lichten.

Dat een categorie gamers kickt op MP, prima. Maar of daardoor de hele industrie in de Pavlov moet duiken dat zonder MP geen leven bestaat is onzin. MP leeft nog steeds op gespannen voet met de onderdompel ervaring die een categorie van games tracht te bereiken. Om die onderdompel ervaring te kunnen bereiken moet een gamebouwer meer regie hebben over wat de gamer in de game ervaart. Met MP is dit misschien niet onmogelijk maar wel een behoorlijk stuk ingewikkelder. Iedere speler voegt zijn eigen dynamiek (of, vanuit een andere invalshoek: verstorende invloed) toe aan het spelverloop van de game en de beleving van de gamewereld.

Het hoeft dus niet altijd alleen maar om budgettaire redenen te zijn dat een gamebouwer ervoor kiest om het MP stuk te laten voor wat het is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBWebsites en communities

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True