Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 31 reacties, 7.609 views •

Ken Levine, creative director van Irrational Games, laat via Twitter los dat BioShock Infinite geen multiplayer-opties zal bevatten. Hij bevestigt daarmee geruchten die al in augustus de ronde deden. De studio zou aan twee multiplayer-modi gewerkt hebben, die beide geschrapt zijn.

In twee tweets geeft Ken Levine antwoord op de vraag of BioShock Infinite in multiplayer te spelen zal zijn. Op de vraag of hij dat kan ophelderen antwoordt hij "Nee". Op de vervolgvraag of dat wil zeggen dat hij de vraag niet kan beantwoorden of dat hij bedoelt dat de game het zonder multiplayer moet stellen, antwoordt hij: "Geen multi". Daarmee bevestigt Levine, medeoprichter en creatief directeur van Irrational Games, een gerucht dat al in augustus de ronde deed.

Toen meldde website Kotaku dat 'bronnen dicht bij het project' aangegeven hadden dat een multiplayer-gedeelte voor BioShock Infinite, dat in februari 2013 op de markt komt, wel gepland was en dat Irrational aan twee verschillende spelvormen gewerkt heeft. Beide zouden zijn geschrapt omdat de studio niet tevreden was over het resultaat en er te veel ontwikkeltijd verloren dreigde te gaan. De eerste game uit de serie, het door Irrational gemaakte BioShock uit 2007, was niet in multiplayer speelbaar. Dat gold wel voor BioShock 2, dat in 2010 verscheen. De opvolger werd echter gemaakt door 2K Marin.

Of er verband is met het schrappen van de multiplayer-opties is niet duidelijk, maar Irrational zag in de afgelopen maanden een aantal vooraanstaande teamleden vertrekken. In augustus vertrokken director of product development Tim Gerritsen en artdirector Nate Wells. In oktober stapten artificial intelligence lead Don Norbury en combat design director Clint Bundrick op.

Reacties (31)

Reactiefilter:-131031+127+22+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Jammer op zich, ik denk dat men best een leuke Multiplayer kon maken met het systeem dat BioShock biedt.

Graag zou ik eens een nieuwe versie willen zien van System Shock, vond deel 2 destijds best creepy :P
Heel goed juist, Deel 2 had wel een multiplayer en deze was totaal niet geslaagd. Heb liever dat ze zich volledig richten op de singleplayer, er zijn al genoeg games waar een MP bij gepropt wordt "omdat het moet"
aan de andere kant bijna niets kan de menselijke tegenstander echt evenaren. dus als je je spel op uberhard hebt uitgespeeld kun je het zonder MP wel wegflikkeren. terweil een goed MP spel je bijna eeuwig kunt blijven spelen.
Ja, als je een GOEDE MP hebt...anders zijn de servers na een maand al leeg. En dat is precies wat je ziet bij veel van die games die opeens even MP erin gooien...
aan de andere kant bijna niets kan de menselijke tegenstander echt evenaren.
Ahem. Mijn ervaring (met duizenden uren on-line multiplayer achter de kiezen, begonnen in de tijd dat je multiplayer spel de telefoonlijn de hele avond bezet hield en hartverscheurende telefoonrekeningen opleverde) is vooral deze:
- menselijke tegenstanders zijn 14, en schelden erg veel.
- menselijke tegenstanders zijn 14, en gaan hacks downloaden als ze niet kunnen winnen
- menselijke tegenstanders zijn 14, en gaan op de meest onbeholpen manieren proberen regeltjes toe te voegen aan het spel waardoor zij kunnen winnen (bepaalde wapens mogen niet, slechts één kaart wordt gespeeld, niet campen, geen tank rush met meer dan vijf tanks tegelijk, noem maar op).
- áls je per ongeluk een keer een volwassen tegenstander treft die een leuke match levert stopt die na een maand met het spel omdat hij de 14-jarigen zat is.

* KnetterGek is onverminderd voorstander van een goeie single-player ervaring.
Beetje off topic, maar ik herken dit niet helemaal. Natuurlijk zitten er een hoop pubers tussen maar op de FG site bv zijn de meeste boven de 20. Daarbij kunnen 20-ers zich ook nog puberaal gedragen.

On topic: inderdaad je hebt SP spellen (Doom3, Half Life 2, Bioshock) en MP (ET, Battlefield, Counter Strike). Mixen is wmb niet nodig, concentreer je liever op een ding goed dan 2 dingen half. Overigens had Half-Life 2 nog best een geinige MP.
Alsof een game altijd gaat om het beter zijn dan een ander. Bioshock gaat om het verhaal, de setting, de stijl, niet om het gevoel dat ik sneller was dan de computer/een andere speler. Overigens ken ik geen een MP spel dat ik eeuwig heb kunnen spelen, en er zijn zat SP spellen die ik meer dan 5 keer heb gespeeld.
Wat ik dan ook erg jammer vind is dat bij dit type spellen co-op niet enorm wordt ondersteund. Niks zo leuk als een avontuur dat je kan delen.
Als je een game maakt met een goed verhaal lijn ben je volgens mij automatisch beter dan een game met een slechter verhaal lijn? kan aan mij liggen hoor maar zo gaat het nou eenmaal?

daarnaast zijn er zat Multiplayer games die nu nog gespeeld worden, counter strike 1.6 bijvoorbeeld? Dota? Diablo? dat jij ze niet speelt betekent niet dat single players ineens meer replayablity hebben.

Ontopic :

Mooi! Ik hoop dat ze de mechanics weer interesant krijgen, vond bioshock 2 maar matig in de gameplay sectie.
Absoluut waar, maar een totaal verwaarloosbaar argument.

Bioshock draait om het verhaal. Veel audiologs met achtergrond info, "upgragen" van je karakter (wapens, foto's, etc). Het is de bedoeling dat je als speler helemaal in het spel/verhaal wordt gezogen.

Maar als je dat wilt vertalen naar multiplayer, moet je de boel ineens heel anders balanceren, omdat sommige wapens dan ineens te sterk of te zwak blijken te zijn tegen menselijke spelers, omdat ze eigenlijk gebalanceerd zijn op singleplayer. Door zo'n multiplayer functie toe te voegen, kan dat afdoen aan de singleplayer ervaring.

Daarnaast moet je je ook nog eens afvragen of multiplayer echt van toegevoegde waarde is. Kijk een spel zoals Halo, CoD, etc, zijn er echt voor de multiplayer. Veel varianten, spelsoort, etc zijn de reveu al gepasseert. Wat kan een Bioshock 2 (of Infinite) bieden dat nog niet eerder is verschenen op de markt, om het net dat beetje extra meerwaarde te geven?

In dat geval heb ik liever dat ze die tijd en moeite steken in het verbeteren/perfectioneren van de singleplayer, aangezien dat toch het main selling point van de game is. Je moet je dan ook afvragen, wil ik een bovengemiddelde SP en middelmatige/slechte MP, of een perfecte SP en geen MP?
Dit laat me nog even nadenken. Zijn ze dan zo lang bezig om enkel en alleen de singleplayer te verfijnen? Dan moet die wel compleet waanzinnig worden. Ik heb hoge verwachtingen van dit spel. Maar een stemmetje zegt mij dat het me ook flink teleur kan stellen aangezien er steeds meer geschrapt wordt. Tijd zal het leren.
Ik heb toch liever een developer die het lef heeft om duidelijke keuzes te maken dan een die dat niet doet. Gebeurt dat laatste, dan loop je als klant het risico dat alles een beetje aanwezig is, maar dan op een ongeďnspireerde en onafgewerkte manier.

Als je kijkt op wat voor wijze de speler zich in BioShock Infinite kan verplaatsen en de fantasievolle omgeving waarin het spel zich afspeelt, dan zou ik daar als ontwikkelaar mijn kaarten op zetten. Dat is hetgeen waar mee je game zich onderscheidt van al die andere games.

Liever een dergelijke game dan de zoveelste War-klapper die een variant op een thema blijkt te zijn met maar slechts subtiele innovaties.... maar wel met een multiplayer (MP) functie. Hoe populair die MP modules nu werkelijk zijn is me trouwens wat onduidelijk. Er is ook niet zo snel informatie over te vinden. Dat een Steam stelt dat MP de toekomst is durf ik nog te kwalificeren als wensdenken. Steam kan dat hard gaan roepen, in de hoop dat iedereen het gaat lopen nabouwen, zodat een self fulfilling prophecy ontstaat. Het belang dat Steam in een dergelijke ontwikkeling heeft hoef ik niet verder toe te lichten.

Dat een categorie gamers kickt op MP, prima. Maar of daardoor de hele industrie in de Pavlov moet duiken dat zonder MP geen leven bestaat is onzin. MP leeft nog steeds op gespannen voet met de onderdompel ervaring die een categorie van games tracht te bereiken. Om die onderdompel ervaring te kunnen bereiken moet een gamebouwer meer regie hebben over wat de gamer in de game ervaart. Met MP is dit misschien niet onmogelijk maar wel een behoorlijk stuk ingewikkelder. Iedere speler voegt zijn eigen dynamiek (of, vanuit een andere invalshoek: verstorende invloed) toe aan het spelverloop van de game en de beleving van de gamewereld.

Het hoeft dus niet altijd alleen maar om budgettaire redenen te zijn dat een gamebouwer ervoor kiest om het MP stuk te laten voor wat het is.
Daar geef ik je groot gelijk in. Er zijn zat goede SP games op de markt. Als voorbeeld wil ik even Skyrim pakken. Het is een geweldige tot in de puntjes uitgewerkte (op wat bugs na) SP game. Maar de volgende in de serie wordt echter een MMORPG wat ik jammer vind. Er zijn te weinig developers die zich durven te focussen op de SP markt omdat MP zogenaamd meer zou moeten opleveren. Niet altijd heb ik zin om met meerdere mensen te spelen, en/of afhankelijk van ze te zijn.

Ik verheug me ENORM op een goede SP game die me kan vermaken wanneer mijn vrienden even niet online zijn. Daarom kijk ik zo uit naar bioshock infinite.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True