Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 89 reacties, 22.766 views •

Simpelweg minder gamen is geen oplossing om problematisch gamegedrag tegen te gaan. Dat blijkt uit onderzoek van de Universiteit Twente. Het reguleren van stemmingen en zelfcontrole zouden een belangrijke rol spelen bij gameverslaving.

GameverslaafdePromovenda Maria Haagsma voerde bij het Institute for Innovation and Governance Studies van de Universiteit Twente onderzoek uit naar gameverslaving. Ze onderzocht vooral excessief gamegedrag en de negatieve uitkomsten hiervan op het leven van een persoon, en paste daarbij meerdere bestaande gedragstheorieën toe. Op deze manier zou gameverslaving nog maar weinig onderzocht zijn.

"Het wordt door de meeste onderzoekers algemeen geaccepteerd dat sommige gamers het risico lopen om problematische speelpatronen te gaan ontwikkelen", zegt Haagsma, "Hierbij wordt aangenomen dat het vertonen van problematische gamepatronen vergelijkbaar is met een gedragsverslaving zoals pathologisch gokken."

Haagsma onderzocht onder andere de rol van verwachtingen die gamers hebben over de uitkomst van gamen, de mate waarin het een gewoonte is geworden en de hoeveelheid zelfcontrole. "De bevindingen in mijn proefschrift suggereren dat de hoeveelheid tijd die besteed wordt aan gamen wellicht niet een onafhankelijke voorspeller is van problematisch gamegedrag, in tegenstelling tot andere factoren zoals zelfcontrole en stemmingsregulatie", aldus de promovenda, "Dit geeft aan dat het simpel verminderen van de hoeveelheid speeltijd waarschijnlijk geen effectieve oplossing is om problematisch gamegedrag te voorkomen of te behandelen." 

In Nederland zouden steeds meer gamers zich met gamegerelateerde problemen bij de verslavingszorg melden, maar harde cijfers ontbreken aangezien er geen richtlijnen voor registratie zijn. Het instituut voor verslavingszorg sprak vorig jaar over ongeveer 12.000 gameverslaafden in Nederland.

Reacties (89)

Reactiefilter:-189086+170+211+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Ik kan best een verband zien in een gok-verslaving en game-verslaving.
Anderzijds kan ik me ook indenken dat onderzoeken ook best onderzocht mogen worden. Reden is dat mensen niet erg te trappelen staan om met zulk onderzoeken mee te werken.

En er staat hier niet bij hoeveel mensen er onderzocht zijn, welk persoonlijkheid ze hebben of in welk omgeving ze leven;
Zijn ze alleen?
Hebben ze contacten in het buitenwereld?
Hebben ze vrienden, kennisen of familie online, dat hij/zij mee samen speelt?
Verslaving, is dat 1 uur per dag of meer, 2x per week een uur?

In dit onderzoek is er teveel onduidelijkheid of psychische tekort aan informatie van deze mens(en) of onderzoek :)

Doe een onderzoek naar "soap" of TV addicts. Ik ken geen verschil.
Hierbij wordt aangenomen dat het vertonen van problematische gamepatronen vergelijkbaar is met een gedragsverslaving zoals pathologisch gokken.
Een wezenlijk probleem in die analogie lijkt me dat gokverslaafden ook daadwerkelijk last hebben van hun verslaving, terwijl de meeste mensen die als gameverslaafd zouden worden bestickerd prima functioneren. Op de middelbare school kun je gewoon makkelijk 8 uur per dag cod spelen.
Ik denk dat je net als bij andere verslavingen, en dus ook bij gamen, het een verslaving kunt noemen als er door veelvuldig gebruik negatieve externe effecten optreden.

Als je er bijvoorbeeld minder sociale contacten aan overhoud, of je werk/jezelf verwaarloost.
Ik wil Łberhaupt wel eens een definitie van game verslaving zien. Ik heb zelf echt wel een sterke neiging tot gamen, maar als ik echt met harde deadlines zit wordt dat toch wel veel minder. Dat kan een dramatisch verschil zijn tussen uren per dag of 1 keer in de zoveel weken.
simpelweg de drang onderdrukken maakt de drang alleen maar sterker, de "verslaafde" gaat dan ook echt hunkeeren naar de verslaving, of dat nu de game, de drank of wiet of andere drugs is.

simpelweg onderdrukken heeft nooit gewerkt en gaat nooit werken, zeker als de verslaafde het niet eens is met de maatregel (kinderen ouders) dit werkt alleen maar verslaving in de hand.

en zoals gezegd, niet dat het geen probleem is maar 12000 verslaafden is niet erg veel in mijn mening, de vraag is wel wat is verslaafd, en wanneer is het schadelijk, kan me best voorstellen dat er meer verslaafden zijn die niet opgepikt worden maar bijv wel ontslagen worden door late game sessies
Ik denk dat het type spel wat je speelt veel meer uitmaakt. Sommige spellen hebben echt een enorm hoge 'suck in' factor, en een goede uitgebreide multiplayer maakt de variatie aan tegenstand dan oneindig divers, door de volledig menselijke factor. Hierin kunnen spelers voor honderden uren in blijven hangen.

Ik denk aan games zoals Bad Company 2, CoD of een spel zoals WoW, SC2 of LoL.
Ik zou voor geen goud ter wereld een moderne gamer in mijn kennissenkring toelaten. Het zijn gewoon zombies in spe, als je ziet met welke amorele en ronduit schadelijke troep ze bijna dagelijks hun geest vervuilen. Alleen al het feit dat ze - al was het maar een halfuurtje - genot kunnen ontlenen aan moord- en martelscenario's maakt al dat er flink was los zit in hun bovenkamer. Je kunt het draaien of keren zoals je wilt, maar de vunzige troep die op jonge geesten losgelaten wordt heeft hoe dan ook invloed op hun hele denken en reageren. Dat hele verhaal van "stoom afblazen" en "ontstressen" lijkt natuurlijk nergens op. Je kunt beter kijken waar die stoom of die stress vandaan komt en daar dan wat aan doen in plaats van ze nog meer in hun zieke wereldje te laten wentelen.
Zo he lekker kortzichtig hiero, en dat van meneer de "vrijdenker". Volgens mij valt een bepaalde groep mensen over een kam scheren niet echt bij vrijdenken.....
Jij klinkt als een opa die in de jaren '70 zijn kleinkind geen stripboeken wil geven. Wat een vrijdenken.
Vind het een vreemde conclusie, dit gaat dan over geforceerd minder gamen of zo? Als je zelf kunt beslissen dat je wat minder gaat gamen (of liever gezegd, je kunt je daar aan houden zonder dwang) dan ben je niet verslaafd lijkt me.
Er is een verschil tussen zeggen en doen. Een verslaafde is in het begin in de veronderstelling dat er op elk moment gestopt kan worden. En wanneer gestopt moet worden lukt het niet. En met verslaving zit geen dwang, je wilt het. En die wil wordt onderhouden door de drang naar een release die getriggerd wordt door de gewoonte van de handeling aan te nemen die ervoor zorgt voor die release. Dit is de basis van iedere verslaving.

Je zou dan kunnen zeggen dat wanneer je de ene gewoonte verruild voor een (betere) gewoonte dat je dan van je verslaving af bent. Echter is het sterk afhankelijk van de mogelijkheden om de middel te verkrijgen (tabak, drugs, kauwgom, game console of computer), de snelheid waarmee de release opgewekt wordt en de sterkte van de release die bepaald hoe ver het mogelijk is om te stoppen/verruilen voor een betere gewoonte. Echter is deze methodiek niet van succes verzekert omdat het per persoon en per verslaving verschilt in hoeverre dit mogelijk is.
Minder coke gebruiken helpt ook niet tegen de verslaving. Waarom zou het bij gamen anders zijn,
Ik snap niet dat dit niet relevant is. Tuurlijk is drugs wel een extreem voorbeeld, maar het is wel een perfect voorbeeld. Want minder coke/sigaretten/etc. helpt niet, want het effect verminderd op den duur bij hetzelfde gebruik. Enige manier om dezelfde kick te krijgen is, en dat zal algemeen bekend zijn, meer gebruiken. Dit zal met gamen niet anders liggen.

Hoe pak je het dan wel aan? Je hebt de groep met mensen die gamen/leuke stofjes gebruiken om hun problemen te ondermijnen, en je hebt de groep die gewoon graag gamet en dat tot een obsessie is uitgegroeid. De laatste groep kun je helpen door de mogelijkheid tot het gamen ontzien, maar de andere groep moet je helpen met de onderliggende problemen ondermijnen.

En dan nog iets; in de show 'Delirium' van Javier Guzman wordt besproken dat hij zelf ook in een afkickkliniek gezeten heeft. De afkickkliniek zelf is het probleem niet, daar zit je met mensen die in hetzelfde schuitje zijn beland. Het thuiskomen dat is vervelend, want je weet, dat je niet meer kan gamen.
Het heeft niks maar dan ook niks met elkaar te maken. Drugs creŽren een fysieke afhankelijkheid, terwijl een gameverslaving over het algemeen vluchtgedrag is. Het kan best dat een drugsgebruiker oorspronkelijk ook als vluchtgedrag die drugs is gaan gebruiken, maar als je er vanaf wil dan zit je toch met een fysieke afhankelijkheid die je bij games niet hebt. Je kunt wel fysieke verschijnselen krijgen natuurlijk als je stopt, maar dat is wat anders.
Om die reden slaat het ook nergens op om die twee zo rechtstreeks met elkaar te vergelijken (zeker zonder onderbouwing). Het is of een troll, of een aanduiding er niks van te snappen (Pilatus heb ik het dan over, niet jij).
Het gaat hier om een verslaving. Of dit nou een game of drugs verslaving is maakt denk ik niet veel uit. Minderen met roken of drugs gebruiken lost de verslaving niet op maar houdt deze juist instand. Ik denk dat het bij gamen niet anders is.
Gameverslaving bestaat niet. Niets meer dan een urban myth.

Er is een duidelijk zichtbare trend tegenwoordig om alle gedrag als verslaving te bestempelen. Het is vreemd dat als je een 'boekenwurm' bent, men daar geen verslaving in ziet, als je de hele dag leest. Dan vind men dat je je geest verrijkt, want lezen is goed voor je taalvaardigheid etc.

Games zijn goed voor andere dingen, dat is neurologisch bewezen. Mensen die gamen zijn veel beter in staat verschillende voorwerpen te volgen en in het verkeer is dat erg belangrijk.

Tegenwoordig is alles wat iemand leuk vind en veel doet ineens een probleem en de reden daarvoor is dat verslavingsklinieken of instituten en aanverwante organisaties die zich bezig houden met verslaving subsidie krijgen van de overheid en dat in de zorg markt men concurrerend moet zijn om te overleven.

Daarom verzinnen allerlei nieuwe verslavingen, zodat de subsidies blijven binnenkomen. Om die te krijgen moet men wel bewijzen dat er een probleem is en dus creŽren ze het. Dat heet in economische kringen diversificatie. Of het uitbreiden van de markt.

De definities van verslaving worden aangepast om een zo groot mogelijke groep te kunnen netten. Anders gezegd, je formuleert je definities zodanig dat de meeste mensen in aanmerking komen, zo maximaliseer je de doelgroep.

Je kunt zeggen van een boekenwurm dat hij/zij excessief leest omdat zo iemand niet uit gaat maar lekker met een kop thee op de bank onder de plaid zich verliest in een mooi verhaal. Je kunt zeggen dat zijn/haar sociale leven er onder leidt. Vroeger mopperden ouders en zeiden naar buiten te gaan. Of ze hielden zich stil omdat ze meenden dat lezen goed was voor de hersens.

Nooit werd er gesproken dat lezen een problematisch gedrag was. Nog steeds wil men kinderen aan het boek helpen. Kinderboekenweek, prijzen voor het beste kinderboek, lezen op scool, bibliotheken met projecten om kinderen te doen lezen.

Maar een game is ook een verhaal, is interactief en er wordt iets van de deelnemer gevraagd. Dit heeft ook positieve gevolgen. Zelfs als een gamer de hele dag thuis zit te gamen, dan is ie niet op straat ruiten aan het ingooien.

Dus zie je, ik geloof niet in game verslaving of wiet verslaving. Het is niet zo erg moeilijk om iemand uit de rij te prikken en daarvan te verklaren dat hij of zij een probleemgeval is. Er zijn tal van mensen die dagelijks wiet roken of gamen zonder sociale problemen. Maar als je iemand maar indringend verklaart dat zijn/haar gedrag verkeerd is en allerlei verhaaltjes verzint waarom en hoe, dan gaat zo iemand er in geloven.

Game on, mensen, laat je niet corrumperen door de corruptie van de zorg markt en subsidies.

http://www.ted.com/talks/...brain_on_video_games.html
Dat iets ook goede kanten heeft maakt verslaving niet onmogelijk. Medicijnen kunnen verslavend zijn, alcohol als een glaasje wijn kan gezond zijn. Gokverslaving bestaat zonder twijfel en daarvan is bekend dat het fysieke ontwenningsverschijnselen kan hebben?

Het heeft niet te maken met 'veel doen' en 'leuk', wanneer gedrag compulsief wordt, je laat je werk er ernstig onder lijden, je sociale leven wordt beperkt omdat het alleen nog maar draait om het 'scoren' van gamen en tijd om te kunnen gamen, je hebt stemmingswisselingen en raakt extreem geÔrriteerd zonder games, je bent niet meer instaat jezelf te beheersen zelfs persoonlijke verzorging lijdt er onder, slaap gebrek, ongezond eten...

Welke moderne aangepaste definitie van verslaafd is niet van toepassing? Ongeacht het verschijnsel...
Onderzoek aan de universiteit in Nijmegen toonde aan dat er geen gezond glaasje alcohol bestaat. Dat elke hoeveelheid alcohol slecht is, veel of weinig en dat eventuele positieve effecten teniet worden gedaan door de negatieve. Zo wordt er vaak gezegd dat er in wijn goede stoffen zitten. Wel, de alcohol is echter zo giftig dat het zinloos is om die reden een glaasje wijn te drinken.

Maar ik zeg niet dat compulsief gedrag prima is. Ik denk dat er geen verband bestaat tussen het onderwerp, zoals wiet of game verslaving en de compulsiviteit.

Je gaat game verslaving behandelen, wat een symptoom is van een onderliggend probleem. Wat men tegenwoordig doet is het symptoom het probleem maken.

Als iemand excessief speelt dan is dat vanwege een trauma, al dan niet bewust ervaren of een ander soort psychologisch of psychiatrisch verschijnsel, zoals een (nog) niet herkende diagnose.

Anders en simpeler gezegd, iemand is ongelukkig en wil de wereld niet onder ogen zien en gaat gamen om maar niet geconfronteerd te worden met het probleem. Dan kun je iemand wel betichten van game verslaving maar dan zit je er toch grof naast.

Een verslavingsinstelling heeft primair belang bij het symptoom. Op die basis ontvangen ze subsidie. Dat iemand in zijn jeugd ernstig mishandeld werd is secundair, kan ook behandeld worden in de kliniek, maar dat probleem valt niet onder verslaving, wat de naam op de gevel zegt.

Helaas is dit het moderne paradigma in de zorg: het behandelen van symptomen.
Ik ben het deels met je eens, maar voor vrijwel elk verslavend gedrag - ook gebruik van hard drugs - is ook een psychologische verklaring te geven.

Deze verslavingen zijn ook vluchtgedrag, komen ook door onderliggende problemen en dat zijn ook de problemen die worden aangepakt in de verslavingszorg. Er is nog nooit iemand afgekickt van wat dan ook zonder pijnlijk zijn/haar eigen gedrag onder ogen te komen en te leren leven (accepteren, verwerken, wat dan ook) met de oorzaken ervan.

Er zijn zelfs genetische factoren die in hoge mate voorspellend zijn voor verslavingsgevoeligheid, dit kunnen prima games zijn. Wellicht dat hier door sommige instanties 'nieuwe markten' worden waargenomen (internetverslaving, tv-verslavnig, seksverslaving, eetverslaving, shopverslaving), neemt niet weg dat mbt deze onderwerpen sommige mensen duidelijk verslavingsgedrag vertonen en dat professionele hulp gewenst is.

Dat betekent inderdaad niet dat games per se verbannen moeten worden of hoofdschuldige zijn. Seks, tv en shoppen zijn dat ook niet.
Wanneer ben je verslaafd? Is er een tijd aan te hangen ofzo?

Ik speel al 18 jaar lang 1-2 uur per dag games minimaal, eerst na studie en nu na het werk, en langer in het weekend. Ben je dan verslaafd?

Ik bedoeld mensen zitten ook de hele avond voor de TV, dan zijn ze toch ook niet verslaafd of wel?
Wanneer ben je verslaafd? Is er een tijd aan te hangen ofzo?
uit het Tnet artikel:

"...negatieve uitkomsten hiervan op het leven van een persoon"

[Reactie gewijzigd door BadRespawn op 24 november 2012 14:19]

Zolang jij of je omgeving er geen last van heeft, is er toch geen probleem?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True