Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 68, views: 17.527 •

Nintendo stelt dat het zich bewust is dat het menu van de nieuwe Wii U traag is en onderzoekt manieren om het menu sneller te maken. Een oplossing heeft de consolebouwer nog niet. De Wii U verscheen op 18 november in Noord-Amerika. Europa is op 30 november aan de beurt.

Nu Nintendo's Wii U in Noord-Amerika op de markt verschenen is, duiken ook de eerste gebruikerservaringen op. Eigenaren klagen daarbij vooral over het trage menu van de nieuwe console. Opstarten van menu-items als Instellingen duurt 17 seconden. Ook het afsluiten van menu-items en terugkeren naar het startscherm duurt zo lang. Op de service-pagina van de Wii U laat Nintendo weten dat het op de hoogte is van de lange laadtijden en te zoeken naar manieren om het laden sneller te laten verlopen.

De consolebouwer gaat bovendien in op meldingen van eigenaren dat hun console is vastgelopen. Die problemen hebben volgens Nintendo te maken met een systeemupdate voor de console. Die verscheen tegelijk met de console op de markt en is ongeveer 1,5GB groot. Het vastlopen van de console zou terug te voeren zijn op gebruikers die hun console uitzetten tijdens het download- of updateproces. De consolebouwer raadt eigenaren aan om de console uit te schakelen en het opnieuw te proberen.

De Wii U is sinds 18 november te koop in Noord-Amerika. In Europa verschijnt de Wii U op 30 november in de winkel.

Wii U Direct - Nintendo legt uit hoe de opslag van games werkt op de nieuwe console

Reacties (68)

Ik ben over het algemeen een fan van Nitendo, maar ik heb toch twee keer met mijn hoofd moeten schudden toen ik dit artikel las. Dat er kritieken komen op de console dat het allemaal wat kinderlijk aan doet, dat boeit me nog niet zozeer (vorige bericht, sommige reviews), want dat heeft te maken met de brede doelgroep die Nitendo probeert te bereiken.
Waar ik echter minder van ben gecharmeerd is de accuduur (4-5 uur) en een traag menu (op het moment van spreken). Nitendo kan goede, zelfs uitmuntende spellen programmeren. Kennelijk kunnen ze echter geen menu fatsoenlijk programmeren. Met de hardware die in de console is gestopt zou dit zeer rap moeten gaan, maar niets is minder waar. Dat is de eerste keer het hoofd schudden. De tweede keer is dat er een update is van 1,5 GB. Dat noem ik geen update meer, dat is gewoon heel Android of iOS! Voor een (relatief) simpel menu, met een behoorlijk karige interface (gezien de reviews) is dat toch wel zeer slecht.
Alles stinkt naar teveel haast maken. Ik vind het slecht voor het imago van Nitendo en geeft de console voor de release al een negatief tintje. Erg jammer!
Ik dacht dat er een ssd in zat? Hoe kan het menu nou zo langsaam zijn dan?

Wat heb je dan in godsnaam aan die ssd als je er bijna niks op kan installeren (afhankelijk van versie) en het OS is sloom?
jajaja kan allemaal wel (versta geen Japans). maar dit wordt een absolute tophit voor de aanstaande feestdagen ... let maar op. Heeft ook te maken dat de eerste versies vaak binnen de kortste keren te kraken zijn, dus het tweakersgehalte zit op een hoog niveau ;)

[Reactie gewijzigd door danda op 20 november 2012 13:47]

Een cadeautje van 300 euro voor sinterklaas/ kerst lijkt me niet echt een succes, wellicht een spelletje van 50 euro maar zo'n console met een flink prijskaartje in de crisis kopen zien niet veel ouders zitten lijkt mij..

Trouwens wel slecht dat ze nu al last hebben van een sloom menu, dat moet je tijdens de testfase toch direct merken? Of zouden ze de klanten tegenwoordig voor testpersonen aanzien?

[Reactie gewijzigd door Chaosstorm op 20 november 2012 13:53]

Ach alle consoles hebben opstart problemen, de negativiteit rondom Nintendo komt echt mijn neus uit. Mensen kopen ook een Ipad voor dik 600euro. Dus een Nintendo Wii U gaat daarom echt niet minder verkocht worden, ook niet in een crisis tijd. Want mensen doen elkaar nu juist te goed met cadeautjes.
Heee werken console niet met een "Cache"?
:?
Vraagje in hoevere zal een beter besturingsysteem/menu hebben op de power van de console (met andere woorden worden games ook mooier als ze deze problemen op gaan lossen ?)
Dat hangt er vanaf in welke mate dat menu (of het equivalent van een OS voor een console) in de achtergrond blijft draaien tijdens de games. Bij een goede console zou de impact miniem moeten zijn (nuja het blijkt toch al dat er slecht geprogrammeerd is, dus...). De games gaan er altijd hetzelfde uit blijven zien, maar er komen misschien wat minder drops in de framerate. Ik bedoel dus om een mooiere game te hebben, moet ook een nieuwe game gemaakt worden. Het is niet dat ME3 er opeens beter zal uitzien, maar het zal minder stotteren (ALS het menu al draait tijdens de game he, wat hopelijk toch niet zo is).
het geheugen is in 2x 1Gb opgedeeld, waarbij 1Gb uitsluitend voor games zal worden gebruikt (dus dubbel het geheugen in de huidige HD consoles) en 1Gb uitsluitend voor het menu en het interactieve platform Miiverse.
Dit menu probleem zal dus geen effect hebben op in-game performance of graphics, want dat is gescheiden.
Je hebt natuurlijk je menu dan wel weer nodig om van daaruit de game op te kunnen starten...
1,5GB update goed op 30 november sluit ik de wii u aan en ga de hond nog even uitlaten en kan na het eten gamen lekker..........
Ik heb nog geen van onze zuiderburen horen klagen dat een nieuwe Wii U gelijk het hele maandlimiet er doorheen jaagt. Dat lijkt mij ook een probleem namelijk.
Helemaal omdat hij op de laatste dag van de maand uitkomt :+
Tegenwoordig testen ze gewoon niets meer. Gewoon releasen, geld melken en later wel patchen is de tactiek.
Ik heb de video gekeken, ik vat hieronder samen wat ik ervan begrepen heb.

De video is een aankondiging van features waar de consumenten benieuwd naar waren, en hij vindt dat hij voor de release een aantal dingen duidelijk moet maken aan aspirant-klanten.

De Wii-U is een console die aan het internet verbonden is, je kunt er met een browser op internetten, op miiverse of hoe het heet de laatste trends volgen, en via een nader aan te kondigen Nintendo Eshop services en producten kopen.

In het begin wordt verteld over Parental Control en wordt getoond wat allemaal beperkt kan worden per account. Onder andere internet toegang, de e-shop, aspecten van miiverse en andere. Je kunt ook een herinnering krijgen als iemand jarig is (lame -_-).

Een groot gedeelte gaat over de opslagcapaciteit en wat voor type apparaten wel en niet geschikt zijn, en of de basic versie van de Wii-U groot genoeg is of niet.

De basic versie is 8GB (7GiB), waarvan nog zo'n 3.5 GiB vrij is na aftrek van het OS. Op de premium versie van 32GB (29GiB) blijft nog 25GiB over. Er wordt aan de hand van glazen vatten duidelijk gemaakt hoeveel spellen je kwijt kunt op beide versies. Het hangt nogal van het spel af. Er zijn ook officiele spellen van Nintendo bij die niet op een 8GB systeem passen (1 of ander mario spel, ik verdiep me niet in de games). Third-party spellen zijn waarschijnlijk nog veel groter, en je moet daarom ook met een 32GB versie niet verwachten dat je niet tegen de grens van het geheugen aanloopt. Daarom kun je een externe usb-schijf aansluiten. Deze is na gebruik met de Wii-U niet meer te gebruiken met een PC, en kan alleen een schijf zijn met externe voeding. Drives met een USB-Y-kabel zijn niet compatible. Een flash-disk wordt niet aangeraden vanwege het herhaaldelijk lezen en schrijven door spellen. Verder zegt hij nog dat spellen van de externe disk en het intern geheugen samen in een enkel menu getoond worden, en op dezelfde manier gestart worden. Wii-U herkent schijven tot maximaal 2TB (2x1024MB). De gebruiker kan zijn schijfruimte upgraden door een extra schijf eraan te hangen en de data over te laten kopieren. Ik begreep eruit dat dat bij de release nog niet kan, maar na een toekomstige update wel. De SD-card wordt voor vanalles gebruikt maar je kunt er niet een spel op gaan opslaan en het vervolgens spelen met enkel de Wii-U-pad. Je kunt een SD-card niet gebruiken zoals een externe USB-schijf.

Laatste stukje over Nintendo premium volgde ik niet helemaal (of het een premium feature is of dat het gewoon zo heet). Belangrijkste was dat je punten kunt sparen, en 10% van je uitgaven als spaarpunten krijgt per aankoop. Als je 500 punten hebt krijg je een code die je kunt inwisselen tegen korting op een aantal Nintendo e-shops, waaronder ook die voor de 3DS. In beeld werden afwisselend punten getoond, dan weer Japanse valuta. Mogelijk gaat het om 500 Yen als minimum (~5 euro).
Ik moet even zeggen dat de video niet bijster veel aanzet tot het aanschaffen van de getoonde goederen. Een filtsende video met ingame clips en bijpassende muziek zou mij meer bekoren!

Misschien dat dat wťl ergens in deze enrom lange clip te vinden is... maar ik was al lang al afgehaakt en heb dat dus niet kunnen constateren!! :O

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.