Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 99, views: 33.773 •

Ubisoft brengt eind volgende week een omvangrijke patch uit voor Assassin's Creed III, die ongeveer honderd bugs ongedaan maakt. Het gaat om een groot aantal single- en multiplayer-fixes, die standaard in de pc-versie van het spel verwerkt zullen zitten.

Ubisoft heeft details over een omvangrijke 'Thanksgiving Patch' voor de Playstation 3- en Xbox 360-versies van Assassin's Creed III gepubliceerd. De patch moet een einde maken aan ongeveer honderd schoonheidsfoutjes in onder andere missies en de multiplayer die het spel ontsierden.

Onder andere moet de patch de spelervaring bij achtervolgingmissies verbeteren, die volgens velen teveel op trial & error rusten. Ook zal de Xbox 360-versie na het installeren van de patch niet meer de Benedict Arnold-missies tonen, die alleen op de PS3-versie te spelen zijn. De complete lijst van aanpassingen is op het forum van Assassin's Creed III te zien, waarbij overigens ook een aantal spoilers zitten.

De pc-versie van het spel zal bij introductie direct van het oplapmiddel voorzien zijn. Eind november moet de versie voor pc uitkomen en die variant zal onder andere DirectX 11-ondersteuning voor hogere texture resoluties en tesselation krijgen. Assassin's Creed III speelt zich af in Noord-Amerika, ten tijde van de Amerikaanse revolutie. 

Assassin's Creed III

Reacties (99)

Hebben we het hier nu over de Assassins Creed reeks of over PC spelen in het algemeen? Immers het 'slecht-geport'-argument gaat voor Assassins Creed niet of nauwelijks op.

Zo liggen de graphics voor de hele Assassins Creed reeks op de PC een stuk hoger dan op de consoles. De eerste Assassins Creed kwam met DirectX 10 support terwijl de consoles op een niveau vergelijkbaar met DirectX 9 bleven liggen. ACIII krijgt zelfs DirectX 11 support met betere textures en tesselation, terwijl Ubisoft al klaagde dat ze beperkt waren met hun mogelijkheden op de consoles door de outdated hardware.

Daarnaast kregen PC versies een hoop DLC gratis terwijl de PS3 en Xbox bezitters ervoor moesten betalen en als bonus is de PC-versie bij iedere versie tientallen euro's goedkoper geweest.

Ja, we moesten tot wel drie maanden langer wachten voordat we konden spelen ivm de consoles.. maar dat is het echt waard geweest. In tegenstelling tot wat velen beweren komt dat niet enkel door de enorme copy-protectie. Immers zelfs nu ik de originele AC vergelijk op de PC en PS3 is het verschil zo wezenlijk dat ik werkelijk niet snap wat mensen op consoles doen.
sorry to burst your bubble, maar unit-testen is niet de heilige graal dat veel developers denken dat het is, genoeg bugs gezien in code die volledige unittests hebben, maar waarbij de test gewoon niet goed is (ja, want bij unittesten zul je ook je test moeten controleren op bugs, ofwel je zit sons dubbelwerk te doen.)
en ga niet zeggen dat een goed opgezette test geen fouten kunnen bevatten, want dan zeg ik, goed opgezette 'normale' code toch ook niet.... Het is gewoon een extra tool die je kan helpen om de integriteit van de code te bewaken, meer niet. En het is zeker wel een goede manier van werken, maar zoals men al vaker zegt, er zijn meerdere wegen die naar rome leiden....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Tablets Luchtvaart Samsung Crash Smartphones Microsoft Apple Games Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013