Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 99, views: 33.857 •

Ubisoft brengt eind volgende week een omvangrijke patch uit voor Assassin's Creed III, die ongeveer honderd bugs ongedaan maakt. Het gaat om een groot aantal single- en multiplayer-fixes, die standaard in de pc-versie van het spel verwerkt zullen zitten.

Ubisoft heeft details over een omvangrijke 'Thanksgiving Patch' voor de Playstation 3- en Xbox 360-versies van Assassin's Creed III gepubliceerd. De patch moet een einde maken aan ongeveer honderd schoonheidsfoutjes in onder andere missies en de multiplayer die het spel ontsierden.

Onder andere moet de patch de spelervaring bij achtervolgingmissies verbeteren, die volgens velen teveel op trial & error rusten. Ook zal de Xbox 360-versie na het installeren van de patch niet meer de Benedict Arnold-missies tonen, die alleen op de PS3-versie te spelen zijn. De complete lijst van aanpassingen is op het forum van Assassin's Creed III te zien, waarbij overigens ook een aantal spoilers zitten.

De pc-versie van het spel zal bij introductie direct van het oplapmiddel voorzien zijn. Eind november moet de versie voor pc uitkomen en die variant zal onder andere DirectX 11-ondersteuning voor hogere texture resoluties en tesselation krijgen. Assassin's Creed III speelt zich af in Noord-Amerika, ten tijde van de Amerikaanse revolutie. 

Assassin's Creed III

Reacties (99)

Dat krijg je ervan als je een game overhaast maakt.
Dat krijg je er ook van als je hem niet onverhaast maakt. 100 foutjes vind ik niet echt extreem veel op games waarvan het aantal regels code al snel in de miljoenen loopt. Dan hebben we het nog niet eens over foutjes die daar (bijna) niets mee te maken hebben, zoals models die niet helemaal kloppen of goed op elkaar aansluiten. Of een NPC die niet helemaal op de juiste locatie is (ineens bovenop een tafel staat als dat niet de bedoeling is).
Ik heb ook een bug in AC3 op de PS3. Ik kan niet meer verder spelen!!! Nadat ik Charles Lee heb omgelegd loopt mijn PS3 vast ??? Hoop dat er een fix komt want het is echt een gruwelijk vet spel !!
Ja het is de beste shooter maar op de 1 of andere manier speel ik het toch niet zoveel. Laatste tijd speel ik echt veel AC3 en League of Legends.

En straks Hitman Absolution (Heb hem al binnen maar kan nog niet spelen)
en Far Cry 3
Kan ook niet wachten tot hij uitkomt (voor PC dan). Moet helaas wel nog wachten op mijn nieuwe videokaart, want mijn huidige heeft een tijdje geleden besloten te overlijden na 4 jaar trouwe dienst. Requiescat in pace, HD4870.
Mag ik het slecht vinden dat een gamebedrijf het durft te presteren een spel op de markt te gooien waar nog 100+ bugs in zitten?
Maar je hebt bugs en bugs, bugs waardoor je spel in de soep loopt en bugs die wat grafische issues oplossen. Ik ben al flink gevonderd in het spel en afgezien van wat kleine schoonheidsfoutjes ben ik geen rare dingen tegen gekomen.
Regel jij even een foutloos product? Je weet duidelijk niet waar je over praat. Software zonder fouten bestaat niet.
En het gaat ook niet beter worden, gezien games niet kleiner worden en alleen indy games een beetje op de rem staan wat dit betreft. In 100 regels code is immers minder ruimte voor bugs dan in 10000, en het aantal regels code in de gemiddelde game is niet aan het slinken.
Ik moet zeggen dat ik zelf geen bugs ben tegengekomen tijdens mijn playthrough. In ieder geval niet opgemerkt en ook nergens vast komen te zitten. Wel vond ik een aantal achtervolgingen (vooral de laatste) irritant in elkaar zitten, maar die heb ik uiteindelijk ook gehaald.

Niet dat ik het erg vind dat ze bugs fixen, maar ik ben in ieder geval niets raars tegengekomen.
Ubisoft is denk ik wel van de grote jongens een van de spellenmakers met de meeste bugs. Ik kom gewoon tijdens het spelen meerdere bugs tegen (zoals opstijgen als je (weet niet meer waar, volgens mij in een fort waar je als haytem informatie moet verzamelen) in een hooiwagen achter een hekje springt) of paarden die blijven hangen op randen zoals bruggetjes en een varken wat half in een stapel goederen spawmt. Een maker zoals Rockstar heeft dit vele malen minder.
Het zal ook wel met de mentaliteit te maken hebben denk ik. Ubisoft werkt naar een keiharde deadline toe terwijl GTA gewoon word uitgesteld als de makers het niet goed genoeg vinden.

Dat je tegenwoordig makkelijker bugs kan laten zitten in een game door de opkomst van internet zal waarschijnlijk ook wel een rol spelen.

[Reactie gewijzigd door gadgetgek op 17 november 2012 20:02]

Goh, ik heb het spel onder andere om deze reden al weer weg gedaan. Leuk dat ze het spel niet gewoon testen en dan pas uit brengen. Misschien had ik er dan nu nog plezier van.
100 bugs? Worden games nog wel afgewerkt voordat ze uitgebracht worden?
Vooral op de Playstation en Xbox is er gewoon geen excuus. Je hebt een ongelovelijk kleine hardwarebasis om op te testen dat moet toch gewoon een tamelijk foutlook product op kunnen leveren. :')

Ze gaan er tegenwoordig maar van uit dat je dat geval aan een internetlijn hebt hangen, ik vind dat arrogant. In de vorige generatie consoles kwamen ze er ook niet mee weg een slecht afgewerkte game uit te brengen.
@Alpha Bootis
op dezelfde manier dat jij in één zin drie taalfouten maakt, sluipen er foutjes in code.
(FYI : ongeloFelijk, foutlooS :'), en een hele kudde interpunctie issues.)

Het is dus lekker makkelijk om te roepen dat games niet getest worden. Daarbij, veel van de bugs hebben bovendien meer te maken met fouten in content dan met fouten in code. Denk aan delen van het 3d model van de wereld, die niet aansluiten op de rest, zodat je er onder specifieke omstandigheden wellicht tussendoor zou kunnen vallen; of karakters die op een ongelukkige default positie worden neergezet (bovenop een barkruk).
Het zou mooi zijn als ze de modellen en de wereld zouden unit-testen tegen dat soort fouten, maar dat lijkt me nogal een klus.

[Reactie gewijzigd door increddibelly op 17 november 2012 22:35]

sorry to burst your bubble, maar unit-testen is niet de heilige graal dat veel developers denken dat het is, genoeg bugs gezien in code die volledige unittests hebben, maar waarbij de test gewoon niet goed is (ja, want bij unittesten zul je ook je test moeten controleren op bugs, ofwel je zit sons dubbelwerk te doen.)
en ga niet zeggen dat een goed opgezette test geen fouten kunnen bevatten, want dan zeg ik, goed opgezette 'normale' code toch ook niet.... Het is gewoon een extra tool die je kan helpen om de integriteit van de code te bewaken, meer niet. En het is zeker wel een goede manier van werken, maar zoals men al vaker zegt, er zijn meerdere wegen die naar rome leiden....
Het is alleen, als ik die zin had moeten verkopen had ik er nog een keer of twee overheen gefietst om de fouten er uit te halen. Dit is de commentsectie van Tweakers.net, lijkt me niet nodig. Wat taalpuristen als jij en van vinden interreseert me geen reet. Lekker waardeloze vergelijking zit je dus maken. :')

Ik vind het helemaal niet makkelijk, vroeger waren games ook tamelijk foutloos, zelfs op de PC. Games zijn groter en omvangrijker om te maken, maar dat zijn de teams die ze maken ook, evenals het budget waar ze mee gemaakt worden.
Gewoon goed testen voor release, klaar. Ik verwacht geen foutloze games, want het blijft wel software, maar je moet wel op een normale manier door de game kunnen fietsen zonder "schoonheidsfoutjes" als modellen die niet aansluiten of helemaal killing, bugs die je voortgang hinderen.

[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op 18 november 2012 11:27]

Als het spel na patchen van die 100 bugs nagenoeg bug-vrij is hebben ze goed werk geleverd. Het kunnen echt hele kleine dingetjes zijn hoor, en de spellen die tegenwoordig gemaakt zijn, zijn ook behoorlijk omvangrijk, daar kunnen makkelijk een keer wat bugs insluipen.
Ah, goed nieuws. Traditioneel heeft Ubisoft niet echt een goede reputatie wat ondersteuning voor hun spellen betreft (zie bijvoorbeeld alle permanent onopgeloste bugs in de Prince of Persia Sands of Time spellen). Waarschijnlijk zorgt het multiplayer aspect voor meer aandacht, maar het is hoe dan ook een goede zaak.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Assassin's Creed UnityFIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBDesktops

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013