Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 29, views: 10.795 •

De Amerikaanse Academy Interactive Arts & Sciences zal Gabe Newell, directeur van ontwikkelaar Valve, opnemen in de hall of fame. Newell wordt de zeventiende persoon die wordt opgenomen, na voorgangers als Shigeru Miyamoto, John Carmack en Tim Sweeney.

Gabe NewellIn februari zal Gabe Newell opgenomen worden in de hall of fame van de Amerikaanse Academy Interactive Arts & Sciences, zo maakt de organisatie bekend. De directeur en mede-oprichter van ontwikkelaar Valve wordt geroemd om zijn visie. Onder leiding van Newell heeft Valve niet alleen succesvolle games als Half-Life, Left 4 Dead, Portal en Team Fortress, maar ook de Source-engine gemaakt. Verder wordt Newell geroemd om het downloadplatform Steam en de kansen die het platform biedt voor kleine, onafhankelijke ontwikkelaars.

De AIAS neemt jaarlijks iemand uit de gamesindustrie op in de hall of fame. Newell is de zeventiende persoon die de eer heeft. Nintendo's Shigeru Miyamoto was in 1998 de eerste. Tim Sweeney, de man achter de Unreal Engine, is dit jaar opgenomen in de lijst. In de tussenliggende jaren viel de eer te beurt aan John Carmack, Sid Meier, Will Wright en Peter Molyneux. Er staan ook minder bekende personen op de lijst als Sqaure Enix' Hironobu Sakaguchi, Sega's Yu Suzuki, programmeur Dani Bunten en ontwikkelaar Mark Cerny.

Reacties (29)

Las laatst een artikel in een of over ander busines/communicatie tijdschrift (totaal niet gamegerelateerd) over hem en Valve. Hij word ook geroemd om de inrichting van zijn bedrijf, er zijn geen grote en dure management lagen, er zijn nauwelijks 'bazen'. Iedereen word vrijgelaten met als achterliggend idee dat een gemotiveerde werknemer zo zijn creativiteit het best kan benutten voor het maken van een product van hoge kwaliteit.
Er zijn wel grote lijnen waar het bedrijf heen wil. (de release van een bepaalde gam bijvoorbeeld), en iedereen heeft uiteraard zijn specialiteit, maar binnen die lijnen zoekt iedereen dus een beetje zijn eigen weg en gaat zelfstandig samenwerkingsverbanden aan.

En blijkbaar werkt het.
Er zijn er niet veel, maar games van Valve krijgen steevast 85/100 of hoger. Steam domineert de online platformen en andere ontwikkelaars willen maar wat graag via Steam hun game promoten.
Met als toppunt de Steam Summer Sales. Waar games soms wel 80% goedkoper zijn, maar ook 700% meer verkocht worden.
Droomcijfers.

Al met al kan je zeggen dat Valve al jaren (stilzwijgend) een mijnpaal is in de game wereld. En met Gabe Newel als CEO van dit alles vind ik de award meer dan verdiend en past hij prima in het rijtje vorige winnaars.
Hun Handboek voor nieuwe werknemers is ook interessant: http://www.valvesoftware....Valve_Handbook_LowRes.pdf
Ik haak even in op die cijfers, ze zijn namelijk nog mooier dan je ze nu presenteert:

- 10% sale = 35% increase
- 25% sale = 245% increase
- 50% sale = 320% increase
- 75% sale = 1470% increase

En dat zijn directe inkomsten, niet aantal verkochte eenheden. Geweldig als je voor een weekend of gedurende kerst/zomervakantie even de inkomsten zo'n gigantische schop de hoogte in kan geven. Er zijn weinig mensen die dat kunnen.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 16 november 2012 14:29]

Ze weten dat er genoeg Valve-fans zijn die hun games vanaf dag 1 willen hebben en hier graag een meerprijs voor betalen. Wanneer de verkoop afvlakt kun je opnieuw interesse kweken door tijdelijk het spel af te prijzen. Deze cyclus kan men een aantal keer herhalen met een steeds groter kortingspercentage, om zo over een behoorlijke lange tijd steeds weer nieuwe klanten aan te trekken. Dit houdt tevens de community voor hun games langer "fris" met nieuwe spelers.

Waarschijnlijk zullen hierbij ook psychologische effecten een rol spelen. Een spel van 60 euro afprijzen naar 30 euro is veel aantrekkelijker dan van 20 voor 10 euro, ook al is het in beide gevallen een korting van 50%.

Misschien zit ik er wel helemaal naast, maar ze zullen er ongetwijfeld een aantal slimme redenen voor hebben. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013