Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 23, views: 9.138 •

Futuremark heeft aangekondigd dat het een cross-platform benchmarkpakket zal gaan uitbrengen. Hierdoor is 3DMark niet alleen te gebruiken op Windows-systemen, maar zal het ook bruikbaar zijn op apparaten die iOS, Android en Windows RT draaien.

Wanneer de nieuwe 3DMark-versie precies uitkomt geeft Futuremark nog niet prijs, maar de release zou nog dit jaar moeten plaatsvinden, waaronder een gratis versie en een betaalde editie met extra features. Doordat de benchmarkapplicatie cross-platform beschikbaar zal komen, zouden de behaalde 3DMark-scores ook op mobiele apparaten een goede indicatie moeten geven over de grafische prestaties.

Op Android- en iOS-apparaten zal de aankomende 3DMark in de zogenaamde Ice Storm-benchmark OpenGL ES 2.0 gebruiken, terwijl op Windows afhankelijk van de beschikbare grafische hardware DirectX 9, 10 of 11 wordt benut. Op DirectX 11 is de gebruikte engine beperkt tot Direct3D feature level 9. Een tweede benchmark, Cloud Gate geheten, is bedoeld voor Windows-notebooks en mid-range hardware. Cloud Gate biedt twee grafische tests en een physics-benchmark, waarbij de nadruk ligt op het testen van DirectX 10- compatibele hardware.

Voor high-end systemen is de Fire Strike-benchmark aanwezig. Deze test bevat onder andere een stress-test waarbij de cpu als de gpu tegelijkertijd aan het werk worden gezet. Fire Strike richt zich met name op het testen van hardware die voldoet aan de DirectX 11-standaard.

Reacties (23)

En Mac os mountain lion? Wel leuk voor iPhone. Ik vinde benchmarks van futuremark altijd zeer variŽrend en daarom de score ook een duidelijke statement maken.
Maar wat nou als de software beter geoptimaliseerd is voor DirectX dan voor OpenGL? Of beter voor iOS dan voor Android?

In dat geval benchmarkt de software vooral haar eigen implementatie, net zoals men op een PC Windows + Firefox kan zetten en dan Sunspider kan doen, en dan op dezelfde PC Linux + Opera kan zetten en vervolgens met Sunspider de benchmark opnieuw kan doen, men heeft dan met dezelfde hardware twee keer de prestatie van de software gemeten.

Maw: Hoezeer is 3DMark geen benchmark van de programmeurs van 3DMark zelf die het voor verschillende platformen moeten maken?
Sterker nog hoe is dit anders dan Sunsprider op Firefox v.s. Chrome op windows? Beide gebruiken hun eigen JavaScript engine. Dit is nu juist het punt van een benchmark, het draaien van dezelfde soort testen op een verschillende ondergrond, of het nu een browser is, een andere SoC of een verschillend OS.

Daarnaast denk ik dat Futuremark redelijk wat ervaring heeft met het maken van DirectX / OpenGL benchmarks gezien dat dat hun vak is. Ze hebben meer dan 10 jaar ervaring met het maken van benchmarks. Daar vertrouw ik liever op dan op een bedrijf / persoon die een benchmark schrijft.

En tuurlijk er zullen altijd bepaalde optimalisaties nodig zijn en mischien zullen er wel een paar gemist worden, maar dat moet men niet tegenhouden om het wel te maken, anders kan je namelijk je vraagtekens zetten bij elke vorm van benchmark.
Dus dan gaan we straks benchmarks van Android- en iOS-apparaten met elkaar vergelijken?

Ben ik de enige die hier problemen in gaat voorzien omdat een benchmark niks over het gebruiksgemak en de usability van een apparaat zegt?

Nu gaan we discussies krijgen in de vorm van "mijn Iphone 5 haalt 6000 punten en dus dus veel beter dan jou SIII omdat die maar 5000 punten heeft"....
Hoe is dit anders dan nu? Nu gebruiken we ook een verscheidenheid aan benchmarks om het verschil te meten tussen iOS / Android. En een benchmark is zoals hieronder aangegeven, ŤŤn van de weinige objective metingen die je kan verichten, net zoals de scherm testen (helderheid, zwartwaarde, etc..).

Usability is iets wat je niet kan meten, zal per gebruiker verschillen en er zijn wat officiŽle richtijnen die hierbij kunnen helpen. Maar is toch vaak afhankelijk van wat een gebruiker belangrijk vindt.

[Reactie gewijzigd door ronaldmathies op 14 november 2012 21:34]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneMobiele besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013