Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 63, views: 13.932 •
Submitter: Seditiar

Blizzard Entertainment kondigt aan dat StarCraft II: Heart of the Swarm vanaf 12 maart 2013 te koop is. De eerste uitbreiding voor rts StarCraft II kost 40 euro. Een digitale luxe-editie is te koop voor 55 euro en bevat digitale voorwerpen voor StarCraft II, World of Warcraft en Diablo III.

Voordat Blizzard de officiële aankondiging van de verschijningsdatum van Heart of the Swarm wereldkundig had gemaakt, was de verkoopstart al ontdekt door de Spaanse tak van website Eurogamer. Die vond een vermelding van de uitbreiding al op Battle.net, voor zowel een gewone als een luxe digitale versie. De gewone versie van de uitbreiding kost 40 euro, terwijl er een luxe-versie komt die 55 euro kost. Die bevat naast de uitbreiding ook een Torrasque Ultralisk voor in StarCraft II, een Zerg Baneling-pet voor World of Warcraft en Queen of Blades hero-wings en Zerg banner-sigils voor in Diablo III. Beide versies kunnen nu al besteld worden. Wie achteraf wil upgraden van de normale naar de luxe-editie, betaalt 15 euro. Een versie op dvd kost ook 40 euro, terwijl er een Collectors Edition in de winkel verschijnt voor 70 euro. De inhoud daarvan is nog onbekend.

Blizzard kondigde in 2008 aan dat het rts StarCraft II in drie delen zou splitsen. Het zou daarna nog tot 2010 duren voor StarCraft II: Wings of Liberty op de markt zou komen, waarin het eerste deel van de campagne is opgenomen. In Wings of Liberty staat het speelbare Terran-ras centraal. Heart of the Swarm bevat het tweede deel van de campagne, waarin de Zerg centraal staat. Blizzard heeft nog een tweede uitbreiding in voorbereiding waarin het Protoss-ras centraal staat. Die versie zal onder de titel StarCraft II: Legacy of the Void op de markt verschijnen.

Trailer waarin het verhaal in Heart of the Swarm uiteengezet wordt

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (22)

Reacties (63)

Jeeeej!! :D ik heb er zin in!
Ik ben niet echt een MP-speler, maar de campaign vond ik toch minder dan in SC1. Vooral het vele rushen in bijna elk level vond ik vrij irritant. In SC1 kon je op je gemak vaak wel een basis opbouwen en langzaam optrekken. Dat was wel weg.

Goed, Q1 2013 dus. Dat is al 2,5 jaar na de eerste. Volgens mij was de planning anderhalf jaar tussen de spellen. Nu wordt er ook grafisch toch ook een aardige upgrade verwacht. Alles is inmiddels ook weer 2,5 jaar verder.
Meteen aangeschaft!

Kom maar op met die single player, die zag er echt geweldig uit met al die mutaties en upgrades!
Sorry hoor, vanaf 12 maart te koop?
Thank you for making a purchase from Blizzard Entertainment.

StarCraft® II: Heart of the Swarm™
:P
Zit je het nu ook al te spelen dan? Didn't think so. Dat noemen we dus een pre-order. Daar betaal je gewoon voor... aka a purchase.
Overigens aan te schaffen vanuit je battle.net balance!

Voor mij voelt het als een gratis spel en ik heb maar één D3 item hoeven verkopen.
HOTS is niet heel erg vernieuwend ten opzichte van WOL. De paar extra units en wat UI verbeteringen. Dan heb ik het nu over de multi- player. Als je kijkt naar de campaigne is het technisch gezien het verhaal wat je koopt om te spelen. Dat deze missies niet 24 maar 20 stuks zijn is wellicht een bewuste keuze: Wil je liever een te gekke map/ missie of wil je 4 makkelijke missies die niets toevoegen aan de game- play of het verhaal?

Anyhow, het is iig al 10 euro goedkoper dan WOL en zal het wellicht toch aanschaffen omdat ik het verhaal wil spelen (campaigne) en de multiplayer wil testen.

Verder speel ik de games Diablo etc niet. daarnaast gaat het hier om SC2 in dit topic :+
Wat is dat voor drogreden? Omdat het er maar 20 zijn praten we het goed door te zeggen dat die 20 dan maar goede kwaliteit zijn? Kan ook zijn dat ze er maar 20 wilden maken omdat het anders te duur zou zijn, misschien zijn er nu ook 4 missies bij die poep zijn?
Wel jammer dat jij zo pessimistisch door het leven gaat. Er zal heus een kosten/ baten op losgelaten zijn en zal het heus duurder zijn uitgevallen.

Anders ga je toch lekker zelf een missie in een custom map in elkaar sleutelen?

Het feit is wel dat je het hiermee zult moeten doen...
Jammer dat de topic ontspoort naar D3 en WoW.

12 Maart dus. Heeft even geduurd, maar dan is er toch een datum.
Gezien de looptijd van de Beta, en de uitspraak van Dustin Browder dat ze redelijk tevreden zijn met waar Beta nu is, denk ik dat een dikke 3 maanden een mooie tijd is om de puntjes op de i te zetten.

Je kan wel hakken op Blizzard en roepen dat je voor 40 euro meer verwacht dan een paar multiplayer units en 20 single player maps. Dus bij deze nog meer argumenten voor HotS.

- Verbeterde viewer functionaliteit zowel in replay, als live spectator
- De mogelijkheid om op US/KOR/SEA servers te spelen
- Vernieuwingen in de UI, zowel ingame, als de menustructuren gaan op de schop
- Grafisch word er het een en ander opgepoetst
- Een experience systeem (ala WC3)
- Clan support. Wat bekend is gemaakt is nogal magertjes, maar de start is gemaakt, de kapstok hangt, de komende patches kan hier wat moois van gemaakt gaan worden.
- De zekerheid dat er niet elke 3 maanden een lullige DLC beschikbaar is voor een tientje, maar dat je voor je investering gewoon weer 2 jaar onder de pannen bent
- Doorspelen vanaf replays

En: Er word serieus gekeken naar de mogelijkheid voor aparte ladderrankings van alle Races en Random. Zodat off-racen makkelijker word.

Daarnaast word van je geld ook Blizzard:All Stars gemaakt, is er alle ruimte om te modden. Worden custom games gepromoot, en ontzettend veel gespeeld.

Tuurlijk valt er wel wat op te merken over het hoe en waarom. Maar over het algemeen ben ik zeer te spreken over WoL en ben ook zeker van plan HotS te gaan kopen.
LAN support is altijd al een gevoelig punt geweest. Maar wees eerlijk, wanneer wil je absoluut LAN hebben ipv B.net connectie over het internet? We zijn toch geen 12 meer en lopen met kabels door het huis te sjouwen om Red Alert 2 te spelen met ons broertje op zolder?
Voor toernooien kan ik het punt snappen, maar kom op, laat dat LAN gezeur toch eens varen.

En laten we de dan ook de hele e-sports discussie maar voor wat het is. Ik snap niet eens dat die er is tussen SC2 en LoL/Dota 2.
Zijn games die in de verste verte niet op elkaar lijken. SC2 is de absoluut dominerende RTS op de markt, zowel in geschiktheid voor e-sports als in pure verkoopcijfers en zelf online kijkcijfers (er kijken meer mensen SC2 dan er speler zijn).
Als je vind dat bij LoL het gras groener is ga je dat toch lekker spelen?

Wel jammer van de Collectors Edition, wat prut voor je WoW-account (heb ik niet), iets voor D3 (ook niet), wat SC2 portraits (tja..), en een custom Ultralisk skin (ok, dat is vet).
Dus dat word een normale versie voor mij.

[Reactie gewijzigd door DoubleUm op 16 november 2012 10:58]

Mooie uitgebreide post. Het enige wat ik lees is MP dit en MP dat aan features, terwijl ik juist een aansprekendere SP verwacht. Die vond ik door de vele rushmissies niet zo sterk. Je kon in SC1 meer je tijd overal voor nemen. Tuurlijk heeft dat ook te maken met de vlucht die het spel erna genomen heeft, maar ik ben een casual speler die niet zoveel om MP geeft tegen onbekenden.
Dan bied HotS toch hetzelfde als WoL?
Ok, misschien een paar levels minder, maar single player krijgt ook leuke features en units die niet in de MP zitten. Net als in WoL, maar dan weer in een nieuw jasje.

Als je de SP van WoL beviel, denk ik dat dit ook wel gaat smaken. Daarbij was er niet veel kritiek op de SP van WoL (ook natuurlijk, omdat de MP alle aandacht naar zich trekt), en heb ik het persoonlijk met plezier gespeeld.

Met alle respect voor SP-spelers, de meerwaarde van Starcraft zit hem vooral in de MP.
Dus is het niet raar dat het gros van de updates ook die kant op wijzen.
En dan nog krijg ik niet de indruk dat de SP er maar een beetje bijhangt, het is verzorgd en uitdagend. Niet zoals bij Call of Battleops deeltje 18.

edit: daarbij is SC2 in alle opzichten sneller dan SC1. Het is niet realistisch om te verwachten dat dat teruggedraaid word voor de SP.

[Reactie gewijzigd door DoubleUm op 16 november 2012 14:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013