Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 50 reacties, 22.080 views •

Patch 1.5 van Star Wars: The Old Republic is vanaf 15 november te downloaden. Met die patch wordt de mmog gratis speelbaar. Spelers die wel betalen kunnen echter sneller ervaring opdoen in het spel om het maximale level 50 te halen, zo maakt uitgever Electronic Arts bekend.

Vanaf 15 november kan mmog Star Wars: The Old Republic gespeeld worden zonder dat daar een maandelijks bedrag voor betaald hoeft te worden. Maandabonnementen blijven echter wel bestaan. Met een een abonnement krijgt een speler toegang tot het volledige spel. Wie geen abonnement heeft, krijgt restricties opgelegd. Wie niet betaalt, kan wel de volledige verhaallijn van elke klasse volgen en het maximale level 50 bereiken, maar zal minder snel progressie boeken in het spel. Bovendien zijn niet alle dungeons toegankelijk en zijn niet alle rassen speelbaar.

Om toch geld te verdienen aan spelers die geen abonnement hebben, heeft ontwikkelaar BioWare Cartel Coins ingevoerd, die voor echt geld gekocht kunnen worden. Met die Cartel Coins kunnen spelers virtuele voorwerpen kopen in speciale Cartel Market. Daar kunnen ook voorwerpen gekocht worden die ervoor zorgen dat een personage juist sneller ervaring opdoet, zodat die beperkingen van het gratis spelen gedeeltelijk opgeheven wordt.

Verder proberen BioWare en uitgever Electronic Arts oude spelers terug te lokken. Wie de game weer gaat spelen, krijgt de 'preferred status', die sommige restricties opheft die gelden voor wie gratis speelt. Nieuwe spelers kunnen voor 5 dollar dezelfde 'preferred status' aanschaffen. Terugkerende spelers krijgen van BioWare bovendien een aantal Cartel Coins. Wie de collectors edition heeft gekocht en terugkeert, krijgt nog meer munten. Spelers die voor een abonnement blijven betalen, krijgen van BioWare elke maand een aantal Cartel Coins.

Verschil tussen gratis en betaald spelen in SW:TOR

Reacties (50)

SWTOR blijft mooi voorbeeld hoe je een goed genre, een enorm sterke titel en een grote uitgever samen tot een .. matig op z'n best MMO kan vormen. Ze hadden bizar veel meer kunnen doen met de combat, bizar veel meer met lore (buiten je story quest - welke trouwens zo statisch is als de pest), slechts een handje vol features in combat zijn uniek en interessant uitgewerkt (ik zeg interessant, betekend niet automatisch 'goed'). AI is retarted, companions geven geen enkel nut om nog te teamen, performance wise draait het nog niet goed, gelukkig was huttball altijd wel vermakelijk (compleet unbalanced, maar leuk).

Het is 1 van de duurste MMO's om te maken, het was 1 van de snelst lopende.. en nu ook 1 van de snelste die f2p ging na launch.

Lore wise, puur single player RPG gezien, was het een leuke game (soms dom irritant moeilijk, maargoed), het verhaal en companion verhaaltjes gaven je wel een veel sterkere link dan met normale MMO's. Maar gelijktijdig, omdat ze statisch gekoppeld zijn aan class, ook meteen de keuze om bepaalde classes volledig te negeren, omdat je enkel retart-companions meekreeg.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 9 november 2012 11:48]

SWTOR en GW2 zijn beide pogingen om de console spelers over te halen om toch een MMO te gaan spelen, en daar zijn ze gedeeltelijk in geslaagd.

Beide spellen verkochten goed en toen was het nieuwe eraf en gingen de spelers door naar het volgende spel.

Door een spel sterk verhaal afhankelijk te maken of lekker simpel, verkort je de levensduur.

SWTOR's fout was dat het verhaal gewoon niet lang genoeg interessant was. Het was niet slecht maar de afstand tussen story points was gewoon te lang en met te veel tunnels gevuld met saaie mobs waarvan je er al duizend had afgemaakt en gewonnen. Het deed me denken aan "The Bards Tale" waar je halverwege van een RPG in een hack&slash beland met drie levels met niets dan vechten. Waar is mijn verhaal?

Daar kwam boven op dat het vechten gewoon niet leuk is. Het was uitermate simpel, de enige uitdaging ooit voor mij was een gevecht met een bug waarbij de vijand mij wel kon raken maar ik hem niet met een targetting bug. Maar of dat nou de bedoeling was, dat betwijfel ik.

Mensen klagen steen en been over WoW en zijn 400 skills en timers maar het betekend wel dat er iets te leren valt in het spel, welke skill gebruik je wanneer, pas ik mijn tactiek aan per monster type?

In SWTOR waren de vijanden nooit slim of intressant, ze hadden hooguit verschrikkelijk veel health waardoor je gewoon twee keer je skill bar afging en dan had je gewonnen. En dan stonden er nog een dozijn in de rij...

De flashpoints leken leuk, tot je door had dat na de eerste, het compleet instorte tot een dungeon crawl met een keuze moment en dat was het.

Het spel was ook gewoon zo kaal als de pest, de graphics waren eentonig met eigenlijk alleen het kleuren pallet wat aangepast. Als ik nog een keer een neon twilek dancer zie, dan ga ik gillen. In 2012 verwacht je toch echt meer aan aankleding. Bioware is altijd al zwak geweest in hoeveel resources ze eindeloos herbruikten maar hoeveel grotten ben jjj ingeweest die iets naar links kromden en een enigzins rond eind punt? 2x herhalen valt al op, 200 keer en je neemt me in de maling.

Je kon alleen in je eigen schip op een stoel zitten, er was geen optie om je kleding te kleuren of aan te passen, het was gewoon een uitermate uitgeklede MMO, tien jaar geleden was het een wonder geweest, nu is het gewoon niet meer voldoende.

De meeste mensen zijn niet gestopt vanwege bugs maar gewoon, ze hadden het spel uitgespeeld. Was SWTOR een single player geweest met desnoods iedere verhaal lijn als DLC, dan was het een mega hit geweest. Als een MMO, is het een mislukking.
Ik heb het een tijdje gespeeld SWTOR, het is een leuk spel met een goede verhaallijn en zat in een Nederlandse guild. Op een gegeven moment mijn interesse verloren door nieuwere games die uitkwamen (Diablo, Guildwars), wellicht dat ik het weer ga oppakken :)
Uiteindelijk ben ik met Lotro ook VIP geworden. De voordelen waren vele malen groter dan de nadelen met het puur gratis spelen.
Voor mij part hadden ze beter de monthly fee voor full access laten zakken in prijs, dan zou ik ook overwegen om terug te beginnen. Om nu gratis een beperkte game te spelen, nee dank u.
Voor bv 7 euro per maand had ik het wel gedaan maar nu zitten er teveel beperkingen aan en vooral het trager levelen is te triest voor woorden. Hierdoor heb je te weinig quests en moet je veel grinden waardoor je de game weer snel beu bent.
Dit spel is een soort Windows 8 onder de games; gaat het om het offline gedeelte/ het RPG gedeelte, of zit de kracht in het online aspect? Ik denk dat beide werelden niet goed tot hun recht komen, waardoor iedereen teleurgesteld wordt. Ik wilde me voornamelijk focussen op het offline gedeelte en het verhaal kunnen volgen.

Helaas waren er aspecten waardoor het RPG gedeelte erg tegen viel. Het vele lopen was typisch iets waar ik me verschrikkelijk aan ergerde. De irritante opdrachten, waar je continu naar plaats X moest lopen om vervolgens weer helemaal terug te lopen, vond ik echt verschrikkelijk irritant.

De mensen die een soort tweede WOW verwachtte vonden juist het verhalende gedeelte 3x niks en ontzettend irritant. :)
Ik ben reeds een tijdje gestopt maar eigenlijk nu het gratis is zal ik waarschijnlijk wel eens mijn story line afwerken. Vondt het enkel voor die reden niet genoeg om te blijven betalen.
Ik heb met plezier dit spel gespeelt, zal het ook zeker weer oppakken na de 15e.

ik heb alleen 1 vraag;

Hoe zit het met je reeds bestaande characters en class/race combo's?
Mag je daar nog steeds op spelen als die niet voldoen aan de eisen voor f2p?
Daar kan je nog perfect mee spelen.
De restriction zit hem op character creation, niet character play.
Ah, dan zal ik snel nog even 10 extra characters aanmaken...
Ik heb het spel tot april/mei gespeeld, en heb daarbij 3 characters tot het max level gebracht, en nog een stuk of 13(twee servers vol) uitgeprobeerd variatie van lvl 5 tot 40, ik Vond het een enorm leuk spel, vooral omdat het levelen gewoon niet saai werd voor mij. De verhaallijn veranderd enorm door de class die je kiest. de keuzes die je maakt, welk geslacht je speelt en welk species je bent.

Pas toen ik met endgame begon en dingen als DKP werden ingebracht in de guild begon ik het zat te worden, vooral omdat de endgame enorm inbalanced en repetitief en slecht geregeld is, was het gewoon niet meer leuk.
Ik heb de beta gespeeld, vanaf release datum een paar maanden gespeeld en toen gestopt. Als een betaalde versie mij al niet geinteresseed kon houden dan gaat dit ook niet lukken met wat features in een gratis uitvoering.

Wel leuk natuurlijk voor mogelijke spelers die worden afgeschrokken door de maandelijkse fees.
Aion goed voorbeeld het kan.
Zitten ook restricties op, maar deze storen niet echt heel hard.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True