Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 149, views: 36.675 •

Ontwikkelaar Stainless Games heeft Carmageddon, de controversiŽle racegame uit 1997, naar iOS geport. De game is inmiddels via de App Store te downloaden en is gratis gedurende de dag van release. Daarna krijgt de game een 'introductieprijs'.

Op 17 oktober is een port van Carmageddon in de App Store verschenen. De introductieprijs van 1,59 euro, die donderdag ingaat, doet vermoeden dat de prijs in de toekomst verder zal stijgen. Ontwikkelaar Stainless Games biedt de game een dag lang gratis aan als dank voor de steun die het kreeg via Kickstarter. De studio haalde daar ruim 600.000 dollar op voor de ontwikkeling van Carmageddon: Reincarnation, een nieuwe pc-game.

De oorspronkelijke versie van de racegame veroorzaakte in 1997 veel opschudding, door het bloedige karakter van de game, waarin spelers gestimuleerd worden om voetgangers omver te rijden. Het leidde tot kamervragen in Nederland. De Duitse regering dwong Stainless Games zelfs om de game aan te passen. In de Duitse versie zijn de voetgangers vervangen door zombies met groen bloed.

Stainless was lang niet in staat om een Carmageddon-game te maken; nadat de studio zich afscheidde van uitgever SCi bleven de rechten op de naam achter bij de uitgever, die zelfs een andere studio aan de franchise zette. Dat spel haalde de schappen echter niet. Na langdurige onderhandelingen kwamen de rechten terug bij Stainless, dat begon aan de ontwikkeling van Carmageddon Reincarnation.

Carmageddon op een iPad

Reacties (149)

Reactiefilter:-11490135+183+211+30
Idd, Carmageddon was destijds (naar mijn mening) de vetste racegame die er was. Ik heb het spel met Max Damage en zijn Red Eagle echt vaak uitgespeeld... Ene keer elk lever zo snel mogelijk de rondes rijden, volgende keer elk level alle andere spelers uitschakelen, en nog een keer om in elk level alle voetgangers te killen :D Nu maar een downloaden voor m'n Galaxy Tab :D
Ze hebben aangekondigd een android versie te maken in juni, maar heb erna niks meer van een android versie gehoord dus ik ben er bang voor :(
We’ve had a couple of talented Stainless guys beavering away in a cupboard for just a few months. They’ve been assigned the task of converting the original Carmageddon to run on the iOS and Android platforms. And a day or two ago they staggered out, to announce that they’ve NEARLY FINISHED! And so, we're able to announce today that Carmageddon will be coming to your iPod Touch, iPhone, iPad and a variety of Android devices THIS SUMMER!
http://www.kickstarter.co...eincarnation/posts/238238

EDIT: ze zijn ons niet vergeten, kreeg net een mailtje:
We haven’t forgotten about our many Carma fans that have Android devices either. We are currently putting the finishing touches to the Android version and we are on target for release by the end of 2012/early 2013. We will also be offering the same ’24 hours free’ promotion that we have done with our iOS version! So keep an eye on Carmageddon.com and your emails for further news in the future!
Duurt wel nog even dus

[Reactie gewijzigd door soulcrusher op 17 oktober 2012 14:23]

Ziet er uit als 3d, origineel was als ik het mij goed herinner met sprites. Dus lijkt me niet hetzelfde spel.

Edit: was toch een soort 3d engine zie ik. Veel objecten waren echter 2d sprites.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 17 oktober 2012 13:30]

De wazige texture van (o.a.) de straat in de verte aan de rechter kant van je plaatje is nu juist het gevolg van texture filtering (in dit geval bilinear filtering). Zonder texture filtering zouden beiden kanten er even pixelated uit zien.

Carmageddon ondersteunde wel bilinear texture filtering, maar zoals gewoonlijk was dit alleen beschikbaar wanneer je gebruik maakte van hardware-acceleratie. Helaas ondersteunde Carmageddon alleen maar hardware-acceleratie met Glide (3dfx), niet OpenGL of Direct3D. Later is het natuurlijk alsnog mogelijk geworden Carmageddon met OpenGL of Direct3D te draaien door middel van een Glide wrapper.
Ik denk dat je gewoon vergeten bent hoe slecht de graphics detijds waren. Had ik met mijn Commodore 64 ook. In mijn herinnering waren die spellen destijds een levendige wereld, maar toen ik later een emulator opstartte viel de ervaring zwaar tegen. We zijn gewoon verwend met al het grafische geweld tegenwoordig... ;)
De originele Carmageddon kan je perfect op Win7 spelen. Als Kickstarter backer kreeg je dit gratis, als ik mij niet vergis, allemaal propertjes in een installer gegoten.

Alvorens Stainless het Kickstarter project lanceerde, kon je het reeds krijgen op Good Old Games (dus met werkende installer).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Microsoft Apple Games Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013