Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 113, views: 27.075 •

Shuhei Yoshida, hoofd van Sony Worldwide Studios, geeft onomwonden toe dat de consolemaker teleurgesteld is door het gebrek aan enthousiasme van uitgevers om games op de markt te brengen voor de handheld gameconsole PS Vita.

Shuhei Yoshida"Wat ons heeft verrast en teleurgesteld is het lage aantal games dat andere uitgevers na de release van de PS Vita op de markt hebben gebracht", stelt Shuhei Yoshida, hoofd van Sony Worldwide Studios, in een interview met Gamasutra. Toen Sony in de gaten kreeg dat uitgevers niet enthousiast waren over de Vita, is het op pad gegaan om uitgevers en ontwikkelaars over te halen games te maken voor de nieuwe handheld, maar het bedrijf is daar onvoldoende in geslaagd.

Yoshida ziet inmiddels in waarom. "Uitgevers hebben tegenwoordig zo veel opties dat het nu niet meer zo vanzelfsprekend is om ons nieuwe platform te ondersteunen als dat een paar jaar geleden nog geweest zou zijn. Uitgevers hebben een beperkt budget en moeten dat steeds verdelen over nieuwe markten, zoals mobiele en social games, waardoor het een uitdaging is om de ondersteuning te krijgen die we willen."

Volgens Yoshida wordt de Vita pas een aantrekkelijk platform als Sony in staat is om 'te definiëren wat de PS Vita is'. "We moeten uitgevers duidelijk maken wat Vita-bezitters kopen, wat voor soort games goed werken op het platform."

Onze video-review van de PS Vita

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (41)

Reacties (113)

Reactiefilter:-11130107+179+212+31
1 2 3 ... 6
En ik ben teleurgesteld dat ik het apparaat gekocht heb.

Mijne krijgt in ieder geval waarschijnlijk een enkeltje marktplaats.

Is dat ding al om te bouwen voor homebrew? Misschien kan ik er dan nog wat leuks mee doen. Diverse emulators, zoals PS1 (of zelfs PS2?) lijken me wel fijn erop.

Het is een mooi apparaat, maar het aanbod aan spellen is mager. Ook vind ik de software waarmee je het apparaat bedient niet mooi en niet echt erbij passen. (beetje NDS-achtig) Doe mij maar de UI van de PS3/PSP.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 1 oktober 2012 11:00]

Dat dacht ik dus al, als niemand een game bij jouw console uit wil gaven dan zegt dat toch iets over het product an sich. Vita is geflopt, dit zijn de stuiptrekkingen.
Ik zou het breder willen zien, zowel de Vita als de 3DS lopen zeer matig qua verkoop.
Beide bedrijven hebben zich wat miskeken op de markt.

Door de snelle evolutie van smartphone/ tablet markt is er nu een veel groter aanbod aan platformen waar je degelijke games kan op spelen als tijdverdrijf. Bovendien is de software voor Vita en 3DS behoorlijk prijzig invgl met games voor tablets en smartphones.

De markt van de handhelds lijkt met op de manier zoals het nu is een beetje ten dode opgeschreven op termijn.
Nee, het is toch echt de Sony Vita die niet goed loopt. De Nintendo 3DS had een matige start, maar doet het nu gewoon prima, beter dan de Nintendo DS zelfs:
The 3DS has sold 4.5M units in the US as compared to the DS’s 2.3M in the first year. It has released close to double the amount of software titles, and sold nearly twice as many as well. Combined sales figures for hardware and software for the DS were $540M its first year, while the 3DS has sold $1.2B worth in the US.
Met wereldwijd tot vandaag 20,5 miljoen Nintendo 3DS'en verkocht, en slechts 2,9 miljoen Vita's, is het toch echt de Vita die het moeilijk heeft, niet de gehele handheld markt.
Ik denk dat de toekomst van handheld games in apparaten zoals de Asus Transformer ligt. Het gameaanbod op Android is al voldoende gerijpt en dergelijke tablets zijn krachtig en toch draagbaar genoeg om te kunnen concurreren met devices zoals de PS Vita ed. Bovendien bereiken ontwikkelaars in de android market zowel mensen met krachtige smartphones als tableteigenaars, waardoor het minder interessant wordt om voor "niche"producten zoals PS Vita afzonderlijk te gaan ontwikkelen.
De Android games zijn te makkelijk te kraken. Android apss en games brengen bijvoorbeeld minder op dan iOS apps die iets beter beveiligt zijn. Ontwikkelaars willen geld verdienen en daar is het Android platform te open / gekraakt voor.
De ps3 is ook beter beveiligd dan de xbox360, toch wordt de 360 niet uitgesloten door uitgevers.

Daar waar een markt is zal verkocht worden. En uitgevers zien in de Vita geen markt, dus dan is het snel klaar. En terecht, de Vita had grond kunnen winnen indien je op een bankje in het park lekker online CoD Black Ops 2 had kunnen spelen.

Dat kan niet, dus die markt waar het voor bedoeld is (de wat oudere gamer) zit liever thuis voor zijn/haar tv. En vermaakt zich in de trein wel met whatsapp.

De 3ds spreekt een breder segment aan, namelijk gezinnen: kinderen, ouders, grootouders. Maar ook de wat oudere gamer die weer eens een typische old school nintendo game wilt spelen.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 1 oktober 2012 18:19]

Je cijfers kloppen niet. De 3DS heeft in haar eerste jaar meer verkocht dan de DS.

http://www.joystiq.com/20...s-in-first-year-outperfo/
In tegenstelling tot Shuhei Yoshida ben ik niet heel erg verbaast. De trend dat developpers niet meer zomaar voor mobiele consoles games uitgeven was al gaande bij de PSP. Ook de 3DS die een jaar eerder uitkwam was (voor de prijsverlaging) geen verkoopsucces te noemen.

De opkomst van de smartphone, en zeker de smartphone met een krachtiger GPU, zoals zowel de iPhones, veel Android toestellen en ook veel WinMo toestellen geeft developpers veel meer opties. Daarnaast, als je voor zowel iPhone als Android ontwikkeld heb je plots een enorm veel grotere afzetmarkt. Ook zijn mensen gewend geraakt aan wat simpelere mobiele games, die vooral heel wat minder kosten (van gratis/ad-supported tot hooguit $10) dan er normaalgesproken voor 'full fledged' consolegames gevraagd wordt.

1.) De enige manier waarop je als bedrijf developpers vrij makkelijk kunt overhalen is als je reeds veel consoles weggezet hebt, of als ze in ieder geval het vertrouwen hebben dat je veel consoles gaat wegzetten... ofwel dat er voldoende afzetmarkt voor ze is.
2.) De enige manier waarop je als bedrijf consumenten kunt overhalen je console te kopen is als er veel games voor beschikbaar zijn, of ze het vertrouwen hebben dat er veel games voor beschikbaar gaan komen plus - belangrijk - dat ze niet al een ander device hebben waarop mobiel gamen ze prima bevalt, en waarop ook steeds nieuwe titels uitkomen. Zoals hun smartphone, die ze altijd bij zich hebben en dus niet apart hoeven meesjouwen.

Voor Sony is dit een catch-22, ofwel een kip/ei verhaal.
Er zijn in het verleden al veel meer consoles (en zelfs complete consolefabrikanten -> Atari: Jaguar & Lynx, 3DO, Sega: Saturn & Dreamcast) ten onder gegaan aan een gebrek aan software / 3rd party gamesupport.

En het lijkt er inmiddels sterk op dat de Vita deze vicieuze cirkel (of misschien moet ik zeggen: neerwaartse spiraal) niet gaat overleven en dus flopt... Misschien dat Sony nog een kans maakt als ze de Vita voor veel lagere prijs op de markt zetten, en er zo meer van schuiven en daarmee hun afzetmarkt voor Vita games (dus ook: game-ontwikkelaars) vergroten. Zoals ze dat destijds ook met de PS3 hebben gedaan, om beter de prijsconcurrentie met de goedkopere Xbox360 aan te gaan. Ze zullen dan echter wel, net als toen met de PS3, een verlies per verkochte Vita voor lief moeten nemen. Met het risico dat dat verlies zich uiteindelijk toch niet terugverdiend.


<@boshar hieronder>
Ik ben naast Tweaker zeker ook gamer, en heb een Dreamcast, X360, PS3 en PSP naast een high-end gamepc. Je hoeft wat je uitlegt over het verschil tussen een (handheld) console en een smartphone mij dus niet uit te leggen ;)
Probleem is echter dat gemiddeld genomen de consument nu veel meer, makkelijker en goedkoper alternatief heeft. Blijkbaar is het verschil in 'gamekwaliteit' niet voor voldoende mensen een argument om tegenwoordig nog een - in verhouding relatief dure - handheld + bijbehorende games te kopen naast de smartphone. Ook voor ouders is het interessanter/goedkoper om hun kind een smartphone te geven en ze dan daarop zo nu en dan een game van $3 te laten downloaden, dan om ze een smartphone+handheld te geven.
En tja, de wereld waarin Sony (en Nintendo) opereren is veel groter dan Japan alleen. Ik zie de kids van tegenwoordig niet bepaald veel meer met PSP's en 3DSen en Vita's rondlopen, waar dat vroeger wel anders was. Dat is een probleem voor die fabrikanten, want de huidige generatie groeit op met de smartphone en on-the-go cheap casual spelletjes.

<@TheRealThanos hieronder>
Wikipedia: Catch-22.
De catch-22 hier is: De Vita moet veel verkocht worden aan klanten om de hem interessant te maken voor ontwikkelaars om games voor te maken <versus> De Vita moet een goede line-up van interessante games hebben om veel verkocht te worden aan klanten.

Volkomen in lijn met kip<->ei. Zonder kip geen ei, en zonder ei geen kip.

[Reactie gewijzigd door Cheetah op 1 oktober 2012 14:59]

Meer een Tweaker dan een gamer reactie. De 3DS doet het qua verkoop erg goed sinds de prijsverlaging en het Nintendo Games offensief.

Smartphone games zijn leuk als kort tijdverdrijf maar het gemis aan echte toetsen zorgt er voor dat ze de games markt nooit zullen overnemen. Mijn menig: casual, korte games worden groot op de Smartphones. Voor serieuzere games heb je nog steeds een handheld nodig.

Komt nog bij dat de de handhelds in de Japanse markt belangrijker zijn dan de home consoles. Dat heeft te maken met de tijd die de gemiddelde Japanner onderweg is in het OV en de grootte van de huizen daar. Wat betreft de Vita zie je dat ze daar echt grote problemen hebben. de PSP verkoopt in Japan mand na maand beter dan de Vita!

Sony kennende wordt de Vita hardware al met verlies verkocht dus een prijsverlaging zoals bij de 3DS zit er niet in. Achteraf kun je stellen dat Nintendo met de prijsverlaging marktaandeel heeft ingekocht. Ze hadden marktaandeel op een moderne niet gekraakte handheld nodig om een alternatief te bieden tegen de Smartphones.
Het gemis aan knoppen ervaar ik ook, maar wat met de volgende generatie? De kinderen van nu groeien op met volledige touch bediening. Het kan goed zijn dat die knoppen echt niet meer nodig hebben. Of misschien vinden die grote/lange games helemaal niet meer interessant.
Ik denk dat het dan meer een kwestie is van dat ze niet beter zullen weten ipv niet nodig hebben. Wat je niet mist, kan je ook niet nodig hebben.

En de markt doet natuurlijk keihard zijn best om de mobiele platformen van Android en iOS te promoten als goed alternatief voor de dure handhelds.

Ongetwijfeld zal ook touch screen besturing in de toekomst een enorme verbetering tegemoet gaan, maar ik zelf ben en blijf voorstander van tactile controls, oftewel besturing die je daadwerkelijk voelt en in je handen hebt en ik zal dat richting mijn kids ook altijd promoten, dus die zullen straks lekker met echte knoppen gamen.

Worden ze straks nog nerds tussen al die 'touch screen kids'... ;)
Sony had toen het nog met Ericson samenwerkte de Sony Ericson Play gemaakt. Een Android smartphone met fysieke knoppen. Was dat een succes? Er komen steeds meer games speciaal voor touchscreen die wel geschikt zijn voor langer spelen, zoals sommige racegames, tower defense en rpg. Dat je per se fysieke knoppen voor nodig hebt vind ik een achterhaalde gedachte.
Het probleem met fysieke knoppen is dat je bij een Vita of 3DS er altijd van uit kan gaan dat de knoppen er zijn en je bent zeker van waar de knoppen zitten.

Bij een speciale Smartphone met knoppen of losse add-ons zal de game moeten worden aangepast om deze te ondersteunen. De doelgroep met knoppen add-ons is dus te klein en te versplintert daarom zal knoppen support nooit standaard worden op de smartphones.

Natuurlijk zijn er een paar speltypen uitermate geschikt voor bediening op het touchscreen maar je mist toch veel. De fysieke gamepad met / knoppen is een interface met een ontwikkeling en gewenning van jaren. Het is gewoon de beste interface voor dat doel. Vergelijk het met hoe we een auto besturen. Stuur, gaspedaal & rem ga je ook niet vervangen door een touch interface op een smartscreen. Dat werkt niet.
Als Amerikaan zijnde moet ik je wel even wijzen op een kleine fout in je uitgebreide comment:
Catch 22 heeft helemaal niets te maken met de kip en het ei, en in het Nederlands is er ook geen goede, rechtstreekse vertaling voor, althans niet in de vorm van een gezegde.
De kip en het ei is de relatie van welk fenomeen er eerst was om het andere te veroorzaken, iets dat in het Engels meer neigt naar "cause and effect".

Catch 22 houdt in dat het ene het ander uitsluit, dus het tegenovergestelde van cause and effect. Een makkelijk en actueel voorbeeld (gezien de stijgende werkeloosheid) is dat een bedrijf iemand zoekt met werkervaring. Stel jij hebt geen werkervaring, dan krijg je de baan niet maar zonder de baan kàn je ook geen werkervaring opdoen. DAT is catch 22.

Als ik daar een Nederlands gezegde aan zou moeten plakken (wat niet makkelijk is omdat je simpelweg niet 1 op 1 kan vertalen) dan zou ik eerder zeggen tussen de wal en het schip zitten, maar daar hebben wij ook een gezegde voor (stuck between a rock and a hard place) dus dat is het ook niet.

Het enige dat bij al deze gezegdes overeenkomstig is, is de vicieuze cirkel dus wellicht dat daar de verwarring vandaan komt.

On topic:

Sony heeft dit andermaal aan zichzelf te danken: iedere keer willen ze de meest krachtige hardware in een handheld stoppen, kost veel geld en daarbij ook altijd weer de proprietary add ons zoals memory sticks, SD cards en wat al niet meer wat de aanschaf alleen maar duurder maakt en dan vervolgens de developers de schuld geven omdat niemand in deze onzekere tijden meer het risico wil lopen dat zijn of haar game niet genoeg verkoopt op de Vita.

Daarnaast vind ik zelf dat de grootste fout van Sony, en de reden waarom ik hun handhelds nooit interessant genoeg vond, is dat zij op de PSP nagenoeg exact dezelfde games uitbrengen als op de Playstation 2 en 3 zelf, iets waar ik niet naar op zoek ben in een handheld. Ik wil een andere ervaring en de handhelds van Nintendo bieden die, ondanks de mindere graphics, wel en daarom verkopen die ook beter.
Buiten dat heeft Nintendo ook een langere ervaring op het gebied van handheld games dus de fouten die Sony nu maakt, daar is Nintendo al ver voorbij. Wellicht dat het een handheld of twee verder wel beter gaat met Sony. (als de verblinde en verwende mens van tegenwoordig nog overgehaald kan worden om niet alleen cheap ass games op zijn smart phone te spelen)

Na de reguliere PSP is het eigenlijk nooit meer goed gekomen want niemand wilde de Go! en bijna iedereen was teleurgesteld in Sony omdat ze hun UMD-based games niet meer konden gebruiken.

De 3DS van Nintendo heeft het ook moeilijk gehad maar doet het nu prima, dankzij kwaliteits software van Nintendo zelf en goede relaties met en ondersteuning van third parties, iets waar ze de laatste tijd, mede met het oog op de Wii U, steeds harder aan werken.

Ook het vergelijk met mobiele platformen zoals Android is flauwekul, want die games zullen zelfs de komende jaren (of misschien zelfs nooit) nog niet de production values en spel ervaringen opleveren zoals echte handheld of console games, want ik zie niet zo gauw een game op een smart phone uitkomen die meerdere jaren in ontwikkeling is geweest.

En derhalve ook (mede) het enorme prijs verschil, maar denk ook aan de 'feel' die grotendeels wordt bepaald door de besturing met echte controls die je kunt aanraken en natuurlijk de klinkende merknamen.
Want hoe goed of slecht het nu ook mag gaan, Nintendo en Sony zijn toch twee èchte console makers en daar kan geen smart phone iets aan veranderen.

[Reactie gewijzigd door TheRealThanos op 1 oktober 2012 14:05]

Dus Sony brengt op hun handhelds exact dezelfde games uit als op hun consoles, maar Nintendo niet? Mario Kart, Zelda, Star Fox, New Super Mario Bros.. Ik kan die games gewoon op de Wii spelen hoor. :) En kom niet met "console games werken niet op een handheld", want Nintendo fans waren maar al te blij toen er een Resident Evil, Kingdom Hearts en Zelda port werden aangekondigd. Console games dus (die overigens prima te spelen zijn op een handheld, maar dat is m'n punt niet. Dat zijn PSP/Vita games ook). De Vita heeft nu een handjevol juweeltjes in haar library, meer dan de 3DS had in het eerste jaar. Om de Vita nu al af te schrijven is dus nogal voorbarig en absoluut niet nodig. Kijken wat er over een jaar aan de hand is.

Ik beschik trouwens over zowel een Vita als een 3DS XL, dus stop me aub niet in een hoekje omdat ik zo positief ben over de Vita. ;) Ik heb een stuk of 8 games in m'n bezit voor de Vita, en vind ze stuk voor stuk geweldig. Beide apparaten kunnen prima naast elkaar leven, en beide systemen hebben wat mij betreft al system-sellers. Alleen de Vita heeft geen Mario-games.. En dat is blijkbaar waar de massa op zit te wachten.

[Reactie gewijzigd door Disfigured op 1 oktober 2012 15:34]

Ik ben zelf niet zo van het 'console bashen' dus vandaar ook mijn positieve opmerking over beide partijen op het eind, maar het verschil dat ik bedoelde is dat (om jouw voorbeeld maar even te gebruiken) de DS versie van Mario Kart meer lijkt op een samenvoegsel van alle voorgaande Mario Karts, maar zowel qua graphics en qua gameplay/besturing toch anders aandoet dan de console versie. Terwijl bijv. Gran Turismo op de PSP gewoon qua graphics e.d. hetzelfde was als de PS2 versie, en datzelfde gold voor heel veel PSP games. Nu met de Vita is er andermaal een pocket versie met dezelfde graphics en besturing als de home console versie gemaakt (Uncharted, God of War enz.) alleen nu dan (eindelijk) met de extra functies die deze handheld biedt om er toch een andere ervaring van te kunnen maken, dus het gaat in ieder geval wel de goede kant op, maar ze zijn er nog lang niet en de vraag is inderdaad ook met de opkomst van steeds beter uitziende mobiele games wat potentiële kopers gaan doen. Voor mij persoonlijk geen vergelijk, maar de massa zal er helaas wel voor gaan waardoor we nog maar moeten zien hoeveel handhelds Nintendo en Sony überhaupt nog uitbrengen na deze generatie. (wellicht ook een reden dat Microsoft na aanvankelijke plannen voor een eigen handheld toch nooit die stap heeft gemaakt?)

Overigens vind ik zelf de DS versie van Mario Kart niet echt een goed voorbeeld voor een vergelijk, maar er zijn wel veel andere DS games die op een home console niet werken en specifiek zijn gemaakt voor dual screen en touch screen controls, een verschil dat je (enigszins logischerwijze) niet op de PSP terug vond. Nu op de Vita vond ik niet genoeg redenen om hem aan te schaffen, maar ook de 3DS heeft me nog niet over gehaald. Wellicht de XL versie, maar misschien zoals jij zegt eerst maar eens even kijken wat er over een jaar of wat uitkomt.

Ben het deels eens met je opmerking over de system sellers, maar even los van de (in mijn ogen) iets te flauwe Mario opmerking, heeft de Vita misschien nog niet de juiste 'flagship IP' (leidende game/game karakter) gevonden terwijl de vorige Sony consoles die wel hadden (al had de vorige handheld die geloof ik ook niet, tenzij je Jak & Daxter of Ratchet & Clank als zodanig beschouwd)
Wel zal ik bij Sony blijven struikelen over dat alle add ons first party moeten zijn, waardoor uitbreidingen altijd te duur verkocht kunnen blijven worden en volgens mij ben ik niet de enige die daar over valt.

[Reactie gewijzigd door TheRealThanos op 2 oktober 2012 17:59]

star fox was een remake van een oude game zelda ook mario kart is een splinter nieuwe game
aankomend jaar komt sony met 3 titels die precies hetzelfde zijn op de PS vita
sterker zelfs als je de PS3 versie koopt krijg je er een code bij om de vita versie te downloaden maar goed wie wil nog little big planet racing op de vita spelen als je dat ook op je grote TV kan
“We put together packages for retail and there’s no reason why we shouldn’t create a ‘Vita plus PS3′ bundle, which could feature games that use cross-play, as well as include a PlayStation Plus subscription that both devices could use.”
bundeltje PS3 + vita dan maar?
bron
teleurgesteld in het apparaat, of in het gebrek aan content? Ik vind het apparaat zeker goed overkomen en aanvoelen, heb er alleen nog geen een omdat de meeste games die erop te vinden zijn al op mijn PS3 aanwezig zijn.
Maar wat is een goed apparaat waard zonder content?
@ Homebrew: nieuws: Hacker werkt aan homebrew-loader voor PS Vita
staat direct bij gerelateerd content ;)

De functies van de Vita zijn geweldig, maar er is gewoon geen vraag meer naar een handheld met alle smartphones en tablets vandaag de dag.
Wellicht als hij daadwerkelijk gehackt (als ik sony was zou ik het misschien wel stiekem gaan supporten ook) wordt kan dat wel een positieve draai geven aan de console. ..
Als de Vita gehacked wordt weet je in ieder geval zeker dat ontwikkelaars er geen games meer voor ontwikkelen.
Same here. Die van mij licht al maanden stof te verzamelen. Kunnen de fanboys wel roepen en Little Big Planet dan, maar als je die niet leuk vind blijft er weinig over. Om oude PS1 en PSP games te spelen heb ik hem niet gekocht.

Moet ik dit overigens verstaan als in: Ja we hebben gefaald en geven het nu op of Ja de software library is matig en daar gaan we nu dubbel zo hard aan werken?

[Reactie gewijzigd door ro8in op 1 oktober 2012 11:54]

hier ook erg teleurgesteld. Remote play, cross platform multiplayer. Allemaal leuk, als het werkt. |:(
'Is dat ding al om te bouwen voor homebrew? Misschien kan ik er dan nog wat leuks mee doen. Diverse emulators, zoals PS1 (of zelfs PS2?) lijken me wel fijn erop."

Nee, jij hebt de Vita misschien gekocht, maar Sony is Heer en Meester.
Ik ben bang dat ik een portable console heb gekocht die het gewoon niet gaat redden.
Dit doet me denken aan de 3do en de Jaguar. Beesten qua hardware, maar software....
Tsja, het probleem is gewoonweg het aanbod aan smartphones hedendaags. Developers en uitgevers zijn niet geïnteresseerd in een klein fragment terwijl ze hun mobile games net zo goed kwijt kunnen op smartphones. De dagen van handheld consoles zijn wat dat betreft getelt.

Sony kan wat betreft de handheld markt denk ik veel beter investeren in optimaliseren van emulatie waarmee ze een eigen emulator kunnen uitgeven met een eigen platform via welk de gehele backlog aan PSX games en tzt PS2 games zal worden aangeboden (en in verre toekomst PS3). Ook al verkopen ze dan geen handheld hardware meer, ben ik er zeker van dat er nog voldoende voor ze te behalen is binnen het handheld segment via software verkopen.
Dat is de Playstation Certificate, op de Sony (Ericsson) Xperia Play / Arc / Acro / S / ION / Acro S en Tablet S; HTC One X / S / V en de Wikipad en 'binnenkort' ook iets van Asus, Sharp en Fujitsu.

[Reactie gewijzigd door barchettanl op 1 oktober 2012 11:41]

De Jaguar was niet zo'n beest hoor: het hele 64 bit verhaal was nogal opgeblazen en de games kwamen ook niet echt als zodanig uit de verf...
http://www.youtube.com/wa...ailpage&v=75TK8Axly5g

En het niet al te beste oordeel:
http://videogamecritic.net/jaguarinfo.htm
Ik denk dat dit voornamelijk heeft te maken met de opkomst die smartphones over de laatste jaren hebben gehad. Steeds meer grote titels (zoals GTA en Max Payne) worden ook uitgebracht op de smartphone waardoor het steeds minder zin heeft om een losse handheld zoals de PS Vita te kopen. Natuurlijk is de bestuuring op een toegewijde handheld wel veel beter maar ik denk dat dat voor veel mensen het prijsverschil niet meer goed maakt.
Qua hardware zit er niet eens zo veel verschil in. De iPad 3 heeft exact dezelfde gpu (SGX543MP4) als de PS Vita, maar je installed base is vele malen groter.
Of het te maken heeft met de opkomst van de smartphones en tablets is nog maar de vraag. Dat dacht men in het begin bij de 3DS ook maar toen die eenmaal een leuke prijsverlaging kreeg en een goed aanbod qua games gingen en gaan ze als warme broodjes over de toonbank.

Qua hardware is de Vita een goed apparaat. Nu enkel de prijs en het gamesaanbod nog. Volgens mij wordt aan het laatste nu gewerkt. Het is te hopen dat het op tijd is.
Ik vind gamen op de 3DS nog altijd oneindig veel fijner dan gamen op een tablet of telefoon. Ik heb wel een aantal AAA titels op mijn telefoon, maar vind het maar niets. Ik betaal ook graag wat meer omdat het gewoon beter is.
Ik denk niet alleen de smartphone an sich, maar ook de markt er omheen.
Op de iPhone zie je steeds meer gratis spellen, maar daaromheen advertenties en/of betaalde extra content als verdienmodel.

Bij de Vita gaat dit model niet werken. En daarmee wordt de trend niet ondersteund.

Als ik zelfs topmannen van spelletjes reuzen (EA) zaken hoor roepen als: In de toekomst alleen nog gratis games......

nieuws: Topman EA: alle games worden gratis speelbaar
nieuws: Blizzard twijfelt over free2play-multiplayer voor StarCraft II
nieuws: Relic Entertainment wil gratis speelbare game maken
Weet niet hoe lang het ding in ontwikkeling is geweest maar hadden ze dat bij Sony al op voorhand niet kunnen bedenken? Games voor de iPhone, iPad en Android devices zijn al jaren bezig marktaandeel af te snoepen van de traditionele handhelds.

Ze zullen denk ik met exclusives op de markt moeten komen waarbij besturing met joypad i.t.t. touchscreen bediening nog echt van toegevoegde waarde is.
Ik wacht op de release van AC:Liberation en kijk dan verder. Ik ben opzich wel blij met het product omdat ik er ook ps1 games op speel of psp games. Dus ik vind de zogenaamde library groot genoeg voor mij. Maar ik hoop wel dat er nog enkele grote releases eraan komen!
Vroeger stonden leverancier idd te poppelen om een nieuwe console te bedienen van games maar nu lijkt het ook wel alsof ze afwachten of het wel gaat verkopen zo'n machine. En de consument wacht met kopen net zolang te er genoeg games zijn. Lijkt op het kip ei verhaal.

Heel veel leveranciers / programeurs van games gaan naar b.v. telefoons e.d. Veel grotere afzet markt omdat je buiten gamen ook kunt bellen. En die toestellen worden toch wel verkocht en b.v. android draait op meer dan alleen 1 toestel. Het risico is dus ook veel verspreider. Als ik als bedrijf zou moeten kiezen waarvoor ik aan het werk ging dan wist ik het ook wel...
Er is gewoon geen markt voor, en als die er wel is, is het een niche markt. De casual gamer kan voor een "dubbeltje" op zijn tablet of smartphone gamen, en die games worden steeds beter en krachtiger.
Dacht dat Rockstar bezig was met een GTA versie voor de Vita.
Zodra deze uitkomt zullen veel meer mensen een vita aanschaffen, dit soort groei maakt het weer interessanter voor andere ontwikkelaars om zich te wagen aan een dedicated Vita game.
Blij dat ik die psvita niet heb gekocht :D
ik dacht dat je de ps vita aan je ps3 kon koppelen.... moeten alle ps3 games dan ook niet voor de vita komen??
1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013