Volgens Dustin Browder, lead designer van Starcraft II, overweegt Blizzard Entertainment om het multiplayer-gedeelte van StarCraft II gratis speelbaar te maken. De studio weet echter nog niet hoe het geld moet verdienen aan free2play.
Tijdens een paneldiscussie in Valancia kreeg Browder de vraag voorgelegd hoe Blizzard denkt over gratis speelbare games. Daarop antwoordde hij dat de studio overweegt om het multiplayer-gedeelte van StarCraft II, de game waarvan Browder de lead designer is, gratis speelbaar te maken. Browder ziet echter nog praktische bezwaren. Zo heeft hij geen idee hoe Blizzard geld zou moeten verdienen aan een gratis speelbare multiplayer-gedeelte. 'Voor mij kan het erg leuk zijn om te spelen tegen iemand die maar uit de helft van de eenheden kan kiezen die ik tot mijn beschikking heb, maar voor mijn tegenstanders zal dat minder leuk zijn.'
StarCraft II is vooral populair als eSport. De strategische game wordt op veel toernooien gespeeld. Juist op dat terrein heeft de game echter stevige concurrentie gekregen van enigszins vergelijkbare games als League of Legends en Dota 2, die beide gratis speelbaar zijn. Als ook StarCraft II gedeeltelijk gratis speelbaar zou zijn, zouden het meer potentiële toernooispelers kunnen trekken, zodat het beter kan concurreren met de gratis speelbare alternatieven. Van StarCraft II, dat halverwege 2010 op de markt kwam, verschijnt binnenkort uitbreiding Heart of the Swarm. De eerste uitnodigingen voor deelname aan de bètatest van de uitbreiding zijn inmiddels de deur uit.

De mensen die het spelen hebben er al voor betaald of ze zijn stout bezig.voor een goede game zijn de mensen die het spelen toch wel berijd te betalen
[Reactie gewijzigd door Com. Hunter op maandag 24 september 2012 12:05]
Daar ben ik helemaal met je eens, ik heb ook voor mn key betaald, echter, als ze SC2 gratis speelbaar zouden maken, dan is Heart of Swarm ook automatisch gratis denk je niet?Ik heb mooi ¤50 euro neergelegd voor mijn cd-key. Ik zou wel graag ter compensatie hebben dat ik dan Heart of the Swarm gratis krijg of iets dergelijks. Ik zou het toch niet helemaal fair vinden.
Precies zoals ze al hebben dus; https://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/Geen campaign uiteraard, geen rankings etc. Misschien geforceerd altijd random class of altijd enkel terrans mogen kiezen. Zelf geen games mogen hosten etc. Paar kleine beperkingen, zodat iemand die de game niet wil kopen wel met zn vrienden mee kan spelen. En als ie er op een gegeven moment toch genoeg 'in zit', dan koopt ie em wel.
Ik ben bereid om een goede f2p-weg te berijden met mijn digitale paard, die ik aan het eind van de rit slacht, om te bereiden (en op te peuzelen), waarna ik mij voorbereid een nieuw paard te berijden.liever pay to play, dan een slecht f2p model zeg ik zelf altijd, voor een goede game zijn de mensen die het spelen toch wel berijd te betalen
[Reactie gewijzigd door Jack Flushell op maandag 24 september 2012 13:02]
Ad-blindness / banner blindnessAdvertentie inkomsten zijn al een tijdje aan het dalen. Door sommige toegewijd aan het feit dat mensen steeds beter worden in het 'niet zien' van advertenties onderbewust.
[Reactie gewijzigd door Myri op maandag 24 september 2012 11:41]
Dan zou ik echt afhaken, want na x jaar eindig je met way meer dan met een enkele keer betaald zou hebben, als je een paar maanden niet speelt betaal je of voor niks of moet je je accoutn wer activeren. etc. etc.Aan het spel zelf is niet te sleutelen in het geval van Starcraft. Alle units moeten beschikbaar zijn, vanwege het 'stratego-element'. Het feit dat je elke unit zou kunnen maken, is een essentieel deel van de strategie in het spel.
Advertenties, langere queue-times en dingen met artwork zijn opties. Een voorbeeld van dat laatste is het custom model dat Terran spelers van de Thor hebben als ze de Collectors Edition hebben. Andere spelers zien dat model ook, maar krijgen hem zelf niet.
Zelf ben ik wel voorstander van het idee van "micro-subscriptions", dus dat je bijvoorbeeld een abonnement betaalt van 1-3 euro per maand. Dat zou ik er wel voor over hebben. Uiteraard betekent het wel dat mensen eisen aan je service gaan stellen.
Dat maakt het nog geen concurrent van elkaar, RTS spelers worden niet zo maar MOBA spelers. Al was het alleen maar omdat het ene een team vs team spel is en het andere (in competitie verband) 1vs1 is. Wat dat betreft ligt het dichter bij een tactical shooter(ala counter strike) maar dan is het nog altijd een andere manier van 'kliken'.de 3 grootste/ bekendste eSports games
DOTA is gebouwd tegen de wc3 engine aan hetgeen een rts van blizzard is, net als sc2. LoL is daar weer een kopie van...Sinds wanneer zijn LoL+Dota en SC2 vergelijkbare games?
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True