Intel heeft tijdens de openingskeynote van de IDF, die werd gehouden door topman Dadi Perlmutter, een kleine demonstratie van de aankomende processorgeneratie Haswell gegeven. De nieuwe generatie blijkt grafisch stukken beter te presteren.
Ook vorig jaar werd Haswell tijdens het Intel Developer Forum al kort getoond, maar nu de introductie van de Haswell-generatie over minder dan een jaar plaats moet vinden, vond Intel het tijd wat meer van de prestaties te laten zien. Een testplatform met een mobiele Haswell-processor werd tegenover een ultrabook met de huidige generatie Ivy Bridge-processor gezet. Vooral omdat Intel ten opzichte van een aantal jaren geleden een flinke achterstand goed te maken heeft op grafisch gebied, werd gekozen voor een benchmark die de in de processor geïntegreerde gpu aan het werk zet: de Unigine-benchmark.
De DirectX 11-benchmark werd tweemaal gedemonstreerd. De eerste keer werden de Ivy Bridge- en Haswell-processors op volle kracht aan het werk gezet. Daarbij presteerde de Haswell-gpu volgens Intel ongeveer twee maal beter dan de Ivy Bridge-gpu. De benchmark werd op laatstgenoemde gpu stotterend afgedraaid, terwijl de Haswell-gpu de testbeelden vloeiend kon weergeven. Bij een tweede testscenario leverden beide chips dezelfde prestaties, en hiervoor had de Haswell-opstelling half zo veel energie nodig als het Ivy Bridge-systeem. De tdp's bedroegen ongeveer 7 tot 8 watt van Haswell tegenover 17W voor Ivy Bridge.
Haswell zou in de loop van 2013 moeten verschijnen en wordt net als Ivy Bridge op 22nm geproduceerd. De 'vierde generatie Core-processors' krijgt echter een verbeterde architectuur die zuiniger moet zijn en vooral grafisch beter moet presteren.
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op woensdag 12 september 2012 12:46]
[Reactie gewijzigd door trm0001 op woensdag 12 september 2012 14:46]
[Reactie gewijzigd door trm0001 op woensdag 12 september 2012 11:37]
[Reactie gewijzigd door kevinwalter op dinsdag 11 september 2012 19:51]
[Reactie gewijzigd door kevinwalter op dinsdag 11 september 2012 20:14]
Je CPU is geen GPU omdat je CPU de ballen verstand heeft van snel parallel grote hoeveelheden data verwerken. Je CPU is flexibel en kan álles, je GPU kan één ding, maar dat wel gruwelijk snel.Maar gewoon die chip ipv een GPU gebruiken. Dan heb je + een hele goede GPU en je kan vast op een 1 of andere manier die CPU ook gebruiken om dingen te renderen.
Dat is fout. De AVX2 instructieset van de Haswell CPU bestaat uit brede vectorbewerkingen, net zoals bij een GPU, en ondersteunt FMA-operaties, net zoals een GPU, en zelfs parallelle geheugentoegang (gather), net zoals de GPU.Je CPU is geen GPU omdat je CPU de ballen verstand heeft van snel parallel grote hoeveelheden data verwerken.
Een Nehalem CPU is in staat om Crysis te draaien op 20 FPS meet behulp van SwiftShader. Haswell heeft vier keer meer rekenkracht per kern, en een hele boel andere verbeteringen...Als je wilt weten waarom zou je eventueel een oud spel kunnen zoeken (quake 2-oud) en dan als renderer de "software rendering" kiezen, dan gebruikt hij de CPU.
Goeie kans dat je zelfs die antieke rotzooi op hoge resolutie in software rendering niet vloeiend krijgt op een moderne PC.
Zucht. Je vergelijkt met high-end GPUs. Kijk naar de geïntegreerde GPUs, die hebben geen bandbreedte-voordeel. Bovendien is de GPU-architectuur zeer kwistig met bandbreedte. Doordat ze zeer veel (trage) threads draaien is de cache hit rate bijzonder laag. CPUs draaien weinig (maar snelle) threads, waardoor ze meer cache hits hebben en dus minder RAM-bandbreedte nodig hebben. Met andere woorden, de hoge bandbreedte van grafische kaarten is geen voordeel, maar een ongelukkige noodzaak!Het gaat verder dan de instructies: als je de bandbreedte ziet van een GPU versus een CPU heeft dan zit daar ook nog een flink gat.
Ook daar ben je compleet fout. De FMA-bewerkingen zijn volledig gepijplijnd. Zoals te zien is in de presentaties van Intel kan Haswell 32 floating-point bewerkingen per cycle per core. Samen met de hogere kloksnelheid betekent dit voor de desktop-chip hogere CPU prestaties dan de GT2 grafische kern aankan!k kan me bijvoorbeeld niet voorstellen dat die multply-add op een vector ook echt parallel gaat lopen, eerder deels sequentieel
[Reactie gewijzigd door mad_max234 op dinsdag 11 september 2012 20:10]
[Reactie gewijzigd door Stef42 op dinsdag 11 september 2012 19:50]
[Reactie gewijzigd door dipje2 op woensdag 12 september 2012 00:33]
Een reden dat ik kan bedenken is het feit dat de igp dichter bij het ram ligt dan de dedicated gpu. Sinds de komst van het ddr3 ram heeft de snelheid ook wel een boost gekregen. En dat de geheugencontroller sinds de Core reeks in de cpu geïntegreerd is zal ook wel zijn bijdrage leveren.Bij gedeeld geheugen in oudere notebooks (Wat je kunt instellen vanaf 16MB tot 256MB) werkt het altijd zo extreem langzaam, ongeacht je settings.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True