Free-to-play strategiespel Command & Conquer krijgt toch een singleplayer-modus. Eerder werd bekend dat het spel alleen multiplayer-modi zou gaan bevatten, maar Electronic Arts is door aanhoudende kritiek teruggekomen op die beslissing.
De nieuwe Command & Conquer-game wordt gemaakt op basis van feedback van de fans, zo maakte EA Labels-baas Frank Gibeau duidelijk tegenover The Verge. De Labels-topman legde tegenover het Amerikaanse medium uit dat Electronic Arts in de afgelopen periode luid en duidelijk te verstaan heeft gekregen dat veel fans wél een singleplayer-modus in hun Command & Conquer-game willen hebben. Om die reden werkt het ontwikkelteam alsnog aan een singleplayer-modus.
"Het mooie van free-to-play is dat we kunnen reageren op dingen die we horen in tegenstelling tot: 'sorry, maar het spel moet over twee maanden de deur uit en het is wat het is'. Je reageert tijdens het bouwen op je publiek", aldus Gibeau tegenover The Verge. Volgens de woordvoerder streeft EA ernaar om van Command & Conquer, hoewel het een free-to-play spel is, een zogeheten AAA-game te maken, voorzien van Frostbite-technologie en hoogwaardige graphics.
EA maakte voorafgaand aan de Gamescom bekend dat Command & Conquer, dat in eerste instantie werd aangekondigd als Command & Conquer: Generals 2, een free-to-play game zou worden. Kort daarna kwam naar buiten dat het spel geen singleplayer-modus zou bevatten, maar zich vooral zou richten op coöperatieve en competitieve gameplay. Die beslissing leverde de storm van kritiek op die EA nu alsnog heeft doen besluiten een singleplayer-modus in het spel te verwerken.
[Reactie gewijzigd door Mirved op 10 september 2012 11:38]
volgens mij was Generals ook al niet van Westwood, en dat is toch een bijzonder goed bevallen versie uit de serie. Een voorbeeld dat EA er wel eens in slaagt een goede titel te bouwen op een klassieke franchise.Sinds het sluiten van Westwood is Command & Conquer al geen Command & Conquer meer. En deel 4 was toch wel het dieptepunt.
[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 10 september 2012 11:12]
Ah, daarom publiceert EA zoveel van die half gare rommel die nog niet af is en grote hoeveelheden bugs bevat..."Het mooie van free-to-play is dat we kunnen reageren op dingen die we horen in tegenstelling tot: 'sorry, maar het spel moet over twee maanden de deur uit en het is wat het is'. Je reageert tijdens het bouwen op je publiek", aldus Gibeau tegenover Pylogon.
[Reactie gewijzigd door TheMe op 10 september 2012 10:57]
*kuch* DLC *kuch*Met "pay-to-play" is voor EA de buit binnen zodra je het spel hebt gekocht. Er is dus weinig reden om bug te fixen en op kritiek te reageren, dat doe je in een volgende versie dan wel weer, want die moet geld in het laatje brengen
[Reactie gewijzigd door KnetterGek op 10 september 2012 12:19]
Waarom zou dit alleen gelden voor free-to-play, het lijkt me dat je juist voor niet free-to-play naar je publiek moet luisteren want die moeten het dan kopen."Het mooie van free-to-play is dat we kunnen reageren op dingen die we horen in tegenstelling tot: 'sorry, maar het spel moet over twee maanden de deur uit en het is wat het is'. Je reageert tijdens het bouwen op je publiek", aldus Gibeau tegenover Pylogon
[Reactie gewijzigd door djunicron op 10 september 2012 11:05]
[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 10 september 2012 11:23]
Dat is dus precies mijn punt: het spel moet gratis speelbaar zijn, de winstkansen mogen best iets hoger zijn voor de betalende speler, door dingen te automatiseren of handige data-analyse tools o.i.d., maar een bonus voor firepower, aantal units o.i.d. is gewoon not done omdat een betalende speler dan veel te sterk wordt. Zeker als er geen limiet op zit en je voor honderden euro's de toppositie kunt bereikenop zich is het toch logisch dat een betalende speler een voordeel heeft, waarom zou hij anders betalen?
uiteindelijk moet de ontwikkelaar toch ergens zijn geld halen
het probleem is er pas als de winstkansen evenredig stijgen indien de speler meer betaald, want dan kan de fun snel weg zijn
True, maar wat je moet betalen om het te spelen is wel veel meer dan vroeger. Vroeger kocht je C&C [insert serie here] voor een paar tientjes en dat was het. Later kwam er dan een expansion pack voor een habbekrats en kon je onbeperkt en ongelimiteerd spelen. Nu ben je een paar euro per week kwijt voor extra's die onmisbaar zijn. Als je dat niet uitgeeft ben je in multiplayer games kansloos en is de lol er snel af. En als je het spel dan een beetje actief speelt, ben je zomaar 150 euro in een jaar kwijt. Dat is trouwens ook zoiets: hoe actiever je speelt, hoe meer geld je eraan kwijt bent. Voor de casual gamer is f2p horror volgens mijje moet het f2p concept meer zien als de shareware van vroeger: je kan eens goed proeven van het spel en als het bevalt betaal je
Wat is er onduidelijk aan mijn opmerking:ik krijg de indruk van veel mensen dat ze verwachten om effectief gratis te kunnen gamen... wakker worden: gratis bestaat niet!
?Kijk, ik ben het helemaal eens met iedereen die zegt dat EA gewoon geld hoort te kunnen verdienen aan games en dat er tegenover betalingen ook wel iets mag staan, maar het spel moet ook zonder te betalen wel speelbaar blijven.
[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op 11 september 2012 07:45]
[Reactie gewijzigd door Menesis op 10 september 2012 11:36]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True