Ubisoft-directeur Yves Guillemot stelt dat de inmiddels geschrapte 'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren gebruikte, weliswaar effectief was, maar dat het de gebruikerservaring achteraf bezien te negatief heeft beïnvloed.
De 'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren heeft gebruikt, werkte niet omdat het een te slechte gebruikerservaring opleverde, stelde Ubisoft-directeur Yves Guillemot tegenover Tweakers.net. In een interview, opgenomen tijdens de Ubisoft Digital Days in Parijs, blikte Guillemot kort terug op de vaak bekritiseerde drm-methode die Ubisoft voor onder meer Assassin's Creed II gebruikte.
De beveiligingstechniek hield in dat gebruikers tijdens het spelen van hun game continu verbinding moesten houden met de servers van Ubisoft. Zodra die verbinding verbroken werd, werd het spel automatisch gepauzeerd en eventueel zelfs afgebroken. Dit leidde ertoe dat gamers hun spellen soms helemaal niet konden spelen, omdat zij geen verbinding konden maken met de servers. Inmiddels gebruikt Ubisoft een systeem waarbij verbinding met de servers alleen vereist is bij het spelen van onlinespelmodi.
"We hebben ons erg verbaasd over de reacties die we kregen toen we het systeem introduceerden. We hebben ons niet gerealiseerd dat gamers zo vaak wisselen van locatie. Om die reden hebben we in juni vorig jaar al besloten het systeem te veranderen. We schakelden toen over op een systeem waarbij gamers zich eenmaal moesten aanmelden in het spel en we hadden verwacht dat zij die wijziging zouden zien. We realiseerden ons echter dat dit niet het geval was, daarom hebben we woensdag gezegd dat het systeem al vorig jaar veranderd is", aldus Guillemot over de berichtgeving van eerder deze week.
Deze praktijk is industrie-standard.En waarom zou je betalende klanten irriteren om piracy tegen te gaan? Dat kan toch niet de bedoeling zijn?
Ze kunnen toch nooit weten of dat het gevolg van die maatregel was. Misschien was het gewoon een goed spel? Betere marketing? Leuke extras voor betalende klanten?Op het moment dat een maatregel zorgt dat je piracy rate van 95% zakt naar 93% (om maar iets te noemen) zou je kunnen spreken van een effectieve maatregel, want het doel wordt bereikt. Ik denk dat Guillemot dat bedoelde.
[Reactie gewijzigd door T-CM11 op vrijdag 7 september 2012 14:33]
Het gaat hen uiteraard om de verkoop.piracy rate van 95% zakt naar 93% (om
En iedereen die D3 kocht om hem enkel single player te spelen.Zo trots zijn ze niet.
Inderdaad. Die indruk heb ik ook.Ik heb heel sterk het vermoeden dat Ubisoft opeens een goed voetje wil halen bij de PC community.
[Reactie gewijzigd door houseparty op vrijdag 7 september 2012 18:45]
Effectief in het wegjagen van legale consumenten ja! Piracy heeft het niet ingeperkt wat Ubisoft ook mag beweren.'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren gebruikte, weliswaar effectief was, maar dat het de gebruikerservaring achteraf bezien te negatief heeft beïnvloed.
[Reactie gewijzigd door CobraVE op vrijdag 7 september 2012 18:41]
Lees:"We hebben ons erg verbaasd over de reacties die we kregen toen we het systeem introduceerden. We hebben ons niet gerealiseerd dat gamers zo vaak wisselen van locatie. Om die reden hebben we in juni vorig jaar al besloten het systeem te veranderen. We schakelden toen over op een systeem waarbij gamers zich eenmaal moesten aanmelden in het spel en we hadden verwacht dat zij die wijziging zouden zien. We realiseerden ons echter dat dit niet het geval was, daarom hebben we woensdag gezegd dat het systeem al vorig jaar veranderd is"
[Reactie gewijzigd door v-c op zaterdag 8 september 2012 10:13]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht Galaxy S
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True