Ubisoft-directeur Yves Guillemot stelt dat de inmiddels geschrapte 'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren gebruikte, weliswaar effectief was, maar dat het de gebruikerservaring achteraf bezien te negatief heeft beïnvloed.
De 'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren heeft gebruikt, werkte niet omdat het een te slechte gebruikerservaring opleverde, stelde Ubisoft-directeur Yves Guillemot tegenover Tweakers.net. In een interview, opgenomen tijdens de Ubisoft Digital Days in Parijs, blikte Guillemot kort terug op de vaak bekritiseerde drm-methode die Ubisoft voor onder meer Assassin's Creed II gebruikte.
De beveiligingstechniek hield in dat gebruikers tijdens het spelen van hun game continu verbinding moesten houden met de servers van Ubisoft. Zodra die verbinding verbroken werd, werd het spel automatisch gepauzeerd en eventueel zelfs afgebroken. Dit leidde ertoe dat gamers hun spellen soms helemaal niet konden spelen, omdat zij geen verbinding konden maken met de servers. Inmiddels gebruikt Ubisoft een systeem waarbij verbinding met de servers alleen vereist is bij het spelen van onlinespelmodi.
"We hebben ons erg verbaasd over de reacties die we kregen toen we het systeem introduceerden. We hebben ons niet gerealiseerd dat gamers zo vaak wisselen van locatie. Om die reden hebben we in juni vorig jaar al besloten het systeem te veranderen. We schakelden toen over op een systeem waarbij gamers zich eenmaal moesten aanmelden in het spel en we hadden verwacht dat zij die wijziging zouden zien. We realiseerden ons echter dat dit niet het geval was, daarom hebben we woensdag gezegd dat het systeem al vorig jaar veranderd is", aldus Guillemot over de berichtgeving van eerder deze week.
[Reactie gewijzigd door Zoijar op vrijdag 7 september 2012 14:46]
[Reactie gewijzigd door Domus von Dutch op zaterdag 8 september 2012 11:19]
Vierde keuze: koop het aan de allerlaagste prijs en laat er dan de crack op los.Derde keuze: je speelt het spel gewoon niet?
Ik speel alleen spellen die 10 jaar oud zijn. Vrijwel alle spellen die ik daarna, nt uitgebracht kocht vallen zwaar tegen. Civ (dos) was spannends, Civ2 was goed, Civ Ctp viel tegen, evenals Civ3. Civ4 heb ik overgeslagen, Civ5 heb ik wel gekocht maar nog niet geïnstalleerd, laat staan gespeld, dat komt misschien pas over een paar jaar (heb nu te weinig tijd). Zowiezo komt het op een VM zodat ik het vanaf beide laptops kan spelen (en over die paar jaar zulen er hier 4 laptops staan waarvan ik afwisselend gebruik maak)Het lijkt echter wel of ik de enige ben die spellen zelfs na 10 jaar misschien best nog een keer wil spelen?
Als klanten weglopen dan zijn aandeelhouders vanzelf ontevreden.En het bedrijf heeft vast aandeelhouders die hij tevreden moet stellen...
[Reactie gewijzigd door houseparty op vrijdag 7 september 2012 17:41]
Die conclusie die jij suggereert trekt hij toch niet? Alleen dat er bij 1 miljoen verkopen, 20 miljoen mensen de game spelen.Deze zelfde man claimde 2 weken geleden nog dat 95% van de draaiende Ubisoft games op pc een illegale kopie was. Reken maar uit, een Ubisoft game met 1 miljoen verkopen zou dus met werkende DRM blijkbaar 95 miljoen kopieën verkocht hebben.
[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op vrijdag 7 september 2012 14:32]
[Reactie gewijzigd door Alpha Bootis op vrijdag 7 september 2012 15:58]
[Reactie gewijzigd door Vayra op vrijdag 28 september 2012 14:09]
[Reactie gewijzigd door gryz op vrijdag 7 september 2012 14:37]
Ik heb D3 niet illegaal gedownload*, maar ook niet gekocht (door de DRM). Zijn ze nu blij?Hoe vaak is Diablo 3 illegaal gedownload?
De oplossing die Blizzard gekozen heeft is dan ook een stuk beter: Voeg functionaliteit toe die een verbinding met de server vereist maar waar spelers ook op zitten te wachten (zoals co-op en auction house).Hoe vaak is Diablo 3 illegaal gedownload ? Een hoop kritiek, maar Blizzard heeft tot nu toe piracy van D3 flink weten tegen te gaan.
[Reactie gewijzigd door Pinkys Brain op zaterdag 8 september 2012 16:41]
Piracy bestrijden met een draconische DRM is één, maar of er ook extra verkopen zijn gegenereerd door die draconische DRM is een tweede.Het idee van Ubisoft is imho helemaal niet zo slecht. Ik zou ook van alles hebben uitgeprobeerd om mijn games te beveiligen tegen piracy.
Omdat Blizzard van een heel ander systeem gebruik maakt. Niet alleen staat er game-content server-side, ze leveren er ook extra online services bij waar heel veel spelers wel degelijk heil in zien.Hoe vaak is Diablo 3 illegaal gedownload ? Een hoop kritiek, maar Blizzard heeft tot nu toe piracy van D3 flink weten tegen te gaan.
[Reactie gewijzigd door houseparty op vrijdag 7 september 2012 18:12]
[Reactie gewijzigd door Vayra op vrijdag 28 september 2012 17:53]
Het idee is wel slecht. Tot op het bot. Het grootste probleem ermee is dat piraten het er toch uit slopen, en je dus alleen je betalende klanten ermee hebt. De enige manier waarop zoiets gaat werken is als het spel met alleen de offline content niet compleet is. In het ergste geval moeten hackers een nepserver bouwen, maar als je alle content hebt kun je het spel op een of andere manier werkend krijgen.Het idee van Ubisoft is imho helemaal niet zo slecht.
[Reactie gewijzigd door kozue op zaterdag 8 september 2012 08:43]
Is Diablo 3 al gekraakt ?Iedereen wist toch al dat de 'always on'-drm-beveiliging makkelijk te kraken was?
Uhu..Ubisoft-directeur Yves Guillemot stelt dat de inmiddels geschrapte 'always on'-drm-beveiliging die Ubisoft in de afgelopen jaren gebruikte, weliswaar effectief was, maar dat het de gebruikerservaring achteraf te negatief heeft beïnvloed.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True