Softwareontwikkelaar Valve wil zich gaan richten op het ontwikkelen van hardware. Het bedrijf heeft aangegeven 'gefrustreerd' te zijn door het gebrek aan innovatie op het gebied van gaminghardware en wil die innovatie nu zelf gaan brengen.
"Zelfs de basisinput, het toetsenbord en de muis, hebben door de jaren geen verandering van betekenis ondergaan", stelt Valve in een advertentie op zijn eigen website, waarin het bedrijf aangeeft op zoek te zijn naar een industrieel ontwerper. Door zelf in de hardwaremarkt te springen wil Valve voorzien in een leemte waardoor volgens het bedrijf momenteel allerlei kansen om 'meeslepende ervaringen' te maken over het hoofd worden gezien.
Door de advertentie lijkt er weinig twijfel over te bestaan dat Valve vroeg of laat hardware zal aankondigen, maar het is nog de vraag om wat voor product het zal gaan. Het eerder uitgelekte project Steam Box lijkt het meest voor de hand liggende antwoord te zijn. In maart kwam het gerucht naar buiten dat Valve werkt aan een pc-referentieplatform voor hardwaremakers. Valve zou op die manier een standaard willen creëren voor pc-gaming, waarbij de hardware elke drie à vier jaar geüpgraded moet worden. De Dell X51 zou naar verluidt al gebaseerd zijn op de Steam Box.
Een andere kant die Valve kan opgaan is die van wearable computing, waarbij computer graphics door een bril of lenzen worden gecombineerd met de echte wereld, vergelijkbaar met hoe augmented reality werkt met smartphones en handheld gamingconsoles. In april ging het gerucht dat Valve aan een vergelijkbaar project als Googles Project Glass werkt. Dat is nooit bevestigd door Valve, evenmin als de Steam Box.
Hoewel dus vaker is gesproken over de mogelijke hardwareplannen van Valve, is dit de eerste keer dat het bedrijf concreet aangeeft aan hardware te werken. Eerdere uitspraken van onder meer medeoprichter en directeur Gabe Newell maakten wel duidelijk dat Valve nadacht over mogelijkheden, maar bevatten nooit een bevestiging of aankondiging dat het bedrijf er ook actief mee bezig was.
Serieus? Naast sneller, goedkoper en zuiniger denk ik dat kleiner een van die eigenschappen is die vrijwel altijd gewenst isIk zit ook niet te wachten op een kleinere pc
Niets, maarrrr.. de ontwikkeling staat aan de kant van de grotere formaten ook niet stil. Tegen de tijd dat je de voordelen van de huidige generatie ATX in een iTX formaat kunt krijgen, is de nieuwe generatie ATX er al en is die weer veel sneller.Waarom is het OF klein OF snel,veel,koel ?
Het gaat net over het vernieuwen van technologie... als je alle voordelen van de huidige generatie ATX desktop systeem in een iTX formaat kunnen krijgen. Wat kan je daar nu tegen hebben?
Voor CPU's en GPU's geldt gewoon dat als de boel kleiner kan, het ook krachtiger kan. Kleiner wil meestal gewoon zeggen dat de koeling minder is, dan kun je de boel ook hoger clocken zodat je dezelfde koeling nodig hebt maar betere prestaties hebt.Je spreekt over die 1TB die kan ook perfect in een 2,5" en waarschijnlijk in de toekomst in nog veel kleiner ook. Zelfde voor de CPU en GPU die dingen worden met elke generatie kleiner en zuiniger zonder aan performance in te moeten boeten.
[Reactie gewijzigd door armageddon_2k1 op 5 september 2012 12:00]
Dit is wel echt de vreemdste opmerking die ik ooit over consoles heb gehoord. Je kunt van alles en nog wat van console gaming vinden maar dat consoles' de markt gefragmenteerd' hebben daar kan ik echt met mijn verstand niet bij. Enkele genres die op de PC veel beter uit de verf komen daargelaten zijn consoles volgens mij de enige reden dat er nog voor vele miljoenen in nieuwe spellen geinvesteerd wordt als je het mij vraagt. Juist omdat console hardware zo'n lange doorlooptijd heeft kunnen developers zich helemaal richten op de content, in plaats van continu achter de technologie-du-jour te moeten aanlopen. Dit allemaal nog even afgezien van het feit dat console games gewoon veel minder gepirate worden en het veel makkelijker is voor XBLA/PSN-achtige games om zichzelf te promoten zonder miljoenen kostende reclame campagnes.Zeker het laatste is een enorm probleem geweest voor PC gamen, Consoles die uit zijn gebracht, die hebben de hele industrie gefragmenteerd.
Sorry maar je kunt er niet meer naast zitten. Werken in de game-industrie is helemaal niet zo financieel aantrekkelijk. Als je een ontwikkelaar bent maak je veel uren, krijgt slecht betaald en hebt geen enkele baanzekerheid en je moet maar naar de pijpen dansen van de uitgever (aangenomen dat je die hebt om het financiele risico te dragen). Ontwikkelaars werken vanuit passie, anders is het echt niet vol te houden in die industrie.Er zullen best wat gaming bedrijven zijn die met passie aan een game werken, maar het merendeel maakt games om te cashen.
Gaming is hip, dus kan je een aardig bedrag aan verdienen.
Dat heeft twee grote oorzaken:Die games brengen goed vertier terwijl de meeste games van de grotere jongens veelal aanvoelen als een opvulling tot de volgende titel.
Welke geldwolven? Meeste games lijden verlies, ontwikkelaars gaan failliet bij bosjes. Uitgevers moeten het hebben van die paar successen om de klappen op te vangen. Ja er zijn extremen, zoals Blizzard die onvoorstelbare bedragen verdient aan WoW. Maar dat is toch echt uitzondering en dat soort extremen zul je terugvinden in iedere industrie waarbij het risico zo hoog is.Het lijken wel drug dealers die ontdekt hebben dat mensen gamen leuk vinden en maar wat aankloten om het geld.
Vergelijk het ook met muziek, omdat er zoveel geld in omloop voor is, heb je veel artiesten en platen maatschappijen die ook een graantje mee willen pikken. Niet omdat zij muziek maken zo leuk vinden, maar om te cashen.
Maar als de industrie instort, dan hou je de liefhebbers over.
Zij die het leuk vinden om muziek te maken om het muziek maken.
Zo ook met gaming.
Ik denk dat als de gaming markt instort en al die wolven vertrokken zijn, dat de kwaliteit van games omhoog gaat. Ze zullen er alleen niet mooier op worden.
Jij niet.. Ik wel. Een pc die klein is, maar toch ruimte voor 1 (of 2) 2,5" schijven, en 1 slot voor een optische schijf (miss. laptopstijl?) en toch even snel etc. als een groter ding. Met genoeg ruimte voor RAM-reepjes (4 slots genoeg?) een i7 processor bijvoorbeeld en een goede videokaart. Zo compact mogelijk. Zou ik fantastisch vinden, doe het nu alleen met een laptopIk zit ook niet te wachten op een kleinere pc of dat ze weer de boel gaan fragmenteren.
[Reactie gewijzigd door shades op 5 september 2012 14:31]
Ik denk eerder andersom: Valve verzint nieuwe functionaliteit, en (een deel van) HL (ep) 3 kan hiervan gebruik maken.Ik vermoed dat ze die hardware precies willen gaan maken omdat ze die nodig zullen hebben voor wat ze van plan zijn met Half-Life 3 (of Episode 3 of whatever ze het gaan noemen).
En met 'ze' refereer je naar iedereen behalve Valve zelf?Tja ik zit niet te wachten op een rond toetsenbord of een driehoekige muis. Breng eerst eens Halflife 3 uit ofzo.
De innovatie in de games is juist ver te zoeken, het enige wat ze uitbrengen is FIfa 26 en Call of Duty 93.
[Reactie gewijzigd door Rey Nemaattori op 5 september 2012 12:22]
Geen Diablo 3 gespeeld zeker?Lol, Blizzard heeft een track record van niet afraffelen van spellen ... when it's done. Geweldig voorbeeld neem je hier dus.
Afraffelen == EA
[Reactie gewijzigd door Rey Nemaattori op 5 september 2012 12:32]
[Reactie gewijzigd door gepebril op 5 september 2012 12:55]
Hoezo zijn consoles debet aan gebrek aan grafische innovatie op de pc?Nu komen ze met het verhaal dat de hardware niet snel genoeg ontwikkeld naar hun zin. Ik zie de input niet snel veranderen van een PC, dat is juist één van de punten waarom PC gamers nog steeds op de PC gamen. Een muis en toetsenbord werkt gewoonweg beter dan een controller (op racegames na dan).
Als het dan aankomt op grafisch vermogen, dat groeit de laatste 2 jaar langzamer dan ooit. Maar als we heel eerlijk zijn, de grafische pracht staat de afgelopen jaren bijna stil qua ontwikkeling. Dit is te danken aan de huidige generatie consoles en de daarbij horende markt, maar daar komt straks met de nieuwe generatie consoles weer verandering in.
Ik ben eigenlijk wel blij dat ik games als portal, l4d en tf2 gwn kan spelen op mijn laptop? Dat hoef ik met crysis nt te proberenDaarbij is de source engine misschien wel HET voorbeeld voor een engine die maar met mondjesmaat ge-update wordt en de huidige generatie grafische kaarten niet kan laten zweten. Dat is te danken aan de goede optimalisatie maar ook aan het gebrek van innovatie in de engine zelf.
De Source engine weinig geupgrade? volgens mij word die juist constant geupdate, je zier er vaak genoeg een bericht van langskomen op steam... het zijn niet altijd grote updates... maar op de Source Engine als HET voorbeeld te nemen voor weinig updaten vind ik totaal niet terechtDaarbij is de source engine misschien wel HET voorbeeld voor een engine die maar met mondjesmaat ge-update wordt en de huidige generatie grafische kaarten niet kan laten zweten. Dat is te danken aan de goede optimalisatie maar ook aan het gebrek van innovatie in de engine zelf.
[Reactie gewijzigd door Sinester op 5 september 2012 17:24]
Nee dat is de verdubbeling van het aantal transistoren, wat niet hetzelfde is als power.Nee dat is de verdubbeling van power.
Hoewel dus vaker is gesproken over de mogelijke hardwareplannen van Valve, is dit de eerste keer dat het bedrijf concreet aangeeft aan hardware te werken. Eerdere uitspraken van onder meer medeoprichter en directeur Gabe Newell maakten wel duidelijk dat Valve nadacht over mogelijkheden, maar bevatten nooit een bevestiging of aankondiging dat het bedrijf er ook actief mee bezig was.
[Reactie gewijzigd door Fooza op 5 september 2012 11:04]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True