Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 130 reacties, 25.047 views •

Softwareontwikkelaar Valve wil zich gaan richten op het ontwikkelen van hardware. Het bedrijf heeft aangegeven 'gefrustreerd' te zijn door het gebrek aan innovatie op het gebied van gaminghardware en wil die innovatie nu zelf gaan brengen.

"Zelfs de basisinput, het toetsenbord en de muis, hebben door de jaren geen verandering van betekenis ondergaan", stelt Valve in een advertentie op zijn eigen website, waarin het bedrijf aangeeft op zoek te zijn naar een industrieel ontwerper. Door zelf in de hardwaremarkt te springen wil Valve voorzien in een leemte waardoor volgens het bedrijf momenteel allerlei kansen om 'meeslepende ervaringen' te maken over het hoofd worden gezien.

Door de advertentie lijkt er weinig twijfel over te bestaan dat Valve vroeg of laat hardware zal aankondigen, maar het is nog de vraag om wat voor product het zal gaan. Het eerder uitgelekte project Steam Box lijkt het meest voor de hand liggende antwoord te zijn. In maart kwam het gerucht naar buiten dat Valve werkt aan een pc-referentieplatform voor hardwaremakers. Valve zou op die manier een standaard willen creëren voor pc-gaming, waarbij de hardware elke drie à vier jaar geüpgraded moet worden. De Dell X51 zou naar verluidt al gebaseerd zijn op de Steam Box.

Een andere kant die Valve kan opgaan is die van wearable computing, waarbij computer graphics door een bril of lenzen worden gecombineerd met de echte wereld, vergelijkbaar met hoe augmented reality werkt met smartphones en handheld gamingconsoles. In april ging het gerucht dat Valve aan een vergelijkbaar project als Googles Project Glass werkt. Dat is nooit bevestigd door Valve, evenmin als de Steam Box.

Hoewel dus vaker is gesproken over de mogelijke hardwareplannen van Valve, is dit de eerste keer dat het bedrijf concreet aangeeft aan hardware te werken. Eerdere uitspraken van onder meer medeoprichter en directeur Gabe Newell maakten wel duidelijk dat Valve nadacht over mogelijkheden, maar bevatten nooit een bevestiging of aankondiging dat het bedrijf er ook actief mee bezig was.

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (26)

Reacties (130)

Reactiefilter:-11300124+160+25+30
Tja ik zit niet te wachten op een rond toetsenbord of een driehoekige muis. Breng eerst eens Halflife 3 uit ofzo.

De innovatie in de games is juist ver te zoeken, het enige wat ze uitbrengen is FIfa 26 en Call of Duty 93.
Grapjas je vraagt om halflife 3, en klaagt vervolgens over sequels ?
Klopt.

Hij vind het niet nodig dat er in hardware wordt geïnnoveerd maar juist in de sequeels. Twee totaal verschillende gebieden.
Ik begrijp dat je sarcastisch bent maar er zit wel een punt in, waar in godsnaam hebben wij innovaties in de hardware voor nodig?

We hebben computers die prima werken, ze verzinnen steeds snellere hardware, dan zou ik inderdaad ook geen rond toetsenbord of een driehoekige muis willen.
Ik zit ook niet te wachten op een kleinere pc of dat ze weer de boel gaan fragmenteren.

Zeker het laatste is een enorm probleem geweest voor PC gamen, Consoles die uit zijn gebracht, die hebben de hele industrie gefragmenteerd. Ik vind het heel leuk hoor dat er consoles uit komen, maar vanwege de aard van de markt word het niet zo handig gedaan, er worden van te voren geen afspraken gemaakt en iedereen begint maar wat te doen en verwaarloosd wat anders.
Ik zit ook niet te wachten op een kleinere pc
Serieus? Naast sneller, goedkoper en zuiniger denk ik dat kleiner een van die eigenschappen is die vrijwel altijd gewenst is :)
Neeh, sommige dingen worden gewoon niet kleiner...

Tuurlijk, SSD's zijn fijn 2.5", maar ik wil toch m'n TB-sloot inbouwen kunnen. Grafische kaarten hoeven ook niet kleiner, dan worden ze alleen maar duurder / lager geclocked omdat ze anders warmte problemen krijgen.

Ik heb een aantal 20"+ schermen staan, speakers, hoofdtelefoons, een fullsize keyboard, muismat, papierwerk en wat niet meer... Daar kan heus nog wel een fulltower naast hoor. En nee, ik woon niet groot en ik heb ook geen 5 slaapkamers. Maar de huidige maat van de hardware is prima in orde.

Daarnaast, als je wél klein wilt, is er altijd een optie om iTX te kiezen of om een klein systeempje te bouwen waar je monitor boven op kan staan en er zijn ook wel wat opties met de PC in een beeldscherm. Of andersom een kleine PC met een scherm eraanvast.

Of een laptop, tablet etc.

Maar sommige dingen hoeven nou eenmaal niet echt veel kleiner.
Waarom is het OF klein OF snel,veel,koel ?

Het gaat net over het vernieuwen van technologie... als je alle voordelen van de huidige generatie ATX desktop systeem in een iTX formaat kunnen krijgen. Wat kan je daar nu tegen hebben? Je spreekt over die 1TB die kan ook perfect in een 2,5" en waarschijnlijk in de toekomst in nog veel kleiner ook. Zelfde voor de CPU en GPU die dingen worden met elke generatie kleiner en zuiniger zonder aan performance in te moeten boeten.

Ik verwacht dat er gewoon een soort van Valve approved hardware systeem op de markt gaat komen waar Valve zelf de eerst van zal maken en andere fabrikanten geld kunnen neertellen om ook dezelfde hardware te gebruiken en dan ook zo een stickertje mogen kleven op hun case en doos.
Natuurlijk is het fijn als ze kleiner kunnen en je meer performance in een kleinere verpakking kunt krijgen.

Maar daar is toch ook ten alle tijden de prijs ook naar. Of de prestatie. Of de duurzaamheid.

En al die drie dingen zou ik absoluut niet voor willen inleveren voor de grootte van de hardware.

De huidige stappen die gemaakt worden in grootte van de chips lever puur snelheid, zuinigheid en enigszins een reductie in prijs op. Maar een 775 of een 1155 CPU is nog steeds bij benadering even groot. De laatste komt alleen met een kleinere koeler weg.

2.5" schijven zijn echter nog altijd trager dan hun 3'5 tegenhangers. En ik had het over een TB-sloot, ofwel meerdere schijven met meerdere Terrabytes. Natuurlijk kunnen die in een NAS, maar daar wordt uiteindelijk de hoeveelheid ruimte die een systeem gebruikt niet kleiner van. (Modulariteit is vaak juist groter!)

Valve als een soort custom-gaming-pc bouwer, zeg maar een nieuwe Dell/Alienware (om maar een bekende grote te noemen) zou niet verkeerd zijn. Paar games erbij, Steam pre-installed, 1920x1080 Ultra settings Approved! erbij, custom Steam-store kortingen / profiel-frutsels... Doe maar hoor, daar wordt de consument linksom of rechtsom uiteindelijk alleen maar beter van.
je kan tegenwoordig pc's bouwen met m-ATX die op een haar na even snel zijn dan ATX, maar uiteindelijk heb je dan een mini-tower ipv een midi/full-tower
het ding staat toch onder mijn bureau, dus kan het mij totaal niet schelen, wel is het prutsen in een full-tower veel gemakkelijker dan in een mini-tower... mijn keuze is dus snel gemaakt

men wil gewoon betere games, die uitdagend zijn zonder dat ze gewoon de damage punten aanpassen, maw: betere AI
op een extra gamesplatform zit gewoon niemand te wachten

sterker nog: de consoles / pc die we nu hebben zijn meer dan krachtig genoeg
Valve kan dus perfect randapparatuur maken voor de bestaande platformen, ik ben wel heel benieuwd wat ze in gedachten hebben
Waarom is het OF klein OF snel,veel,koel ?

Het gaat net over het vernieuwen van technologie... als je alle voordelen van de huidige generatie ATX desktop systeem in een iTX formaat kunnen krijgen. Wat kan je daar nu tegen hebben?
Niets, maarrrr.. de ontwikkeling staat aan de kant van de grotere formaten ook niet stil. Tegen de tijd dat je de voordelen van de huidige generatie ATX in een iTX formaat kunt krijgen, is de nieuwe generatie ATX er al en is die weer veel sneller.
Je spreekt over die 1TB die kan ook perfect in een 2,5" en waarschijnlijk in de toekomst in nog veel kleiner ook. Zelfde voor de CPU en GPU die dingen worden met elke generatie kleiner en zuiniger zonder aan performance in te moeten boeten.
Voor CPU's en GPU's geldt gewoon dat als de boel kleiner kan, het ook krachtiger kan. Kleiner wil meestal gewoon zeggen dat de koeling minder is, dan kun je de boel ook hoger clocken zodat je dezelfde koeling nodig hebt maar betere prestaties hebt.
afhankelijk van hoe je de grootte bekijkt is kleiner altijd gewenst, bijvoorbeeld een cpu word nu steeds kleiner van 65nm tot 22nm en dat heeft veel voordelen en dat is gewenst maar de grootte van het totale product blijft ongeveer hetzelfde. s775 t.o.v. s1366 en dit is wel gewenst omdat je zo tenminste je hardware fatsoenlijk vast kunt houden, ikzelf ben bijvoorbeeld niet gek op het repareren van laptops (al heb ik er over het algemeen weinig problemen mee) gewoon omdat het zulke kleine fragiele verbingingen, onderdelen en kabeltjes zijn. dan zijn s.ata/ide en de psu kabels van een atx of itx toch een stuk beter te doen.

maargoed dat is mijn mening, ik kan begrijpen dat anderen een quantum pc op zakformaat wel leuk vinden (totdat ze de ssd willen vervangen :+)
Het is een logische volgende stap. Heel mensen hebben thuis een pc staan maar wat wordt er mee gedaan? Internetten, gamen, foto's, een verdwaalde spreadsheet of word document?

Internetten is momenteel heel hard aan het verplaatsen naar tablet en mobiel (waarom naar de computerkamer als je op de bank kan blijven zitten).

Die pc/mac in de computerkamer zal er wel blijven maar de trend dat al je kinderen ook een eigen machine op hun kamer hebben wordt volgens mij wel redelijk gebroken. Één machine in huis voor het foto/video bewerken en een werkstukje, mobieltje voor de social media, een tablet in huis voor internetten en casual gamen en een console bij de televisie voor gamen op een groot scherm.
PC gamen kan volgens mij heel goed verplaatsen naar een console als de besturing maar (deels) mee verhuisd.
Je bent pas echt innovatief als je iets verzint waarvan mensen niet eens wisten dat ze het mistten en het dan en masse willen hebben.

Het feit dat jij het niet nodig vind dat er innovaties in hardware moeten zijn betekent niet dat er geen innovaties kunnen zijn die jij heel nuttig gaat vinden en je graag wil hebben. Ze gaan je je voorstellingsvermogen misschien alleen te buiten.

Daarnaast ben ik het niet eens met je mening over de fragmentatie van de games-industrie. Volgens mij is het nog nooit zo duidelijk geweest. Doordat de budgetten toenemen en de druk om een goed product af te leveren dus ook (laten we de toegenomen eisen van consumenten mbt graphics en gameplay niet vergeten) wil men juist meer gestroomlijnd werken. Vandaar dat je engines hebt die op alle consoles werken. Van fragmentatie is juist minder sprake. Er is juist meer eenheidsworst en de algehele kwaliteit ligt lager omdat je uiteraard een mooier product kan maken als je maar voor 1 platform hoeft te ontwikkelen dan voor allemaal tegelijk.

Als je dit meeneemt zou je juist voor innovatie moeten zijn op dit gebied, omdat dit juist een platform een extraatje geeft t.o.v. de competitie. Nintendo heeft hier met de Wii natuurlijk al mee geexperimenteerd, maar is (in mijn ogen) gefaald met het spelaanbod.

Ik zeg dus "hulde aan Valve" dat zij lef tonen en buiten de gebaande paden durven te gaan. Ik ben benieuwd wat dit opbrengt.

[Reactie gewijzigd door armageddon_2k1 op 5 september 2012 12:00]

Zeker het laatste is een enorm probleem geweest voor PC gamen, Consoles die uit zijn gebracht, die hebben de hele industrie gefragmenteerd.
Dit is wel echt de vreemdste opmerking die ik ooit over consoles heb gehoord. Je kunt van alles en nog wat van console gaming vinden maar dat consoles' de markt gefragmenteerd' hebben daar kan ik echt met mijn verstand niet bij. Enkele genres die op de PC veel beter uit de verf komen daargelaten zijn consoles volgens mij de enige reden dat er nog voor vele miljoenen in nieuwe spellen geinvesteerd wordt als je het mij vraagt. Juist omdat console hardware zo'n lange doorlooptijd heeft kunnen developers zich helemaal richten op de content, in plaats van continu achter de technologie-du-jour te moeten aanlopen. Dit allemaal nog even afgezien van het feit dat console games gewoon veel minder gepirate worden en het veel makkelijker is voor XBLA/PSN-achtige games om zichzelf te promoten zonder miljoenen kostende reclame campagnes.

Ik zou het echt schitterend vinden als Valve een referentie-PC platform zou lanceren, in een fraaie console-achtige kast, met een life cycle van minimaal 5 jaar. Ik zou er op dag 1 eentje kopen. De enige reden dat ik niks meer met PC games heb is omdat ik mijn voor mijn desktop/laptop hele andere dingen belangrijk vind, dingen die niet verenigbaar zijn met een fatsoenlijke game PC, en omdat ik me in het verleden al veel en veel te vaak kapot geergerd heb aan PC spellen die net-niet-lekker draaien en alleen maar met toetsenbord en muis gespeeld kunnen worden.
Betreffende je opmerking dat door de console vele miljoenen geïnvesteerd worden in gaming ben ik het deels eens en deels oneens.

Er zullen best wat gaming bedrijven zijn die met passie aan een game werken, maar het merendeel maakt games om te cashen.
Gaming is hip, dus kan je een aardig bedrag aan verdienen.
Desalniettemin worden de leukste games niet met het grootste budget gemaakt.

Ik noem een minecraft en een angry birds, een sim city (old school versie)
Die games brengen goed vertier terwijl de meeste games van de grotere jongens veelal aanvoelen als een opvulling tot de volgende titel.

Het lijken wel drug dealers die ontdekt hebben dat mensen gamen leuk vinden en maar wat aankloten om het geld.
Vergelijk het ook met muziek, omdat er zoveel geld in omloop voor is, heb je veel artiesten en platen maatschappijen die ook een graantje mee willen pikken. Niet omdat zij muziek maken zo leuk vinden, maar om te cashen.

Maar als de industrie instort, dan hou je de liefhebbers over.
Zij die het leuk vinden om muziek te maken om het muziek maken.

Zo ook met gaming.
Ik denk dat als de gaming markt instort en al die wolven vertrokken zijn, dat de kwaliteit van games omhoog gaat. Ze zullen er alleen niet mooier op worden.
Er zullen best wat gaming bedrijven zijn die met passie aan een game werken, maar het merendeel maakt games om te cashen.
Gaming is hip, dus kan je een aardig bedrag aan verdienen.
Sorry maar je kunt er niet meer naast zitten. Werken in de game-industrie is helemaal niet zo financieel aantrekkelijk. Als je een ontwikkelaar bent maak je veel uren, krijgt slecht betaald en hebt geen enkele baanzekerheid en je moet maar naar de pijpen dansen van de uitgever (aangenomen dat je die hebt om het financiele risico te dragen). Ontwikkelaars werken vanuit passie, anders is het echt niet vol te houden in die industrie.
Die games brengen goed vertier terwijl de meeste games van de grotere jongens veelal aanvoelen als een opvulling tot de volgende titel.
Dat heeft twee grote oorzaken:
1) Originele AAA-titels verkopen gewoon slecht. Dat heeft het verleden vaak genoeg uitgewezen. Originele indy-titels *kunnen* wel werken, omdat die ook goedkoop aangeboden worden schijnen mensen dus een koop eerder 'aan te durven'.
2) Zoals ik al eerder aangaf: ontwikkelaars moeten dansen naar de pijpen van uitgevers. Ontwikkelaars zijn doorgaans zelf gamers met hart voor het product, maar uitgevers maken de investeringen. En een uitgever denkt vaak rechtlijnig: "Tomb Raider 12 verkocht goed, dus wij willen dat je Tomb Raider 13 maakt. Vergeet je zogenoemde originele concept maar, dat is veel te risicovol".
Het lijken wel drug dealers die ontdekt hebben dat mensen gamen leuk vinden en maar wat aankloten om het geld.
Vergelijk het ook met muziek, omdat er zoveel geld in omloop voor is, heb je veel artiesten en platen maatschappijen die ook een graantje mee willen pikken. Niet omdat zij muziek maken zo leuk vinden, maar om te cashen.

Maar als de industrie instort, dan hou je de liefhebbers over.
Zij die het leuk vinden om muziek te maken om het muziek maken.

Zo ook met gaming.
Ik denk dat als de gaming markt instort en al die wolven vertrokken zijn, dat de kwaliteit van games omhoog gaat. Ze zullen er alleen niet mooier op worden.
Welke geldwolven? Meeste games lijden verlies, ontwikkelaars gaan failliet bij bosjes. Uitgevers moeten het hebben van die paar successen om de klappen op te vangen. Ja er zijn extremen, zoals Blizzard die onvoorstelbare bedragen verdient aan WoW. Maar dat is toch echt uitzondering en dat soort extremen zul je terugvinden in iedere industrie waarbij het risico zo hoog is.

Sorry maar ik wil toch even van het hart dat ik het een beetje jammer vind dat je een soort onderbuikgevoel wat je blijkbaar hebt, loopt te presenteren alsof het de waarheid is. Bovendien: ontwikkelaars zijn ook maar mensen zoals jij en ik. En uitgevers zijn rijke mensen die risico lopen en hier aan proberen te verdienen. De game-industrie is echt niet 'evil'.
Ik zit ook niet te wachten op een kleinere pc of dat ze weer de boel gaan fragmenteren.
Jij niet.. Ik wel. Een pc die klein is, maar toch ruimte voor 1 (of 2) 2,5" schijven, en 1 slot voor een optische schijf (miss. laptopstijl?) en toch even snel etc. als een groter ding. Met genoeg ruimte voor RAM-reepjes (4 slots genoeg?) een i7 processor bijvoorbeeld en een goede videokaart. Zo compact mogelijk. Zou ik fantastisch vinden, doe het nu alleen met een laptop :)
wat hij bedoelt is dat er juist geïnnoveerd moet worden in goede sequels ipv elke 2 jaar een nieuwe game uitbrengen wat eigenlijk gewoon een addon is op de vorige (no hate, maar MW2 en MW3 zijn zelfde engine/textures in-game voor death locatie etc)

Maar mischien word dit wel wat met valve, steam werd eerst ook over gemeld dat het nooit zou werken etc, en is nu het grootste game platform op de pc (raptr even daargelaten gezien die steam intergratie heeft en xbox live/playstation netwerk allemaal combineerd)

Maar ik ben het ook eens dat ze half-life 3 wel is mogen uitbrengen, lijkt mij ook een topgame (maar dat is weer offtopic :+ )
Hij klaagt over sequels van een ander bedrijf
Inderdaad, waar HL3 waarschijnlijk een hele nieuwe game zal worden is bijv. Black Ops 2 weer precies hetzelfde spel met minimale wijzigingen t.o.v het vorige deel en wordt deze weer voor de hoofdprijs verkocht.
Halflife 2 was innovatief, terwijl fifa en cod meestal inhoudelijk een beetje veranderen, dus die vlieger gaat niet op.

Bijpassende hardware kan wel degelijk een voordeel geven. ID Software's John Carmack heeft onlangs ook een 3D bril uitgevonden die nu op kickstarter staat. Bijna 10.000 mensen en 2,5 miljoen dollar zegt dat mensen wel om dit soort hardware staat te springen.

http://www.kickstarter.co...s-rift-step-into-the-game
John Carmack heeft hem niet uitgevonden, hij steunt dit project alleen omdat hij meerdere VR helmen heeft maar de Oculus Rift een veel betere ervaring geeft dan de andere.
:+ :+ :+ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Echter - het verhaal van half-live is nog niet af dus in dat opzicht...

[Reactie gewijzigd door shades op 5 september 2012 14:31]

Ben het met je eens. Ik zie niet echt grotere veranderingen mogelijk in gaming keyboards / muizen. Je hebt nog wel de wow muis die dan 15 knoppen had ofzo, of de sc2 muis die anders kleurde indien je een hogere APM had. Maar het is en blijft allemaal gewoon een muis.
En eigenlijk hoeft er ook helemaal zoveel niet te veranderen.

Al het marketinggeschreeuw terzijde, is een muis met een knop of 7 en een comfortabele, stevige behuizing gewoon prima om mee te gamen. Ik vind de meeste "innovaties" op dat gebied gewoon onhandig, of niet nodig. Ik merk geen verschil tussen een degelijke optische sensor en een laser sensor. Die 6/12/... extra knoppen die er langs alle kanten opgezet worden vind ik eerder onhandig, want die zijn moeilijk te bedienen.

Op gebied van toestenbord net hetzelfde: een aantal macroknoppen kan handig zijn, maar daar stopt het ook (voor mij).

Ik ben wel benieuwd wat Valve uit hun mouw gaat toveren.
Niets wat toegevoegde waarde kan hebben. Ten tijde van arcadekasten was het al van belang om bepaalde combo's te kennen. De insteek daarbij is simpel, hoe meer knoppen, hoe moeilijker het wordt om het spel te spelen. Als een spel goed is opgebouwd krijg je meer handigheid en kun je meer functies uitvoeren met een beperkte knoppenset.
Ik heb de Razer Naga met 12 knoppen aan de zijkant. Ik vind het bij MMOs echt relaxed werken. Zeker bij GW2 waar je ook aanvallen kunt dodgen is het veel handiger om de WASD movement met de linkerhand te doen en toch makkelijk alle skills te kunnen activaten met de rechterhand.
Ik vermoed dat ze die hardware precies willen gaan maken omdat ze die nodig zullen hebben voor wat ze van plan zijn met Half-Life 3 (of Episode 3 of whatever ze het gaan noemen).
Ik vermoed dat ze die hardware precies willen gaan maken omdat ze die nodig zullen hebben voor wat ze van plan zijn met Half-Life 3 (of Episode 3 of whatever ze het gaan noemen).
Ik denk eerder andersom: Valve verzint nieuwe functionaliteit, en (een deel van) HL (ep) 3 kan hiervan gebruik maken.

Vergeet niet dat Valve niet alleen meer die toffe spelontwikkelaar is. Sinds het uitbrengen van Steam zijn ze meer bezig (en verdienen ze ook meer) met het distribueren van spellen. Het is logisch dat een eigen hardwareplatform een volgende stap in hun keten is.

Valve kennende zullen ze altijd wel de vrije PC gamer (eigen hardware) in het achterhoofd houden, maar het idee van een basisconfiguratie voor het spelen van het merendeel van PC spellen (inclusief indy-titels) zal voor de groep tussen die-hard en casual gamers niet onaantrekkelijk zijn. Tegelijk is wat Valve voorstelt geen spelconsole die beperkt is in zijn software kennen en kunnen, wat de flexibiliteit voor ontwikkelaars alleen maar verhoogd. Zo denk ik dat bijvoorbeeld omgevingen voor indy-titels (Java, Flash) wel zullen draaien op wat Valve zal aanbieden.
Een paar jaar geleden was er sprake van het integreren van doventaal in Ep3. Sinds die geruchten over hardware de ronde begonnen te doen, had ik altijd het vermoeden dat ze misschien een soort handschoen willen gaan gebruiken zodat de speler in doventaal kan communiceren met personnages uit het spel. Dat zou effectief wel bijdragen tot "the gaming experience" en past ook perfect in het plaatje van "wearable hardware".
Tja ik zit niet te wachten op een rond toetsenbord of een driehoekige muis. Breng eerst eens Halflife 3 uit ofzo.

De innovatie in de games is juist ver te zoeken, het enige wat ze uitbrengen is FIfa 26 en Call of Duty 93.
En met 'ze' refereer je naar iedereen behalve Valve zelf?

Development kost tijd, zeker met een engine en een verhaal als in de half-life serie, dus ik ben niet verbaasd dat het zoveel tijd kost?
Liever heb ik het zo, dan dat ze zoals blizzard dingen gaan afraffelen op het laatste moment...

[Reactie gewijzigd door Rey Nemaattori op 5 september 2012 12:22]

Lol, Blizzard heeft een track record van niet afraffelen van spellen ... when it's done. Geweldig voorbeeld neem je hier dus.

Afraffelen == EA
Rey doelt natuurlijk op de recente slip-up van het bedrijf
Verwijzing naar de problemen bij Diablo 3 die aantoonden dat het nog niet helemaal done was ondanks de lange ontwikkeltijd. Starcraft 2 miste ook een aantal features zoals chatrooms en een LAN mogelijkheid.
Ja Diablo III was een uitstekend voorbeeld.. een grandioos trackrecord van niet afraffelen [sarcasme]. Ik moet wel zeggen dat het nu stukken beter is. Maar ik ben er inmiddels een beetje op uitgekeken.

En ik weet niet waarom je EA erbij haalt.. want dat heeft niets met Blizzard te maken. Overigens zijn er wel parallellen. EA is ook erg goed in afraffelen. Neem bijvoorbeeld Battlefield 3 eens. Geweldig product toen dat uitkwam. Ik heb het na 2 maand gefrustreerd in de prullenbak gegooid en nooit meer naar omgekeken.
Lol, Blizzard heeft een track record van niet afraffelen van spellen ... when it's done. Geweldig voorbeeld neem je hier dus.

Afraffelen == EA
Geen Diablo 3 gespeeld zeker? :+
Cynisch genoeg hebben ze bij D3 idd de 'when it's done'-tijdschaal aangehouden, alleen met EA resultaten :')

[Reactie gewijzigd door Rey Nemaattori op 5 september 2012 12:32]

Tja, een rond toetsenbord of driehoekige muis is dan dus ook geen innovatie. Als het goed is is innovatie iets waar waarschijnlijk weinig tot niemand nog eerder aan gedacht heeft en uiteindelijk wel een leuke of zelfs grote toevoeging of aanvulling kan zijn. Dat een (over het algemeen) creatief bedrijf als Valve wil investeren in hardware kan ik dan alleen maar toejuichen. Daar bovenop komt nog eens dat de software afdeling daar helemaal niet onder hoeft te lijden aangezien ze toch niet met die hardware ontwikkeling bezig zijn...

Dat wearable computing (augmented reality) lijkt mij persoonlijk echt een heel tof ding wat in de toekomst vast nog enorm veel beter kan worden. De knullige spelletjes op smartphones geven soms al een leuk idee wat er gedaan kan worden, maar geven ook duidelijk aan dat er nog heel veel gedaan moet worden (op beide hardware en software gebied).
Hulde aan Valve!!!!
Heb het idee dat behalve in snelheid en in grote van schermen er inderdaad weinig tot geen ontwikkeling op de game markt is geweest. In 1990 werd VR al groots aangekondigd, echter afgeketst door te trage hardware. We zijn nu 22 jaar verder en nog steeds ligt die markt erg stil. Om een goede experience te creëren dienen een aantal puzzelstukjes opgelost te worden. 22 jaar in computerland is gigantische tijd om dergelijke zaken aan te pakken. Ik begrijp de frustratie 1000%. En verwacht ook dat de gemiddelde gamer Valve niet kan volgen daar hun inlevingsvermogen klein is en ze weinig tot geen visie hebben murf geslagen zijn door de marketing industrie met aantal pixels, dpi's, refreshrates en benchmarks.

[Reactie gewijzigd door gepebril op 5 september 2012 12:55]

Ik zie zelf anders nog een groot gat in de hardware markt zitten. Controllers, joysticks enzo voor PC zijn nog steeds zwaar ondergewaardeerd en is een verouderd concept.

Hier kan ook nog veel geinnoveerd worden. Denk aan bijvoorbeeld keyboard, muis en joystick die aangepast is voor handig gebruik op de bank. Een game/media-pc voor bij de TV (HTPC) maar dan geen console dus die je zelf ook kunt aanpassen met onderdelen of zelfs eventueel zelfstandig een geheel nieuwe kunt bouwen. Valve wil een Steam Box uitbrengen en ik hoop dus dat dit eigenlijk ook een gewone HTPC wordt die we zelf later nog kunnen upgraden met nieuwe videokaart en andere onderdelen als we dat willen.
De PC kan best wat gebruiksvriendelijker gemaakt worden en de console best wat openlijker. Ik mis zelf nog sterk een mix tussen console en PC op de markt. Op dit moment moet iedereen die zelf nog bouwen, HTPC/mediaPC's. Ik mis een fabriekant die kant en klare HTPC's op de markt zet met innovatie er in op gebied van inputapparatuur.
Eindelijk iemand waarmee ik kan praten :P
Er zijn op dit moment 2 typen controllers; de Xbox360 en de Playstation controllers. Alle andere controllers die ik kan vinden zijn hierop gebaseerd.
Leuk voor degenen die dit prettige controllers vinden, maar ik kan toch niet de enige zijn die graag wat meer variatie zou willen zien?

(doe mij maar een Saturn model2, met de extra triggers van de Xbox360, en 2 analog sticks van de Playstation Portable)

Een Steambox / HTPC van Valve zie ik persoonlijk niet zo snel gebeuren, al ben ik wel erg nieuwsgierig naar Valve's visie op hoe zoiets eruit zou moeten gaan zien.
Waarom denk je aan rond toetsenbord en driehoekige muis? Het mooie van innovatie is dat het niet altijd voor de hand ligt.. en er valt altijd te innoveren dus ik juich het alleen maar toe. zeker voor een bedrijf als valve dat heeft laten zien dat ze op gebied van games kunnen innoveren.
Helaas geen GabeCube.
Dit is een interessante ontwikkeling! Ik ben benieuwd welke innovatie Valve wil gaan inbrengen.
N.a.v. de SteamBox: er wordt met enige regelmaat gesproken over het einde van de hardware-consoles. Maar als nu ook Valve wil instappen, lijkt het juist een interessantere markt te worden.
De reden dat PC-gaming nog altijd levend is komt (volgens mij) door:

1. Superieure hardware
2. Upgrademogelijkheden
3. Input devices als toetsenbord en muis (welke naar mijn mening superieur zijn aan wii-motes, kinect, joypads ect.).

Er is best iets te zeggen voor een soort 'console' welke met enige regelmaat een upgrade krijgt, zodat ontwikkelaars niet zitten met beperkingen van consoles en niet hoeven te ontwikkelen voor verouderde hardware.
Inderdaad en juist omdat het allemaal met bewezen hardware werkt, lopen mensen niet weg nadat de gimmick z'n glas heeft verloren.

Leuk hoor, die DS en Wii, maar na een tijdje ben je er wel klaar mee, omdat het goed verzonnen is, maar niet beter.

Joysticks en stuurtjes eigenlijk dito. Er is wel degelijk een groep fanatieke gebruikers en het heeft bestaansrecht, maar het moet vooral niet opgedrongen worden.

Als je met keyboard / muis op een console aan de gang kon, had ik daar eerder over nagedacht dan nu. Ik houd niet van gamepads voor 85% van de genres.

Als Valve nu met opgedrongen hardware gaat komen die uiteindelijk toch niet helemaal in orde is, dan haak ik ook gewoon af...
Het voordeel van consoles is juist dat alles exact dezelfde hardware heeft, zodat je nooit gesodemieter hebt met of een spel wel of niet draait, of je alles wel maximaal kunt zetten (iets waar mensen moeilijk om doen, gek genoeg), en of je allerlei rare updates moet uitbrengen omdat hardware niet netjes ondersteund wordt. Dat je daarvoor wat grafische kwaliteiten inlevert is niet echt gek, consoles waren ooit state-of-the-art, maar de gemiddelde console is nu toch al de nodige jaartjes oud.

Toetsenbord en muis schijn je overigens wel aan die dingen te kunnen hangen, maar niemand doet het. Wellicht omdat het niet goed ondersteund wordt door spellen, en omdat je tijdens het TV-hangen je ramplank nergens kunt laten ;)
Aan de andere kant lever je de "maximale setting" gewoon in. Low graphics, maar alles werkt wel. Echter ben ik niet zo fan van het spelen van spellen op 720p (tenzij het op mijn telefoon is, dat is het enige 720p beeldscherm dat ik bezit).
PS4, de PS3 is de huidige generatie.

Ja, waarom is dit? Dit zal wel een deel marktaandeel te maken hebben, als er op consoles meer te verdienen valt worden games eerst voor consoles gemaakt.

Ik denk ook dat op de PC het aandeel illegale software veel groter is, en dat daarom ook de verschuiving naar de consoles heeft plaatsgevonden.
We zijn goed in het vergeten van het verleden. Ten tijde van de PS2/Xbox waren de meeste PC-games een draak om te installeren of fatsoenlijk aan de praat te krijgen. De verschuiving heeft plaatsgevonden omdat het kabeltje hier, schijfje daar was, en voila, gamen. Dat is ruim goedgemaakt, juist door ontwikkelingen als Steam. Consolemakers blijven echter lui en worden nu links en rechts ingehaald door betere hardware en alternatieve platformen.
Ik denk ook dat de PS4 en Xdoos zoveel graden echt met een vergelijkbaar platform moeten komen, zonder teveel DRM restrictie onzin, omdat ze anders wellicht toch mensen gaan verliezen.

Het gewoon downloaden op de release dag en automatische updates is toch een meerwaarde en gemakkelijker.

Het andere issue is dat de console ook weer niet te duur mag worden. Als ik hoorde wat voor hardware men in ontwikkeling heeft voor de nieuwe consoles, dan is dat toch wel weer bedroevend. Zeker gezien de nieuwe consoles nog niet eens een release datum hebben gekregen! (of zijn aangekondigd!) Low-mid kaartjes van ondertussen al weer een generatie terug... Zelfs als ze met kerst in de winkel zouden liggen is het eigenlijk al weer achterhaald...

Ik hoop van harte dat de verschuiving terug naar de PC goed door blijft gaan.
Je hebt uiteraard gelijk mbt de hardware.
Ik was vroeger ook een die-hard PC gamer. Het is echter een feit dat als je mee wil blijven moet je heel wat investeren in hardware. Je moet niet elk jaar een machine kopen van ¤ 1000, maar ¤500/jaar is voor een echte gamer geen overdreven bedrag (machine van ¤1000 die 4 jaar meegaat met jaarlijks een stevige videokaart en bvb wat ram).

Voor ¤400 koop je echter een console waarvan je weet dat die 5 jaar de nieuwste spelen speelt. Maak daar ¤ 500 van bij launch en je zit aan een invstering van ¤100/jaar.
Dat is significant minder! Uiteraard kan je met de PC nog meer dan alleen maar gamen, maar zelfs dan komt het PC gamen vrij duur uit. Je hebt dan wel superieure graphics, gelukkig genoeg.

Mbt de hardware in de consoles, uiteraard is de prijs hier een grote factor (zoals in elk consumentenproduct uiteraard!), maar je mag niet vergeten dat consoles een pak efficienter draaien, oa door de veel kleinere overhead. Optimaal benutten van de aangekondigde hardware zou je nog kunnen verbazen.
Mwa, ik leef al jaren met middelmatige hardware, en heb weinig problemen daarmee. Nee, ik game niet op 2560x1600, en ik heb niet alle settings op max staan nee. Moet dat dan om serieus mee te doen? Nooit geweten ;) Als je een beetje kunt plannen heb je voor 200/jaar ook een degelijke computer (kast, voeding, muis en monitor gaan jaren mee), waar je bovendien ook nog eens relaxed op kunt surfen, mailtjes tikken etc. Dat kan ik helaas niet op een console...
ps, een console zonder TV-scherm doet niet gek veel...

Verder zie ik als voordeel van computers dat er veel meer software voor te verkrijgen is, ook qua spellen, het ding zelf te repareren is (RRoD anyone?), en hij flexibel samen te stellen is. Oh, en dan vergeet ik nog dat console-spellen standaard een tientje duurder zijn dan de PC-versie...
Dat was misschien vroeger zo, maar tegenwoordig zeker en vast niet meer het geval.

Door de verouderde (maar geoptimaliseerde) hardware van de xbox 360 en playstation 3 komen de nieuwe technische innovaties voor games trager dan vroeger. Games die nu uitkomen moeten namelijk nog steeds vlot draaien op ~6 jaar oude hardware.

Het voordeel hiervan is dat pc gamers ook een pak langer kunnen doen met hun hardware. In mijn pc zit nog een HD 6950.

Die is denk ik eind 2010 uitgebracht, en die kan nog alle games op pretty much max settings draaien. Ik verwacht dat die zeker nog tot een heel eind in 2013 genoeg zal zijn.
Zelfde geldt voor mijn processor (i5-2500k).
Je vergeet voor het gemak even dat heel veel mensen hun PC niet als een bron van vermaak zien, en hele andere dingen interessant vinden dan hoe goed je er spelletjes op kunt spelen. Denk aan klein, stil, zuinig, en geen gezeik aan je kop wat betreft upgrades. Het is niet voor niks dat laptops en tablets de desktop PC al behoorlijk overbodig aan het maken zijn tegenwoordig. Vaak staat de PC ook op een aparte kamer aan een bureau, en spelen mensen liever spelletjes lekker in de woonkamer op de bank, al dan niet met wat vrienden erbij.

Bij games op de PC is het gewoon net als bij zoveel andere onderwerpen op tweakers.net zo dat veel mensen totaal niet doorhebben dat ze niet representatief zijn voor de rest van de wereld. Een dikke blaasbak waar je zelf de hardware van kunt upgraden is echt niet de killer feature waarmee je mensen gaat overhalen om meer games te kopen en spelen. Ik denk dat Valve dat heel goed begrijpt.
onzin
in het dos tijdperk waren games een draak om te installer, dikwijls moest je met bootdisks werken om meer conventioneel geheugen vrij te maken, EMS software, allerhande drivers,...
maar dat was toch eerder ten tijde van de Megadrive en NES, misschien nog PS1
sinds games onder Windows draaien heb ik nooit meer echt problemen gehad (en dat is toch al sinds 1997 denk ik)

wat dat "kabeltje" is, moet je wel eens uitleggen
een cd/dvd in de pc steken en op setup.exe klikken is toch echt geen moeite
je doet dat overigens 1 keer, met als gevolg: korte laadtijden (dat was bij de vroegere consoles zonder harde schijf toch net even anders)
Steam heeft voor mij nauwelijks meerwaarde (een patch downloaden en installeren is toch niet aan naar mijn mening)
Ik vind de SteamBox een goed initiatief, maar ik vind Valve de laatste tijd een beetje de plank mis slaan met hun uitingen.

Eerst zeuren ze over de ontwikkelingen binnen Windows 8, puur een angst roep omdat ze concurrentie krijgen van de Windows Store. Epic Games heeft al bewezen dat er juist een nieuwe markt is aangebroken waar het simpel is om huidige en oude games te porten naar ARM tablets, maar waar het ook gewoon mogelijk is om door te ontwikkelen op Windows 8 zelf.

Nu komen ze met het verhaal dat de hardware niet snel genoeg ontwikkeld naar hun zin. Ik zie de input niet snel veranderen van een PC, dat is juist één van de punten waarom PC gamers nog steeds op de PC gamen. Een muis en toetsenbord werkt gewoonweg beter dan een controller (op racegames na dan).

Als het dan aankomt op grafisch vermogen, dat groeit de laatste 2 jaar langzamer dan ooit. Maar als we heel eerlijk zijn, de grafische pracht staat de afgelopen jaren bijna stil qua ontwikkeling. Dit is te danken aan de huidige generatie consoles en de daarbij horende markt, maar daar komt straks met de nieuwe generatie consoles weer verandering in.

Daarbij is de source engine misschien wel HET voorbeeld voor een engine die maar met mondjesmaat ge-update wordt en de huidige generatie grafische kaarten niet kan laten zweten. Dat is te danken aan de goede optimalisatie maar ook aan het gebrek van innovatie in de engine zelf.

Ik vind dus dat Valve geen recht van spreken heeft, en zijn energie maar lekker moet blijven steken in hun Steam platform wat ik met veel liefde gebruik, dat werkt super! Helaas ben ik het de laatste tijd steeds minder eens met Valve...
Steam krijgt geen concurrentie van Windows 8, Metro apps mogen zelfs alleen maar uit de Windows App Store komen, die helemaal niet geschikt is voor games. Met name de regel waarbij apps binnen 3 seconden moeten starten en in het hoofdmenu moeten zijn (wat gewoon niet lukt voor games).
Waarom zou je het hoofdmenu niet kunnen laten zien in 3 seconden?
de game kun je daarna wel inladen
Engine moet geinitialiseerd worden. Afhankelijk van de engine kan het daar even over doen. Vooral Total War games zijn een groot voorbeeld daarvan, die doen er meer dan een minuut over. Meeste games doen het denk ik in zo'n 20 seconden.
Maar moet die negine per se voor het menu worden geinitialiseerd? Je kan ook wel tijdens het weergeven van het menu de engine initialiseren. Hoe mooi die oplossing is is een andere vraag.
Eh, ik weet niet hoor, maar de meeste games tonen toch wel binnen een seconde het intro filmpje of het laadscherm?

Ingame raken is weer wat anders, hoewel je weer zou kunnen stellen dat het openingsscherm dat al is...

Maar het punt was volgens mij meer dat Valve liep te griepen over het feit dat het niet meer alleen 586 en x64 support had maar nu dus ook Arm etc. Op Win RT voor Arm hardware zou je namelijk vrijwel geen steam games kunnen draaien.

Ben het wel met de voorgaande reactie eens, Valve mag best nu zelf weer eens wat nieuws laten zien, hun laatste releases (Dota 2 (beta) en Portal 2) zijn kwa engine en grafisch niet echt top-notch.
Nu komen ze met het verhaal dat de hardware niet snel genoeg ontwikkeld naar hun zin. Ik zie de input niet snel veranderen van een PC, dat is juist één van de punten waarom PC gamers nog steeds op de PC gamen. Een muis en toetsenbord werkt gewoonweg beter dan een controller (op racegames na dan).

Als het dan aankomt op grafisch vermogen, dat groeit de laatste 2 jaar langzamer dan ooit. Maar als we heel eerlijk zijn, de grafische pracht staat de afgelopen jaren bijna stil qua ontwikkeling. Dit is te danken aan de huidige generatie consoles en de daarbij horende markt, maar daar komt straks met de nieuwe generatie consoles weer verandering in.
Hoezo zijn consoles debet aan gebrek aan grafische innovatie op de pc?
Ik denk eerder dat de grafische pracht en praal langzamerhand een verzadigingspunt begint te benaderen waarbij het onderscheid tussen viruteel en echt begint te blurren, of iig genoeg dat mensen geen 1000 euro meer uitgeven aan grafische updrages, waarbij het verschil tussen de upgrades steeds moeilijker zichtbaar wordt...
Daarbij is de source engine misschien wel HET voorbeeld voor een engine die maar met mondjesmaat ge-update wordt en de huidige generatie grafische kaarten niet kan laten zweten. Dat is te danken aan de goede optimalisatie maar ook aan het gebrek van innovatie in de engine zelf.
Ik ben eigenlijk wel blij dat ik games als portal, l4d en tf2 gwn kan spelen op mijn laptop? Dat hoef ik met crysis nt te proberen :+
Omdat de PC markt een stuk kleiner is dan de console markt op dit moment, wordt er als einddoel gebouwd voor consoles. De PC krijgen vaak alleen maar wat kleine grafische updates in de vorm van iets betere textures. Maar als het gaat om het herprogrammeren van shaders of iets dergelijk komt dat zelden voor.

De huidige PC's zijn in staat om een stuk betere graphics uit te poepen. Er zijn natuurlijk altijd uitzonderingen, maar op dit moment zijn de engine's vrijwel niet geoptimaliseerd voor de PC hardware. Het boeit de developers gewoon niet want de kosten wegen niet op tegen de winst.

Vergelijk het met de PS3, de PS3 is best krachtig als er goed voor ontwikkeld wordt. Daardoor zijn de PS3 exclusives een stuk mooier (denk aan Killzone of Uncharted) dan bijvoorbeeld Assassin's Creed, Call of Duty of noem nog maar een aantal andere ports. Het ontwikkelen voor een PS3 is een kostbare bedoening. Puur omdat de architectuur dusdanig anders is van een Xbox of PC.

Het is best fijn dat er games zijn die op jouw of mijn laptop werken, maar dat moet niet betekenen dat dat de standaard moet worden. Het zou beter zijn dat high of extreme echt een heel stuk mooier zou zijn, en dat ultra-low gewoon zo laag is dat je het op je laptop kan spelen.

Het verzadigingspunt is pas bereikt wanneer realisme is bereikt, en daar zijn we nog ver vandaan. Je argument gaat dus niet op wat dat betreft.
Fout de pc markt is velenmale groter dan de console markt

een pc is een platform niet alleen voor gaming maar ook voor development office en gewoon thuis gebruik

dat kun je van de console niet zeggen
Puur qua looks/textures/etc van 1 object heb je misschien wel gelijk. (Bv de looks van je character). Waar ik wil nog massive improvements voorzie is in de wereld rondom je.

Hierbij denk ik aan:
- Grotere werelden en betere view distance
- Meer en mooiere fauna en flora
- Betere weerseffecten
Daarbij is de source engine misschien wel HET voorbeeld voor een engine die maar met mondjesmaat ge-update wordt en de huidige generatie grafische kaarten niet kan laten zweten. Dat is te danken aan de goede optimalisatie maar ook aan het gebrek van innovatie in de engine zelf.
De Source engine weinig geupgrade? volgens mij word die juist constant geupdate, je zier er vaak genoeg een bericht van langskomen op steam... het zijn niet altijd grote updates... maar op de Source Engine als HET voorbeeld te nemen voor weinig updaten vind ik totaal niet terecht

Plus dat ze vaak de laatste vernieuwingen erin stoppen... hoe bedoel je geen innovatie?

[Reactie gewijzigd door Sinester op 5 september 2012 17:24]

"Zelfs de basisinput, het toetsenbord en de muis, hebben door de jaren geen verandering van betekenis ondergaan."

Misschien wel omdat muis en toetsenbord een gouden uitvinding zijn? Ik heb van alles gebruikt: joypads, een of andere gun op de NES :+ , nog meer joypads, wii-mote. Toch blijven muis en toetsenbord hier verreweg favoriet. Ik ben erg benieuwd naar de aankomende innovatie's.
Mod het maar weg, dat zal me jeuken. Maar het is 'geüpgraded'. Lees hier waarom:

http://www.onzetaal.nl/ta...graden-gepgraded-gepgrade
je kan feedback plaatsen over artikelen. Er is een feedback linkje rechtsboven onder "nieuws I/O".
Gewoon lang genoeg fout blijven doen en die achterlijke regel schrappen ze ook wel uit de officiele taalregels. Het klopt dat dat officieel is hoe het hoort, maar het ziet er toch niet uit man...
Een engels woord in het nederlands gaan vervoegen is sowieso al te achterlijk voor woorden |:(

Maarja - om nou te zegen dat je je computer hebt gemoderniseerd of verbeterd... - Dan neemt ook niemand je meer serieus..
Ik hoop niet dat ze hardware gaan ontwerpen die je speciaal moet aanschaffen voor bepaalde spellen, zoals controllers of een speciaal brilletje.

Ik vind het idee wel vet, alleen denk ik niet dat ze hardware moeten gaan ontwerpen speciaal voor Steam games.

Als ze nou hardware gaan ontwikkelen dat in elk systeem past, dan is het een erg leuke vooruitgang.
dat gebeurt toch al lang:

"Valve zou op die manier een standaard willen creëren voor pc-gaming, waarbij de hardware elke drie à vier jaar geüpgradet moet worden"

http://nl.wikipedia.org/wiki/Wet_van_Moore
Nee dat is de verdubbeling van power.

Wat Valve bedoelt is dat men een basis systeem heeft om aan vast te houden wat betreft hardware eisen van games.
Dan hebben zowel de gamers als de developers een basis om op te werken.

Alleen anders dan met de ps3/xbox360 is het het idee om de boel wat sneller te vernieuwen zodat developers niet 6 jaar oude hardware als basis moeten gebruiken.
Nee dat is de verdubbeling van power.
Nee dat is de verdubbeling van het aantal transistoren, wat niet hetzelfde is als power.

http://en.wikipedia.org/w...sus_computing_performance
zucht, als je het artikel gelezen had :
Hoewel dus vaker is gesproken over de mogelijke hardwareplannen van Valve, is dit de eerste keer dat het bedrijf concreet aangeeft aan hardware te werken. Eerdere uitspraken van onder meer medeoprichter en directeur Gabe Newell maakten wel duidelijk dat Valve nadacht over mogelijkheden, maar bevatten nooit een bevestiging of aankondiging dat het bedrijf er ook actief mee bezig was.

[Reactie gewijzigd door Fooza op 5 september 2012 11:04]

Ja graag! Valve is een goed bedrijf en extra concurrentie en innovatie tussen de bedrijven is alleen maar goed. Laat maar komen!
Nee - laat maar:
Straks zit je met een berg nintendos, playstations, wii, xbox, pc en ook nog een steamdoos.

Ik hoor de kids al "Ja maar hij heeft ook een....."

Kids mogen van mij gamen op de pc maar een console komt er gewoon niet in.. Ga dan maar buiten spelen of een boek lezen ofzo... Krijg de oudste al niet normaal van de nds vandaan.
Dan moet je wel met een echt geniaal product aankomen zetten, wil je zoiets als de muis en keyboard vervangen. Je hoeft mij ook niet uit te leggen dat je fifa en dirt niet met een muis/keyboard moet spelen. De slimme pc gamers gebruiken daar natuurlijk een gamepad voor. Je kan tegenwoordig gewoon je ps3 of 360 controller gebruiken.

Maar ik moet het nog zien, als het gaat om een alternatief voor muis en keyboard als ik een gemiddelde first person shooter speel. Kan me gewoon niet voorstellen dat hier een nog beter alternatief voor kan komen.

Wel leuk dat Valve met iets innovatiefs bezig is. Misschien is HL3 al klaar, maar ontbreekt het aan hardware om de game te kunnen spelen ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True