Nvidia heeft in samenwerking met Epic de Unreal Engine 3 geport naar Windows 8 en Windows RT. Nvidia demonstreerde dat door de Citadel-demo te draaien op Asus' Vivo Tab RT, die voorzien is van Nvidia's Tegra 3-processor.
Nvidia toonde de demo op de IFA tijdens de introductie van de Asus Vivo Tab RT. De tablet draait op Windows RT en heeft Nvidia's Tegra 3-soc aan boord, op basis van de ARM-instructieset. De demo die getoond werd, is niet gebaseerd op de Unreal Engine 3 zoals die voor Android en iOS beschikbaar is. Het gaat om een geporte versie van de Unreal Engine 3 voor Windows. De engine maakt daarbij gebruik van de DirectX 9-api en dat is voordelig voor ontwikkelaars.
Spellen die met de Unreal 3-engine worden ontworpen voor op de pc en Xbox 360 kunnen met relatief weinig moeite ook geschikt gemaakt worden voor Windows RT. Tablets met Windows RT als besturingssysteem zouden dan ook toegang kunnen krijgen tot een aantal spellen die niet gespeeld kunnen worden op Android- of iOS-devices. De Unreal 3-engine-sdk voor Windows RT is meteen beschikbaar voor ontwikkelaars.
Uiteraard, ten eerste ben je metaal voorbereid op tegenslag en daarnaast het kan alleen maar beter worden: Je krijgt gelijk of niet en dat betekent dat het niet zo slecht is als je eerst dacht: ook goedMensen zijn graag doemdenkers.
Klinkt toch vrij fair, zeker als je ziet wat je er voor terug krijgt (api integratie, gratis hosting, gratis updates verspreiden, betaal platform, als je mazzel hebt zelfs gratis marketing (featured apps)) En het is iig niet hoger dan andere app stores.Microsoft is taking 30% of the revenue from the app. The good news for developers of more popular apps is, after the first $25,000 in revenue (across all markets combined), the revenue percentage is reduced to 20% — that makes the Windows Store financially attractive to developers of mass-market applications.
[Reactie gewijzigd door Relief2009 op donderdag 30 augustus 2012 14:41]
Ik kan me eigenlijk niet voorstellen dat MS er mee weg zou komen als EA Origin, Valve Steam, of Ubisoft Uplay en anderen niet meer kunnen opereren op het Windows platform.Weet iemand of een model als Steam ook mogelijk is binnen Metro apps? Voor developers die geen zin hebben om de 20-30% te betalen is er dan nog een andere optie. Gooi een gratis app in de market a la Steam, en verkoop de games via dat platform. Dat gaat immers buiten de store van Microsoft om.
Lijkt mij redelijk noodzakelijk voor een Steam client.3.9 All app logic must originate from, and reside in, your app package
You app must not attempt to change or extend the packaged content through any form of dynamic inclusion of code or data that changes how the application interacts with the Windows Runtime, or behaves with regard to Store policy. It is not permissible, for example, to download a remote script and subsequently execute that script in the local context of your app package.
Je mag geen uitvoerbare code downloaden. Wat denk je dat een Steam client doet als er een spel wordt gedownload?It is not permissible, for example, to download a remote script and subsequently execute that script in the local context of your app package.
Aan de andere kant, moet men niet betalen voor de productie van fysieke media, distributie,..Ware het niet dat je dan 30% van de verkoop moet inleveren. Veels te veel.
[Reactie gewijzigd door Relief2009 op donderdag 30 augustus 2012 14:43]
[Reactie gewijzigd door Wolfos op donderdag 30 augustus 2012 13:59]
[Reactie gewijzigd door Relief2009 op donderdag 30 augustus 2012 14:45]
[Reactie gewijzigd door himlims_ op donderdag 30 augustus 2012 21:12]
[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op donderdag 30 augustus 2012 19:21]
[Reactie gewijzigd door batjes op vrijdag 31 augustus 2012 13:13]
[Reactie gewijzigd door dezejongeman op donderdag 30 augustus 2012 11:46]
Gewoon de Tegra 3 zoals deze al een eindje op de markt is ...De tablet draait op Windows RT en heeft Nvidia's Tegra 3-soc aan boord, op basis van de ARM-instructieset
[Reactie gewijzigd door mathijs727 op donderdag 30 augustus 2012 11:50]
Bij iOS kan dat toch ook (alleen geen console maar wel Apple TV)....In theorie zeker mogelijk, zeker als het rond de 'Windows Store', waarmee je dus bv 1 spel koopt en deze krijgt voor 4 platformen (tablet, mobiel, console en desktop), heeft microsoft in dat opzicht een bizar sterk principe in handen.
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op donderdag 30 augustus 2012 12:09]
?? iOS *is* praktisch OS X, het is extreem makkelijk om een applicatie voor beide te ontwikkelen. Dezelfde IDE (xCode), dezelfde taal (Objective-C), allebei Cocoa, Core Animation, Quartz, OpenGL, dezelfde widgets. Zelfs de Darwin kernel is hetzelfde. Natuurlijk, compiled voor 32-bit ARM ipv 64-bit x86, maar toch - zelfde architecture, codebase, etc.naast zover ik weet MacOS en iOS niet zo extreem compatible zijn met elkaar
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op donderdag 30 augustus 2012 12:30]
[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op donderdag 30 augustus 2012 13:03]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True