De International Telecommunication Union, een standaardisatieorgaan van de VN, heeft de NHK's uhdtv-specificatie voor 8K-uitzendingen goedgekeurd. In mei werd door de ITU al een draft van de specificatie aangenomen.
De goedkeuring van de uhdtv-specificatie - door het Japanse NHK als Super Hi-Vision aangeprezen - door de ITU is een eerste stap op weg naar een internationale adoptie van de nieuwe uitzendstandaard. Het besluit van de ITU om de uhdtv-specificatie goed te keuren zou al begin deze maand genomen zijn, maar is nu pas officieel bekendgemaakt door de NHK, de grootste Japanse omroeporganisatie en pionier bij de ontwikkeling van de huidige hdtv-standaard.
De 8K-specificatie van NHK omhelst een resolutie van 7680 bij 4320 pixels. Dit is zowel in de hoogte als in de breedte een verviervoudiging van huidig 'full hd'. Hiermee blijft de 16:9-beeldverhouding intact, waardoor full hd-content eenvoudig geschaald kan worden naar een 8k-resolutie. Drie framerates worden door Super Hi-Vision ondersteunt, namelijk 59,94fps, 60fps en 120fps.
Daarnaast wordt door de nieuwe standaard 10bits of 12bits per kleurkanaal gebruikt, zodat er meer kleurgradaties mogelijk zijn en er een groter kleurbereik weergegeven kan worden. In bioscopen wordt al gebruikgemaakt van de zogeheten DCI-kleurruimte, die ook een breder spectrum heeft dan de huidige hdtv-standaard.
NHK heeft al apparatuur ontwikkeld die nodig is voor het opnemen en uitzenden van Super Hi-Vision-uitzendingen. Zo heeft de organisatie al een videocamera ontwikkeld met een zelf ontwikkelde 8K-cmos-beeldsensor, waarmee beelden met een framerate van 120fps zijn op te nemen. Ook heeft NHK in samenwerking met JVC een 8K-projector ontwikkeld, terwijl het met Sharp een prototype van een 8K-lcd-tv ontwikkeld heeft. Deze laatste werd een jaar geleden al op de IFA getoond. Op de Olympische Spelen in London werd door de NHK al proefgedraaid met 8K-uitzendingen.

Waarom zou dat niet mogen? De TV zou zelfs een hele wand kunnen beslaan en een deel van het interieurontwerp van een woning kunnen zijn....... Of wil je dat, net als vroeger, de TV in een kast komt te staan?Allemaal leuk en aardig, maar je moet een TV ook nog ergens kunnen plaatsen zonder dat deze overheersend wordt in de kamer.
[Reactie gewijzigd door BognerAmps op vrijdag 24 augustus 2012 21:32]
Maar worden TV's groter omdat de resolutie hoger wordt, of wordt de resolutie hoger omdat de TV's groter worden?Dat was voorheen zo, maar tv worden steeds groter en 1080p voldoet dus langzaam niet meer voor grote tv's 150+cm tv.
[Reactie gewijzigd door tzaman op vrijdag 24 augustus 2012 23:46]
Daar hebben ze dus al wat aan gedaan. Zal aardig wat bandbreedte vreten.. 8k res @ 120fps.Drie framerates worden door Super Hi-Vision ondersteunt, namelijk 59,94fps, 60fps en 120fps.
[Reactie gewijzigd door chimnino op zaterdag 25 augustus 2012 01:03]
[Reactie gewijzigd door Jasper Janssen op zaterdag 25 augustus 2012 10:18]
[Reactie gewijzigd door JBee op vrijdag 24 augustus 2012 19:38]
[Reactie gewijzigd door Jeroenneman op vrijdag 24 augustus 2012 22:43]
Het aantal beeldjes dat je nodig hebt om vloeiend te zien is ook afhankelijk van de motion blur.
Stel dat je een digitale fotocamera hebt die 60 foto's in een seconde kan schieten met een sluitertijd van laten we zeggen 1/400 seconde per foto. Dan zullen bewegende onderwerpen op die foto's allemaal erg scherp zijn. Juist doordat die foto's zo scherp zijn zal je niet een mooi vloeiend beeld krijgen als je die foto's allemaal in één seconde achter elkaar laat zien.
Doordat een digitale video camera geen sluiter heeft zoals een digitale fotocamera die heeft neemt hij elk frame net zo lang op als dat hij afgespeeld zal worden. Daardoor wordt elk frame minder scherp als je bewegende onderwerpen filmt, maar lijkt het wel eerder vloeiend. Als je dan met 60 fps filmt en het ook met 60 fps afspeelt zal het er wel vloeiend uit zien, of in ieder geval veel vloeiender dan met die 60 foto's.
Het is voor de combinatie menselijk oog en brein belangrijker om een continue opname te hebben, dan een hoge framerate. Je zal 24 fps met motion blur waarschijnlijk als vloeiender ervaren dan die 60 foto's die met 60 fps worden afgespeeld.
Dit is overigens ook de reden waarom je met games, vooral als de resolutie erg hoog is en het beeld dus erg scherp, veel meer frames per seconde nodig hebt om een vloeiend beeld te krijgen: elk frame wordt perfect scherp gerenderd zonder motion blur. De benodigde framerate om het vloeiend te laten lijken is dan veel hoger dan bij opgenomen video op dezelfde resolutie.
Dat zal overigens ook wel de reden zijn waarom niet alleen de resolutie gigantisch omhoog gaat bij SHV, maar ook de framerate. Ook hier zal weer gelden dat hoe hoger de resolutie (scherpte van het beeld), hoe hoger de benodigde framerate is om het vloeiend te laten lijken.
Resolutie heeft ook gevolgen voor color banding (nu je daar toch over begint, zij het indirect). Als je bijvoorbeeld een horizontaal groen-zwart gradiënt zou weer geven op die resolutie met 8 bits kleurdiepte per kanaal, dan zou het beeld bestaan uit 256 verticale strepen van 30 pixels breed.
Met 12 bits heb je 4096 niveaus per kanaal in plaats van 256, dat zijn er dus 16 keer meer. Daardoor zal het gradiënt er dan uitzien als 4096 verticale strepen van gemiddeld genomen 1.875 pixels breed (voor iedere 8 kleurniveaus zullen er dus 7 als 2 pixels breed worden weergegeven en 1 als 1 pixel breed).
Om niet meer color banding toe te voegen dan de resolutie zelf al mee brengt moet de kleurdiepte per kanaal op z'n minst resulteren in meer verschillende kleurniveaus dan dat er pixels zijn over de lange zijde. Het liefst nog een stuk meer, zodat je ook gradiënten die niet van zwart tot maximale helderheid van een primaire kleur gaan vloeiend weer kan geven, maar bijvoorbeeld van 70% blauw tot 90% blauw (wat je met een blauwe lucht, of een zee zou kunnen hebben).
Met 16 bits kleurdiepte per kanaal zou je ruim 8.5 keer zo veel kleurniveaus per kanaal hebben als pixels over de lange zijde, dus dan zou je een schermbrede gradiënt met maar 11.7% kleurverloop voor die resolutie perfect vloeiend weer kunnen geven.
Zolang er sprake is van een resolutie en een kleurdiepte heb je per definitie last van color banding, omdat het dan sowieso gesampled is en niet continu. Of wij dat zien hangt echter ook van het kleurbereik af. Want onze ogen doen ook aan color banding. Wij kunnen dus zelf ook maar een beperkt aantal verschillende kleuren zien.
Net als bij de framerate zie je dus ook hier weer dat een hogere resolutie ook een verbetering van andere specificaties min of meer noodzakelijk maakt.
[Reactie gewijzigd door ACID-dude op vrijdag 24 augustus 2012 20:00]
Omdat 24p eigenlijk 23,976........ = 24x(1000/1001) is.....Het enige wat weer jammer is is dat ze weer die idiote framerate van 59.94.
Waarom ook geen meervouden van 24?
[Reactie gewijzigd door Jasper Janssen op zaterdag 25 augustus 2012 11:02]
En hoe wil je dat gaan doen? Het CIE 1931 xy chromaticiteitsdiagram dekt alle kleuren die we kunnen zien. De kromme as er omheen geeft alle golflengtes weer, dus alle punten op die as zijn de volledig verzadigde, of monochrome, kleuren die we kunnen zien, en alles in het gekleurde vlak zijn de mengkleuren die we kunnen zien die uit meer dan één golflengte licht bestaan.Waarom nog steeds zo weinig van de beschikbare kleurruimte?
In het ideale geval bedekt de driehoek alles toch?
[Reactie gewijzigd door Kid Jansen op vrijdag 24 augustus 2012 22:19]
[Reactie gewijzigd door Neut72 op vrijdag 24 augustus 2012 21:59]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True