Jay Wilson, die bij Blizzard aan het hoofd staat van het Diablo III-ontwikkelteam, laat via een uitgebreide post op het forum van de game los wat hij nog aan wijzigingen door wil voeren. Zo moet er meer variatie komen in de game.
In de forumpost geeft Wilson aan dat hij Diablo III een 'geweldige game' vindt en trots is op wat het ontwikkelteam bij Blizzard gepresteerd heeft. Hij geeft echter ook aan dat niet iedereen gelukkig is met het spel. "Diablo III heeft zijn tekortkomingen. Het is niet perfect. Verkoopaantallen betekenen niets als het spel niet leeft in ieders hart en zich kan meten met de andere games van Blizzard." Volgens Wilson is patch 1.0.4, die eerder deze week werd vrijgegeven, "een stap in de goede richting, maar we hebben niet de illusie dat het werk daarmee is afgerond."
Het spelen van Diablo III moet volgens de game director een 'belonende ervaring' zijn. Daarom heeft het team al nieuwe legendary items in het spel gestopt en aan de 'drop rate' van voorwerpen gesleuteld. Wilson vreest echter dat er meer nodig is om speler 'het geweldige gevoel te geven dat er om elke hoek een goed voorwerp kan liggen.' Wilson vindt echter ook dat de game meer moet zijn dan enkel een 'item hunt'. Hij wil dan ook zorgen dat er meer variatie in de game komt. Hij denkt dat het Paragon-systeem, dat is ingevoerd met patch 1.0.4, een stap in de goede richting is, net als de optie om het tegen andere spelers op te nemen, die voor de volgende patch gepland staat. Wilson is echter meer van plan, al wil hij daar nog niets over loslaten.
Verder wil Wilson spelers de optie geven om de moeilijkheidsgraad aan te passen. Hij denkt aan een oplossing zoals die na release van Diablo II werd ingevoerd, toen spelers een command line-opdracht konden gebruiken om de moeilijkheid aan te passen. Verder ziet Wilson in dat het auction house, de veiling die in het spel verwerkt zit, waar spelers virtuele voorwerpen aan elkaar kunnen verkopen, ook nadelen heeft. Het auction house doet afbreuk aan het gevoel van beloning dat hoort bij het vinden van zeldzame en waardevolle voorwerpen. Het team zoekt nog naar een oplossing om dat gevoel van beloning te herstellen, al geeft Wilson toe dat hij nog niet weet hoe.
[Reactie gewijzigd door Znorkus op 23 augustus 2012 14:05]
[Reactie gewijzigd door Sebast1aan op 23 augustus 2012 15:13]
1.0.4 is idd retegoed, ook al moet ik toegeven dat ik nog niet helemaal weet wat ik met dat paragon systeem aanmoet, leuker zou zijn als je paragon op je account verdiend, voor ál je lvl60 chars dus.Ik ben nu alweer (aangemoedigd door 1.04 patches) met een hardcore barb begonnen en heb alle vertrouwen in Blizzard dat de patches het spel drastisch gaan verbeteren.
Een goede vriend van mij (zeer bekend met alle Blizzard games!) zei een half jaar terug 'ik wacht wel een half jaartje totdat de eerste patches uit zijn, dan heb je een echt goed spel', en ik begin te vermoeden dat hij gelijk had.
Weg met de whiners op de blizz-forums dus, en gogo ontwikkelteam! 1.04 is beregoed.
Edit: nu nog hopen dat je binnen een speelsessie lekker van act naar act kan jumpen. Die afgesloten quest-sessies vernaggelen de immersiveness in de wereld. Verder mogen ze de helft van alle in-game conversaties en boss-taunts schrappen van mij.
Omdat ze heel goed doorhebben dat de mensen die inmiddels 5 miljard bijeen gebot hebben, daar een onredelijk groot voordeel hebben tov handmatig grindende spelerts...Het is wel een Blizzard dingetje om veel en groot te patchen, dat deden ze bij Diablo II ook al. Natuurlijk speelt het verdien model in dit geval ook mee, maar het is niet zo dat ze het alleen daarom doen.
Wat ik niet begrijp is waarom de pvp zo lang op zich laat wachten.
[Reactie gewijzigd door Znorkus op 23 augustus 2012 18:40]
Dan moeten ze het spel wel flink aanpassen; in mijn ervaring (bij de release) wordt het spel nagenoeg onmogelijk als je je gear niet kunt upgraden via de AH, of wordt het een eindeloos grindfeest wat voor de gemiddelde gebruiker gewoon niet leuk is. Het is ook al wel bekend dat je, bijvoorbeeld op inferno, niet door een act kunt komen zonder gear te kopen die je pas in een latere act kunt krijgen.Misschien kunnen ze het "gold" auction house sluiten en het "real money" auction house alleen open houden?
[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 augustus 2012 14:44]
De wereld is hard bedoel je...Daar heeft hij nu ook publiekelijk zijn excuses voor aangeboden. De waarheid is hard en dat heeft Jay Wilson nu ervaren.
[Reactie gewijzigd door Eonfge op 23 augustus 2012 14:18]
Overigens wel een enorm gaaf spel..ik heb echt genoten van die game. Jammer van het gebrek aan populariteit, dat kan ook komen omdat de grafische eisen best zwaar waren ( stond regelmatig op de desktop met een out of memory met 2 gig intern, maar da's eerder een leak dan 'zwaar') en 't had ZOveel bugs maar ik kon 't verder eindeloos blijven spelen. Echt geweldig spelJe zou kunnen kijken naar Hellgate London, een (geflopte?) poging om FPS met Diablo-style item grinden te combineren.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True