Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 123, views: 28.450 •

Blizzard gaat Paragon-levels toevoegen aan Diablo III. Daarmee kunnen spelers hun character laten doorgroeien na het bereiken van level 60. Na het bereiken van level 60 kan een character doorgroeien tot Paragon level 100.

Jay Wilson, game director van Diablo III bij Blizzard Entertainment, legt in een blog op Blizzards eigen portal Battle.net uit wat hij in patch 1.0.4 wil veranderen aan de game. De voornaamste vernieuwingen zijn de invoering van het nieuwe Paragon-systeem en de veranderingen aan Magic Find, de kans om waardevolle voorwerpen te vinden na het doden van tegenstanders in het spel. Met beide veranderingen wil hij de game interessanter maken voor spelers die level 60 al bereikt hebben, het hoogst haalbare niveau voor een character in de game. Legendary items worden ook flink onder handen genomen, en Blizzard voert ook een aantal aanpassingen door aan de skills van de verschillende classes.

Met het Paragon System komt er een heel nieuw traject van levels verdienen bovenop het al bestaande. Characters die level 60 bereikt hebben blijven na invoering van patch 1.0.4 ervaringspunten verdienen. Daarmee verdienen spelers Paragon-levels, die doorlopen tot aan Paragon level 100. Met elk Paragon-level neemt de kracht van het character iets toe, net zoals dat gebeurt bij de normale levels. Waar het normale level van een character aangeduid wordt met een cijfer boven het portret van een character, is het Paragon-level zichtbaar aan een cijfer onder het portret. Met het bereiken van hogere Paragon-levels wijzigt ook de rand rondom het portret. Die wordt steeds dikker en rijker gedecoreerd.

Met het bereiken van hogere Paragon-levels neemt ook de kans toe om waardevolle voorwerpen en goud te vinden, het betaalmiddel binnen het spel. Met elk Paragon-level neemt Magic Find en Gold Find met 3 procent toe. Een speler met Paragon-level 100 heeft daardoor 300 procent meer kans op het vinden van goud en waardevolle voorwerpen dan een speler van level 60 die nog geen Paragon-level bereikt heeft. Volgens Wilson duurt het ongeveer even lang om het eerste Paragon-level te bereiken als het duurt om van level 59 door te groeien naar level 60. Patch 1.04 wordt in Europa in de vroege ochtend van 22 augustus uitgebracht.

Paragon levels in Diablo III Paragon levels in Diablo III

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (46)

Reacties (123)

Reactiefilter:-11230116+172+211+31
Halen ze dan MF van items af?
Nog niet maar er wordt wel naar gehint om het uit te faseren (in de betreffende blog post).
Nee zo werkt het niet, players gaan het zelf uitfaseren wanneer ze hoger komen. Het maximum MF is 300%, dit staat gelijk aan paragon level 100 met 5 stacks nephalem valor. Elk level zul je dus ~3% bonus MF krijgen. Naarmate je hoger komt kom je steeds dichter bij die max en zullen spelers dus minder MF gear gaan dragen omdat ze anders overcapped zijn. Op level 100 is het zelfs zinloos om MF gear te dragen, maar die verkopen ze dan weer door aan niet paragon level 100's.

[Reactie gewijzigd door lukjah op 21 augustus 2012 11:00]

nee, max MF is dus 375%, 300% is de max voor gecombineerde dingen zoals paragon lvls en Mfind op items, maar nephalem buffs zijn apart daarvan.
300%MF + 5 nephalem stacks = 375%

zodra je dus lvl100 paragon bent heb idd in feite niks meer aan Mfind, maar ze kunnen natuurlijk niet de nephalem stacks eruit halen
Ben ik blij dat ik gewacht heb met MF gear aan te kopen tot na de 1.0.4 patch, want dit is straks op lvl60 waardeloos.

•Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
•Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
Nou, het duurt nog wel even voordat je paragon level 100 hebt bereikt, als ik de exp charts mag geloven.
Waarschijnlijk zullen ze de magic find meer representatief maken. Dit was voor mij altijd een groot ergerpunt. Als je net een magic find shrine had geactiveerd. Heb je een hoge magic find gear aan en dan kill je een eindbaas, wat laat hij vallen: 2 kippen en een ei, maar niks interessants! Pas als je die zelfde run 5x doet krijg je eens iets waardevols. Klopte helemaal niks van dat systeem.

Dit paragon maakt me niet echt warm om het weer op te starten, voor mij is het spel al te verpest door de Auction House en de currency.
Klopt perfect. Items hebben een bepaalde kans om te droppen. Het is niet omdat je die kans van pakweg 10% naar 20% kan verhogen dat je plots meteen mag verwachten dat het dropt. Zelfs bij een droprate van 20% heb je na 5 pogingen nog altijd 30% kans dat het NIET gedropped is (0.8^5=~0.32). Pas na 8 runs is de kans het niet gedropped kleiner geworden dan de kans dat je het van de eerste keer krijgt...
Ze gaan volgens mij Magic Find cappen op 300%. Bij Paragon level 100 heb je dus 300% magic find, en hoef je geen MF gear meer te dragen. Tot die tijd kun je het zelf steeds meer uitfaseren, waardoor je niet meer die vervelende gear swaps hoeft te doen (of gewoon steeds sterker wordt, als je je MF gear permanent aan had).

edit: de patch komt toch morgen (vandaag in US)? Niet "hoopt eind van de maand"... =)

[Reactie gewijzigd door Egrimm op 21 augustus 2012 08:48]

Yep, enkel nephalem valor kan je boven de 300% halen. Ook wordt de mf niet meer verdeelt over alle spelers in een multiplayer game.
Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
Ze maken het wel over de gehele lijn gemakkelijker: Paragon waar je sterker van wordt, meer mf zodat je gemakkelijker betere gear krijgt (mocht naar mijn mening wel, maar dan vooral omdat ik al zo weinig tijd heb op dit spel veel te spelen helaas). En er wordt nog eens heel veel gesleuteld aan mobs, champs & elites:
  • Monster worden minder sterk gemaakt in co-op vanaf NM (alles gaat naar 75% ipv bv. 105% voor inferno)
  • Over de gehele lijn krijgen monsters minder damage, normal mobs meer health en elites iets minder. (-> verschil tussen normals & champs kleiner maken = good thing!)
  • Ook zijn er heel wat veranderingen aan die monster affixes van champs of elites, (bepaalde combo's gaan niet meer, minder fire chain & sentry damage,...)
Het is echt een hele waslijst aan fixes, zeker de moeite om eens door te gaan. Hopelijk wordt het niet TE makkelijk. Maar dan kunnen ze zoals D2 (1.09 -> 1.10) de moeilijkheid gewoon nog eens verhogen na een tijdje :P

EDIT: De class changes zijn ook echt de moeite om door te gaan! Die lijst is ook gigantisch. En iets dat me er plotseling uitsprong:
Skill Rune - Arcane Destruction
Weapon damage increased from 450% to 1600%
Holy cow pony, over damage increase gesproken. Morgen Archon nog eens uitproberen denk ik xD

[Reactie gewijzigd door Rinzler op 21 augustus 2012 11:40]

Goed om de levensduur van D3 te verlengen, al klinkt het me gewoon in de oren als een 'raised level cap to 160' trucje.
Ook wel bekend als een 'operant conditioning chamber' oftewel een Skinner's box. Werkt prima om een bepaald segment onder de gamers te motiveren wanneer je niet in staat bent goede gameplay neer te zetten 8)7
Voor wat het was heb ik me er toch kostelijk mee vermaakt hoor. Niks mis met de gameplay. Het had wel wat meer mogen zijn, ik had het op level 60, halverwege Inferno eigenlijk wel gezien.
Dit is een hele slimme zet van Blizzard, ze hebben goed naar de community geluisterd. Meerdere prominente leden van de community hadden als idee aangedragen om zo'n soort systeem in te stellen en dat doen ze dus nu. Ook hebben ze alle skills die men 'slecht' vond gewoon gebuffed in plaats van de goede skills te nerfen. Het eindresultaat is in beide gevallen dat de balans beter is maar buffen geeft een positief gevoel waar nerfen een negatief gevoel geeft...

Met deze vele veranderingen moeten ze alleen oppassen dat ze het spelletje niet te makkelijk maken, als het al te gemakkelijk word om beestjes dood te maken dan verlies je toch weer de aandacht van mensen die niet enkel gebrand zijn op het halen van paragon level 100...
ik moet zeggen dat ik dit echt een goed idee vind.
Nu vond ik het best saai als je niet echt meer kon lvl in het spel.
Maar ook een beetje omslachtig. Waarom niet gewoon van 0 tot 160 ipv van 0 to 60 en daarna nog een keer van 0 tot 100?
omdat dan ook alle monsters ge restyled moeten worden voor hogere levels. op dit moment wordt je caracter niet "sterker" alleen meer gold en treasure find
Je stats groeien wel degelijk mee me elk paragon level:
Every Paragon level will reward you with:
Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you'd gain from a normal level
Bron: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147

[Reactie gewijzigd door Thrace Grumble op 21 augustus 2012 08:39]

Ja, maar je level niet. Het level-verschil bepaalt nog in grote mate je overlevingskansen, dus dennisroo heeft weldegelijk een punt.
Je verkleint wel de level difference, omdat je stats groeien, maar je krijgt nog steeds het aantal extra dmg% of lagere % all resist tegen monster van hogere level als je bent.
Klopt, het knappe vind ik dus dat je hierdoor op paragon lvl 100 genoeg stats hebt om "grappige" builds uit te gaan proberen, denk aan Demon Hunters met melee wapens enzo.Dit was in het verleden onmogelijk omdat er maar weinig builds mogelijk waren waarbij je kon overleven in de hogere acts van Inferno.

Daarnaast hebben ze de deur weer open gezet om ladders terug te introduceren, je kan immers best eens in de zoveel tijd de paragon levels schoonvegen van 'ladder' karakters of die ladder karakters omzetten naar non-ladder. Het enige probleem is dan nog de AH, dan worden ze denk ik toch verplicht om naar vier AH's te gaan (non-ladder gold AH, non-ladder RMAH, ladder gold AH en ladder RMAH)

[Reactie gewijzigd door Cronax op 21 augustus 2012 17:40]

Dan moet je het artikel toch eens opnieuw lezen:
Met elk Paragon-level neemt de kracht van het character iets toe, net zoals dat gebeurt bij de normale levels.
Staat toch duidelijk in dat je sterker wordt.
De monsters veranderen niet mee met je level, slechts met de locatie waar je bent.
Omdat ze op deze manier terug ladders kunnen introduceren met resets. Door de RMAH was het voordien niet echt mogelijk om alles terug te resetten.

Nu resetten ze gewoon de Paragon levels.
(Dit is niet officieel bevestigd, maar daar gaat het wel naartoe)

Ik ben er eigenlijk wel redelijk zeker van dat Diablo 3 echt nog heel goed
kan/gaat worden, maar het heeft zeker nog een pak werk nodig.

Zeker de fucked up ingame economie zal moeilijk worden, vooral door de RMAH.
Vermoedelijk ook omdat een speler dan verwacht dat items mee stijgen. Ben je level 70, draag je nog lvl 60 items. Nu gaat dat niet op, je bent immers nog steeds lvl 60.
Deze patch komt morgen al :) Zie hier.

[Reactie gewijzigd door ResuCigam op 21 augustus 2012 08:32]

Dat is een aardige waslijst..

Maakt het weer interessant voor diegene die inferno al rondgespeeld hebben :)
Laat de endgame content maar komen ! Zelf ben ik gestopt met spelen nadat ik twee lvl 60 characters en een lvl 38 character * had, gewoonweg omdat er te weinig aan was. Ik kijk al een tijdje uit naar de nieuwe mogelijkheden en binnenkort is het zover !

* Witch Doctor, die in Nightmare al problemen heeft, in Hell zeker. Minion-based builds werken gewoon niet daar, hopelijk gefixed met 1.0.4
Die werken wel zeker. Ik speel(de) inferno act 3 met minions en vaak ook nog de tank.
(Helaas) kwestie van de game mechanics gebruiken en wat research doen.
Als je graag Witch Doctor speelt is het de moeite even een preview op te zoeken, bijvoorbeeld op diablo.incgamers.com (kan je even geen directe link geven, zit op het werk...)

Zelf speel ik geen WD dus heb ik het niet in-depth gelezen maar de trend bij alle skills is dat ze die skills die onder de maat waren gebuffed hebben naar hetzelde niveau als de meest populaire skills. Ik meen ook iets gelezen hebben over het fixen van minion-based builds.
Het gaat wel even duren voordat je level 100 paragon bent hoor:P Klik
Als ik dat zo zie, denk ik niet dat velen de 100 gaan halen... wmb goede ontwikkeling!
Kijk, dit zijn nu mooie tabellen. Thanks voor de post!
Dit maakt het alleen maar veel gaver als je over een paar maanden rondloopt met een dikke versiering rond het portret van je pop.
Nu ben ik sowieso al een sucker voor dit soort dingen, maar dat er een serieuze beloning aan vast zit, maakt het deste meer de moeite om hier tijd in te steken!
Interessante ontwikkelingen wmbt.

Voor de genteresseerden de nieuwe patchnotes 1.0.4. :
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147
Uhmm waarom niet gewoon door levelen tot 160? zeker omdat ze dan rekening moeten houden met skills. En nu hoef je daar niets aan te doen.
Ik vraag me af wat er met je paragon gebeurt als je straks een uitbreiding krijgt en je naar lv 70-80 of zo kan. Ik gok dat je die dan gewoon mee neemt. Reset zou dan raar zijn zodra je lv61 behaald. Dan wordt je ineens zwakker.

Ik blijf het gevoel houden dat Diablo 2 toch een beter spel was. Die laatste heb ik nooit op de hoogste moeilijkheids graad uitgespeelt. En daar heb ik toch aardig wat tijd in gestoken. Ik ben ook nooit max level geweest.

Dit zijn dingen die bij D3 makkelijk haalbaar waren.
Het halen van level 99 duurde idd erg lang en was praktisch onmogelijk als je te vaak dood ging. Maar het uitspelen van Hell was kinderlijk eenvoudig. Er werden zelfs runs gedaan bij Baal, de eindbaas, voor gear en experience! En dat met eenvoud, met een volle game van, ehm, 8 man dacht ik. Iig veel meer dan wat nu mogelijk is (max 4, wtf is met dat lage nummer?).
Vier man in n game, en ik kan al amper zien wat er allemaal gebeurt. Is een neveneffect van de grootse special effects.
Ja ik vind die Effects van D3 vaak niet eens mooi. Ook dat was in D2 veel beter voor elkaar.
Ik speelde het of alleen of met mijn twee broers. We zijn wel aan Hell begonnen maar tot begin act 2 gekomen. Het ging gewoon langzaam met die Immume to physical mobs :P maar we kwamen nog wel vooruit :) we zaten volgens mij rond level 75-78. Misschien was de gear gewoon te crappy. Het is al iets te lang geleden om me dat te herinneren :)
Bij die runs van 8 man op Baal moet ik wel even een kanttekening plaatsen, meestal waren dat runs met 3-4 karakters met hele goede gear die de monsters echt aankonden en 4-5 karakters met mindere/slechte gear die er gewoon bij stonden voor de XP en misschien een itempje.

Dat vond ik gelijk het nadeel van de Diablo II endgame, als je goede gear had was je practisch niet te stoppen maar alles daaronder en je kon amper overleven...
Ik verlang ernstig terug naar de tijd dat we nog niet levelde in IEDER spel! :'( Straks moet ik zelfs in Transport Tycoon gaan levelen :(
In TT had je ook een RPG-achtig systeem hoor, waar hetgene wat je kon bouwen een factor was van hoeveel geld je verdiend had (=XP) en de tijd in het spel. Vooruitgang in wat voor vorm dan ook komt in bijna elk spel in de een of andere vorm voor.
Verschil met TT is alleen dat TT werkt met skill. Hoe beter je netwerken zijn hoe meer geld je verdient. Bij D3 is de enige skill die je nodig hebt om raak te klikken.

Niet echt vergelijkbaar imho.
Het is dan ook een RPG, dus dat levelen is toch een beetje inherent aan het genre. Toch geef ik je wel een beetje gelijk dat het soms echt overbodig is. Blijkbaar heeft het toch een meerwaarde voor spelers, een soort van extra stimulans om de game te blijven spelen.
Ach, volgens mij zijn spellen gewoon "eerlijker" geworden...ik kan me zo snel geen spel bedenken waarbij je niet op een of andere manier iets vrijspeelt en dus levelt. Het concept van levels is nu eenmaal gemakkelijk te begrijpen dus voor de speler is het gelijk duidelijk waarom ze een bepaalde kaart nog niet kunnen spelen of skill/wapen/whatever nog niet kunnen gebruiken...daarnaast geeft het behalen van levels een goed gevoel, je hebt immers weer een mijlpaal bereikt.

Dat laatste is de reden dat bijna alle games tegenwoordig met levels en/of achievements werken. Als ik een vliegspel aan het spelen ben gaat dat op den duur vervelen, je hebt alles dan wel gezien, maar als je dan achievements kan halen door een perfecte landing te maken of mooie manoeuvres te maken dan is de kans groot dat het spel mijn aandacht langer vasthoudt. Door dit soort dingen in spellen te steken kan hetzelfde spel een groter deel van de markt bereiken dus genereert de game meer inkomsten. De kans dat er dus nog een game uitkomt die van geen van de twee zaken gebruikmaakt is dus klein...
Dit heeft het spel wel hard nodig, omdat je nu met alle chars op lvl 60 en in Inferno weinig meer te bereiken valt.

Een zeer noodzakelijke patch volgens mij.

Extra uitbreidingen zoals ooit LoD lijkt me ook wenselijk. Maar aangezien het verhaal van het spel werkelijk af is, is daar wel erg veel fantasie voor nodig.
Blizzard heeft al gezegd dat er zowiezo 2 uitbreidingen nog komen.
Ik vind het verhaal nog niet echt af hoor,
-wat gebeurt er met lea
-wat gaat de moeder van lea nu doen
-komt cain nog terug
-blijven de engelen dood of komen ze gewoon weer terug
-zal tyreal ooit zijn wings weer terug nemen.

Oftewel nog genoeg vragen waar we nu nog geen antwoord op weten.

En over de paragorn levels dat vind ik echt leuk dat dat erin komt.
Komt er gewoon weer een extra uitdaging bij.
Ga zo door Blizzard!
Dat zal wel aangevuld worden met dlc's en waarvoor je flink betalen moet. Wellicht dat er straks Diablo III Elite komt. Kotick ziet de dollartekens alweer in zijn ogen.
Ga zo door? Dus je bent het eens met het beleid van blizzard nu.
Ik zou liever zien dat ze terug gaan naar hun roots, maar dat zal er wel niet in in zitten, sinds een aantal belangrijke lui blizzard reeds verlaten hebben. Die zagen de bui al hangen.

[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op 21 augustus 2012 10:36]

Blizzard is nu juist op de goede weg en natuurlijk willen ze geld verdienen maar dat wil iedereen.
Zelf geven ze gewoon toe dat diablo 3 nog niet goed was tijdens de release maar met elke patch word die gewoon weer beter.
En ik ben ook na een maand spelen gestopt met Diablo 3 maar als deze patch uitkomt (morgen) ga ik het spel zeker weer spelen, misschien maar voor een week maar bij de volgende patch word het dan misschien wel 3 weken en dan komen ze steeds dichterbij het doel dat ze wouden bereiken, namelijk een goed spel op de markt brengen.
Blizzard is een van de weinige bedrijven waar men nog het lef heeft om gewoon te zeggen dat ze fout zaten...ze releasen een spel wanneer zij vinden dat het goed is maar blijven er aan werken om het steeds beter te maken. Ze luisteren naar de geluiden uit de community en proberen de problemen die gesignaleerd worden op te lossen op de manier die in hun ogen het beste is. Ik vind dat een zeer gezonde instelling, 'design by committee' werkt immers niet...
Ik vond de verhaallijn redelijk af hoor. Ik denk dat ik je vragen al redelijk goed kan beantwoorden:
-wat gebeurt er met lea
Niks, die is dood (ziel is verloren gegaan)
-wat gaat de moeder van lea nu doen
Niks, want Diablo is dood en al zijn broers ook
-komt cain nog terug
Nee, die is dood
-blijven de engelen dood of komen ze gewoon weer terug
Nee, degene die dood zijn, zijn dood
-zal tyreal ooit zijn wings weer terug nemen.
Denk het niet. Maar so what?

Natuurlijk kun je bijv. Cain wel ineens uit de dood oproepen maar dat zou alleen nog maar verdere afbreuk doen aan het huidige verhaal. Want wat geef je (evt.) nog om de levens van de characters als ze toch uit de dood herrezen worden alsof het niks is?
Zelfs de voice-over van D3 geeft aan dat Diablo voorgoed vernietigd is (terwijl bij bijv. het einde van D1 nog gehint werd naar D2).

En zelfs al gebruik je dat soort extreme maatregelen om een uitbreiding/vervolg te verzinnen: dan ben je het huidige verhaal niet aan het uitbreiden, maar aan het (ongedaan)herschrijven.

[Reactie gewijzigd door Top-Rob op 21 augustus 2012 13:37]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneiPhone

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013