Blizzard heeft details vrijgegeven over de aankomende patch 1.0.4 voor Diablo III. Het moet daarin onder andere makkelijker worden om het spel in co-op-modus te spelen en ook moeten skills en runes die weinig worden gebruikt populairder worden.
In een uitgebreide blogpost laat Blizzard weten dat de beloofde patch met versienummer 1.0.4 nog steeds in ontwikkeling is en over enkele weken wordt uitgebracht. De update zorgt ervoor dat npc's in co-op-mode minder sterk zijn, waardoor het spelen met vrienden makkelijker wordt gemaakt. In single player wordt het verschil in hitpoints tussen monsters op normal- en elite-niveau verkleind. Frustrerende elementen bij monsters zoals Fire Chains en Shielding worden aangepast, terwijl de kans op zeldzame voorwerpen juist aanzienlijk wordt verhoogd.
Blizzard gaat tevens alle beschikbare classes nog eens goed onder de loep nemen, waarbij gekeken wordt naar welke skills en runes veel worden gebruikt. Degenen die weinig worden gebruikt worden verbeterd, om zo alternatieven voor populaire builds te bieden. Blizzard heeft naar eigen zeggen heel veel veranderingen in planning, waardoor er later meer uitleg wordt gegeven over wat er precies wordt aangepast.
Het uitbrengen van de patch werd enige tijd geleden al beloofd door Blizzard-directeur Mike Morhaime, die toen al aangaf dat er meer, betere en diversere Legendary-voorwerpen in het spel gestopt zullen worden. Inmiddels heeft Blizzard bekendgemaakt dat in patch 1.0.4 vooral de eigenschappen van wapens worden aangepast. Ook andere voorwerpen staan op de planning om te worden aangepast, maar dit zal pas in latere patches worden doorgevoerd.
Er zijn inmiddels meer dan 10 miljoen exemplaren van Diablo III verkocht, zo maakte Blizzard onlangs bekend. De uitgever noteerde mede door het succes van de derde telg in de Diablo-reeks goede kwartaalcijfers.
Ligt vooral aan je class, met 2k resistance across the board gok ik dat je monk bent, ipv resistance verhogen beter over kan gaan op LoH, Crits en attack speed. Met 750 res, 2k loh, 2 attack/s en 200 crit dmg is de eerste helft van act 1 wel te facetanken...Een uitdaging waarbij de spelers weglopen (want Diablo verliest aan populariteit) is vast ook niet de bedoeling van Blizzard. Ik heb een paar honderd uur staan voor Diablo, maar act 3 is door combo's van de elites gewoonweg onmogelijk zonder 2000 resistance (ik heb de helft daarvan en dan ben je in een seconde weer terug bij je checkpoint).
[Reactie gewijzigd door Darkstone op zaterdag 11 augustus 2012 13:21]
Er zijn ook andere classes dan een barb en daarmee is inferno een flink stuk lastigerDe droprate wordt verhoogd
de moeilijkheidsgraad wordt verlaagd
Wat de fuck blizzard Dat deden jullie bij patch 1.0.3 ook. Toen zat iedereen uit mijn groepje te zeuren dat het te makkelijk was. Ik heb nog een screenshot liggen:
http://tweakers.net/ext/f/l10V0RLaaDIm3P302Lanitqw/full.png
ja dat is inferno. Spam revenge, ga nooit dood. Ik had de rest van mijn skills niet eens nodig.
Het is de bedoeling dat inferno moeilijk/onmogelijk is. Maak het dan niet nog makkelijker dan het al is.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True