De Khronos Group heeft de specificatie van OpenGL-versie 4.3 vrijgegeven. Ook de OpenGL ES 3.0-api, de grafische api die bedoeld is voor embedded systemen, is goedgekeurd. Beide standaarden beloven meer functionaliteit en snelheid.
OpenGL 4.3 kent volgens de Khronos Group een groot aantal verbeteringen die niet alleen de prestaties van OpenGL-applicaties en -games moeten verbeteren, maar ook meer functionaliteit bieden. Zo is er verbeterde ondersteuning voor parallellisatie bij shaderberekeningen, terwijl ook texturecompressie volgens de etc2- en eac-standaard beschikbaar is. Ook zijn meer debug-mogelijkheden ingebouwd en kunnen meer grafische taken door de gpu berekend worden zonder dat hiervoor OpenCL nodig is.
De OpenGL 4.3-specificatie volgt nadat twintig jaar geleden OpenGL 1.0 het licht zag. De 2d- en 3d-bibliotheek, die oorspronkelijk door Silicon Graphics werd ontwikkeld, groeide in de loop der jaren uit tot breed omarmde open standaard.
In OpenGL ES 3.0, een standaard die veel wordt toegepast in grafische applicaties en games op mobiele apparaten, zijn veel functionaliteiten van OpenGL 3.3 en 4.x opgenomen. Ook de ondersteuning voor texturecompressie valt daaronder. Door de nieuwe compressiemethoden voor textures, waaronder het relatief nieuwe atsc-formaat, kunnen de games compacter worden, omdat niet langer diverse texturepacks nodig zijn.
De Khronos Group heeft naast een vernieuwde specificatie van zijn Collada 3d-standaard ook de OpenVL-standaard aangekondigd. Met OpenVL moeten beelden afkomstig van diverse sensoren, zoals een geïntegreerde camera, toegankelijker worden gemaakt voor ontwikkelaars. Zo zou OpenVL onder andere ingezet kunnen worden om augmented reality-applicaties te verbeteren. Verder werkt de Khronos Group ook nog aan een de StreamInput-standaard die toegang moet geven tot data afkomstig van de diverse sensoren in mobiele apparaten.
Nee, dit heeft er geheel niets mee te maken. Wat er nu is uitgebracht is een nieuwe specificatie. Valve heeft echter samen met drivervendors ervoor gezorgd dat de implementatie door die drivers en aansturing van de API door de game is geöptimaliseerd.Heeft dit toevallig iets te maken met de optimalisatie van Valve?
[Reactie gewijzigd door Zoijar op maandag 6 augustus 2012 21:24]
[Reactie gewijzigd door kajdijkstra op maandag 6 augustus 2012 20:08]
Direct3D ook.OpenGL is veel minder aan de hardware gebonden dan DirectX, OpenGL kan bijvoorbeeld volledig softwarematig geemuleerd worden.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True