Aan Apple is een patent toegekend dat het mogelijk zou maken om met relatief weinig pixels toch de indruk van een hoge resolutie te creëren. Het patent zou er onder meer op kunnen wijzen dat Apple aan een eigen multimediabril werkt.
Het patent beschrijft een systeem waarbij pixels met een 'mechanische actuator' worden bewogen. Door de pixels op verschillende posities andere waarden te geven, kan een enkele fysieke pixel door een gebruiker worden waargenomen als meerdere afzonderlijke pixels.
Het gepatenteerde systeem zou met name geschikt zijn voor draagbare elektronica, met name als afmetingen en gewicht van belang zijn. Zo wordt er melding gemaakt van toepassing in een 'portable heads-up display', waarbij het vergroten van de fysieke resolutie 'misschien niet praktisch' is, zo schrijft de fabrikant.
Eerder deze maand werd al bekend dat Apple een patent had gekregen om de belasting van de ogen bij het gebruik van head-mounted displays te verminderen. Het lijkt er dan ook op dat Apple met de ontwikkeling van een multimediabril bezig is.

Ja maar ik heb er weinig vertrouwen in dat een scherm met deze techniek een groot succes zal worden. Dit om twee redenen:Wat Apple hier maakt/wil maken is iets totaal anders. Er zijn 3 subpixels(RGB), maar die wisselen gezamelijk van plaats naar de 4 hoeken van het eigenlijke pixel. Hierdoor wekt het pixel optisch de indruk uit 4 pixels ofwel 12 subpixels te bestaan. De resolutie lijkt hierdoor veel groter dan hij is.
[Reactie gewijzigd door twop op zaterdag 28 juli 2012 00:02]
[Reactie gewijzigd door Pinkys Brain op zaterdag 28 juli 2012 03:57]
Nou, ik had dit niet kunnen verzinnen.(dat is triviaal en kan ieder klein kind verzinnen)
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op zaterdag 28 juli 2012 00:19]
Volgens mij heb jij ook niet helemaal door hoe patent aanvragen werken. Die zijn een heel stuk complexer dan dat namelijk.Niet? Dan weet je nog niet hoe het patentsysteem werkt. Een klein verhaaltje met een paar random gebruiksvoorbeelden en een tekening van een 3-jarige kan je gigantisch complexe pantenten opleveren.
[Reactie gewijzigd door arjankoole op vrijdag 27 juli 2012 21:27]
Zou geweldig zijn, maar er zijn nog steeds patent trolls, dus dit lijkt me een versimplificering.dat je geen patent inbreukclaim kan deponeren als je niet zelf een product maakt met dat systeem. Geheel terecht lijkt me.
Appel's 'idee' is niet nieuw. Het werkt eigenlijk precies hetzelfde als dit en als die 3D Led klokjes in de kadowinkel. Niet zelf bedacht dus niet patentwaardig i.m.o.OT: Ik begrijp dat ze de pixels onderverdelen in sub-pixels. Je krijgt de indruk van een hoge resolutie, terwijl dat het niet is. Wat is dan het verschil tussen vergelijkbare technieken als Samsungs pentile-schermen? Overschrijft dit patent dan dat soort patenten weer of mogen ze naast elkaar bestaan (dit i.v.m. rechtszaken)?
[Reactie gewijzigd door Durandal op zaterdag 28 juli 2012 01:36]
Inderdaad het is al 4 jaar oud.. dus zou ongeldig verklaard kunnen worden[...]
Appel's 'idee' is niet nieuw. Het werkt eigenlijk precies hetzelfde als dit en als die 3D Led klokjes in de kadowinkel. Niet zelf bedacht dus niet patentwaardig i.m.o.
dat klopt dan toch met wat jij zegt. dingen die "slim" bedacht zijn en ook werken... je zegt dat er een prototype is. Dan heeft Apple voor zichzelf al aangetoond dat het werkt.of als het gaat om technieken die best wel slim bedacht zijn en ook werken (zoals bijvoorbeeld deze)
[Reactie gewijzigd door supersnathan94 op vrijdag 27 juli 2012 20:42]
Je zegt zelf dat in gebruik nemen en een proto type hetzelfde is?tot nu toe heeft Apple eigenlijk alleen patente ingediend die het ook echt daadwerkelijk heeft gebruikt. Een patentaanvraag wordt namelijk openbaar gemaakt zodra hij toegewezen wordt. Apple patenteert eigenlijk alleen dingen die het ook daadwerkelijk gebruikt of als het gaat om technieken die best wel slim bedacht zijn en ook werken (zoals bijvoorbeeld deze)
edit: @hieronder:
en dus:
[...]
dat klopt dan toch met wat jij zegt. dingen die "slim" bedacht zijn en ook werken... je zegt dat er een prototype is. Dan heeft Apple voor zichzelf al aangetoond dat het werkt.
Als je een bedrijf bent met een patent, ben je totaal niet verplicht dit in licentie te geven, behalve als het essentieel is voor een standaard. (De FRAND regels). Het staat iedereen vrij het monopolie te hebben op hun technologie voor de duratie van te patent. (In dit geval loopt dat tot januari 2031).Apple staat erom bekend een innovatiebeperkende offensieve houding aan te nemen met patenten, in plaats van meer een verdedigende houding zoals Google aanneemt. Het is maar de vraag of het bedrijf eerlijk omgaat met licenties op deze technologie.
Apple heeft een policy dat ze niet betalen voor product placement. Echter, je mag wel hun apparatuur lenen voor de film of show die je maakt. Als je ze maar weer netjes inlevert.Wat ze altijd doen is miljarden marketing erin steken, zodat je het product in alle films en series tevoorschijn ziet komen.
[Reactie gewijzigd door Sleep0rz op vrijdag 27 juli 2012 21:23]
[Reactie gewijzigd door Glashelder op zaterdag 28 juli 2012 00:12]
Apple logo erop en een handtekening van Steve Jobs erop. Met een leuk design.. Meer is het niet hoor.. En zie totaal de meerwaarde er niet van in.. Meer iets van overpriced..Design, Usability, UI, Functionaliteit. Wat ze altijd dus doen?
En ook al op de computer... Niet raar als het eigenlijk allemaal computers zijn, hooguit dat er nog wat extra bril-speciefke functies bedacht worden maar uiteindelijk borduurt de bril gewoon voort op de computer en dus de functionaliteiten daarvan...Al die functies die ze toonden heb je gewoon nu in een telefoon.
En dan suggereer je meteen dat Google dus laat zien hoe het niet moet, hoe kinderachtig.Ik denk dat Apple wel in staat is om Google te tonen hoe het wel moet met functies die speciaal worden ontworpen voor een bril.
[Reactie gewijzigd door watercoolertje op vrijdag 27 juli 2012 19:20]
[Reactie gewijzigd door ZpAz op vrijdag 27 juli 2012 20:02]
Dus deden ze dat voor de iPhone niet. Want de hardware was er niet goed genoeg voor. Ik heb diverse smartphones gehad in die tijd, en het is geen wonder dat het niet aansloeg.Maar dat deden ze voor de iPhone ook al. Alleen waren de toestellen er eigenlijk nog niet klaar voor waardoor het weinig gebruikt werd.
[Reactie gewijzigd door Creesch op vrijdag 27 juli 2012 18:59]
hoezo dat nu weer? 25 Hz is voor het menselijk oog in principe voldoende om dingen als scherp waar te nemen. in de bioscoop hebben ze het ook en blu-rays zitten daar zelfs nog onder met 23,9. Met 120 Hz zit je dus op 4X 30 Hz wat in principe gewoon prima te doen is. zeker op zo'n klein oppervlak.Dan zou je minimaal naar 240Hz moeten gaan ipv 120Hz.
Scherpte is een eigenschap van de resolutie, niet van de framerate.hoezo dat nu weer? 25 Hz is voor het menselijk oog in principe voldoende om dingen als scherp waar te nemen. in de bioscoop hebben ze het ook en blu-rays zitten daar zelfs nog onder met 23,9. Met 120 Hz zit je dus op 4X 30 Hz wat in principe gewoon prima te doen is. zeker op zo'n klein oppervlak.
[Reactie gewijzigd door KoploperMau op vrijdag 27 juli 2012 18:19]
Hangt net van het type scherm af, als er sprake is van Pentile Matrix zijn rechter lijnen karteliger en schuine juist strakker dan een normale RGB indeling...Normaal vormen pixels een vast grid en krijgen schuine lijnen een trap-effect. Wanneer je de pixels kunt verschuiven ontstaan er echter mogelijkheden om dit effect te reduceren.
[Reactie gewijzigd door Wody op vrijdag 27 juli 2012 18:43]
[Reactie gewijzigd door mjtdevries op vrijdag 27 juli 2012 19:21]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True