Markus 'Notch' Persson, de man die het concept bedacht voor Minecraft, wil zijn game nog steeds niet via Steam te koop aanbieden. Hij vindt de 30 procent die Valve afroomt veel en heeft bedenkingen bij de monopoliepositie van de studio.
Een jaar geleden ventileerde Markus 'Notch' Persson, de man die het concept bedacht voor Minecraft, ook al kritiek op Steam, het downloadplatform van Valve. Via zijn eigen blog meldde Persson dat hij Steam niet flexibel genoeg vond. In een email aan website PC Gamer levert Persson nu nieuwe kritiek op Steam. Hij stelt dat Steam inmiddels veel flexibeler is. Toch wil hij Minecraft, de game die met zijn eigen studio Mojang op de markt brengt, nog steeds niet via het platform van Valve verkopen. Persson heeft bedenkingen bij het aandeel dat Valve zich toe-eigent. Volgens Persson houdt Valve 30% in van elke verkochte game en dat vindt de Zweed te hoog. Bovendien is hij bang voor een monopolie-positie van Steam. Hij is bang dat Valve 'de pc als game-platform volledig in bezit neemt.'
'Ik hoop op een toekomst waar meer games door ontwikkelaars zelf uitgegeven kunnen worden, bijvoorbeeld door gebruik te maken van sociale media om de game te promoten,' stelt Persson in zijn mail. 'Misschien kunnen wij op dat vlak wel helpen. Ik weet het niet. Al was het alleen maar door als voorbeeld te dienen voor het zelf op de markt brengen van games.' Minecraft, dat eind 2011 verscheen voor pc, Android en iOS en begin 2012 voor Xbox 360, is inmiddels ruim 15 miljoen keer verkocht.
Persson liet ook nog los dat Mojang samen met een andere studio aan een game sleutelde, maar dat hij de samenwerking heeft verbroken. De twee bedrijven wilden samen een first person shooter ontwikkelen, maar Persson wil niet verder met het project omdat Mojang geheel onafhankelijk wil blijven van andere bedrijven. 'Het succes van Minecraft betekent dat we ons kunnen richten op projecten die we volledig in eigen hand hebben,' verklaart hij tegenover website Joystiq. Welke studio bij het project betrokken was, is niet bekend.
Met xbox live boort hij een nieuwe markt aan net zoals met android. Steam is geen nieuwe markt voor minecraft.Ook grappig dat Notch hun game wél op Xbox Live Marketplace brengt - een platform dat volledig gesloten is en geen mods en frequente patches toelaat - maar die dan wel klaagt over Steam...
Dus wat lopen ze dan te zeiken als er zoveel alternatieven zijn, zoals jij zegt?Verschil alleen is dat bij Nintendo en Apple er geen alternatief is (waar ik zelf geen bezwaar tegen heb) maar voor de PC zijn er zat alternatieven.
[Reactie gewijzigd door geert1 op vrijdag 27 juli 2012 16:26]
Ja heerlijk zo'n monopolie. Je kunt bijv. echt zien aan consoles dat ze hun klanten de beste ervaring willen bieden. Nieuwe mogelijkheden verschijnen ook altijd eerst op consoles. En de prijzen zijn ook veel lager. En games hebben ook veel vrijheid om nieuwe dingen te proberen.Een monopolie zou helemaal niet zo slecht zijn in het geval van digitale distributie. Op de console-platformen is dat ook zo, en het centreert de ervaring tot één plek voor de koper. Dat scheelt een hoop gedoe, zoals het moeten installeren van Origin, uPlay en andere varianten.
Dit dus, ik ga geen 435454 verschillende accounts aanmaken en onderhouden of what not en constant in en uit loggen per spel per uitgever o.i.d. laat staan dat ik per uitgever een Steam like service op de achtergrond laat meedraaien, nee sorry. Geef je het niet uit via Steam, heb je bij mij sowieso al geen kans (Tenzij het spel natuurlijk zonder een service als Steam te spelen is).en inderdaad nog wat meer versplintering van de markt.
Ik wil geen account per uitgever hebben. Geen origin, en steam, en WFL en whatever er nog allemaal is.
Het is juist gemakkelijk om alle games in 1 account te hebben. Je start de account op en gaan met die banaan.
Zeker na de afgelopen steamsales, zoveel goede games voor een zachte prijs. Veel van die prijzen ga je zelfs nooit halen in retailwinkels.
Je kunt er altijd een no-cd bij gebruiken, dit is legaal aangezien je de game gekocht hebt, dan kun je wel de single player doen. Het is gewoon te belachelijk voor woorden dat de klant die betaald word dwarsgezeten en de mensen die het illegaal binnen trekken hebben het mooi voor elkaar, dat is de tegenovergestelde wereld.Inderdaad, ik heb nu al 3 games die ik gekocht heb en die niet werken of niet meer werken. Anno 2070 kan ik niet meer in, CoH kon ik al bij aankoop niet activeren (your account has been banned, maar ok, dat was maar 10 euro) en Assasins Creed is ook een ramp (soms kan ik wel spelen, soms niet). En het ergste is dat als je de support desk mailt dat je geen antwoord krijgt, of dat het hele e-mailaccount niet eens meer bestaat (CoH).
Ik koop in ieder geval voorlopig geen spellen meer, ik ben er een beetje klaar mee.
Misschien moet je dan toch eens wat beter rondkijken..Zeker na de afgelopen steamsales, zoveel goede games voor een zachte prijs. Veel van die prijzen ga je zelfs nooit halen in retailwinkels.
[Reactie gewijzigd door KnetterGek op vrijdag 27 juli 2012 14:04]
Mensen willen dat Steam hun favoriete games aanbiedt ja, maar ik kan me niet voorstellen dat er mensen zijn die een (digitale) distributie monopolie willen hebben. Ja, Valve heeft zich tot nu toe altijd prima gedragen, maar dat is geen garantie voor de toekomst. Een monopolie is NOOIT ten voordele van de gebruikers.Maar de realiteit is dat mensen dit juist wel willen. Kijk maar naar de marketplace voor de mobiele platforms. Stel je eens voor dat er 3 verschillende marketplaces zijn voor ieder platform. Daar word je als simpele gebruiker toch ook niet blij van?
Niet voor het gemak maar eerder omdat ik die vergeten was, enfin, als ik je hier een plezier mee doe;dat zijn vrij zware beschuldigingen
hij dwingt zijn mening aan niemand op, hij twittert ze alleen...
30% blijft erg veel (voor de duurdere games)
en zijn monopoly postie argument sla je voor het gemak maar over.
met de aankomende microsoft marketplace worden dit soort zaken zeker interesant...
[Reactie gewijzigd door nst6ldr op vrijdag 27 juli 2012 14:33]
Ik denk dat een indie-dev die Notch als voorbeeld ziet eerder arrogant genoemd kan worden dan Notch zelf.Ik post tevens nergens dat Notch zijn mening opdringt, mijn bewering is gebaseerd op het feit dat als publiek figuur in de wereld van indie games hij vrij gemakkelijk als voorbeeld gezien wordt, en mijn bewering zelf gaat over de wijze waarop men zo'n tweet kan interpreteren als die geplaatst wordt door iemand met zijn positie.
[Reactie gewijzigd door MaxForce800 op vrijdag 27 juli 2012 13:54]
[Reactie gewijzigd door Loev op vrijdag 27 juli 2012 14:06]
Maar die prijsverlagingen in de winkel worden niet opgelegd door de producenten, die op steam wel. Winkels kopen games in tegen tarief X. Als het na 3 maanden nog steeds op de planken ligt, moeten de winkels er gewoon vanaf aangezien je maar zoveel ruimte hebt en de volgende lichting er alweer aankomt.Wat mij meer stoort is dat de gameproducenten de prijzen op online platforms niet willen verlagen wanneer de prijzen in fysieke winkels allang omlaag zijn...
[Reactie gewijzigd door simplicidad op vrijdag 27 juli 2012 14:08]
Google hoeft helemaal niets te verdienen aan Android als onafhankelijk en open-source platform.En 30% is ook veel te veel. Ook op de Android Market en ook op de App Store van Apple. Argumenten over dataverkeer/verbruik gaan niet op; Google en Apple verdienen al aan hun telefoon en de gebruikers die het oplevert.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op vrijdag 27 juli 2012 15:11]
[Reactie gewijzigd door catfish op vrijdag 27 juli 2012 14:09]
Verschil tussen een app via appstore installen of via steam is(gegeven dat de platformsoftware er al opstaat) bijna hetzelfde?Bij Apple moet je toch ook 30% afdragen. Oke iets downloaden en installeren op de telefoon is iets ingewikkelder maar nog steeds.
Net zoals het jou keus is Apple Producten te gebruiken of Android te gebruiken, dus wat lopen ze te zeikenBij die platformen heb je niet echt een keuze, op de PC ligt dit (gelukkig) anders.
Iedereen die Minecraft wil hebben tikt het in op Google, en betaalt via de eigen site.
Waarom zou hij genoegen nemen met 70% van de verkoopprijs als hij nu de volle 100% kan krijgen? En aan populariteit geen gebrek, volgens mij verdient het spel per dag(!) 15000 euro...
Hij zou zichzelf alleen maar in de voet schieten door het op Steam aan te gaan bieden.
Omdat Minecraft op Steam zetten misschien een stijging in de omzet van Mojang genereert die die 30% verlies wel kan kompenseren? Doe mij maar 70% van 1000000 ipv 100% van 500000Waarom zou hij genoegen nemen met 70% van de verkoopprijs als hij nu de volle 100% kan krijgen?
Is dat zo?Bij die platformen heb je niet echt een keuze, op de PC ligt dit (gelukkig) anders.
Iedereen die Minecraft wil hebben tikt het in op Google, en betaalt via de eigen site.
Waarom zou hij genoegen nemen met 70% van de verkoopprijs als hij nu de volle 100% kan krijgen? En aan populariteit geen gebrek, volgens mij verdient het spel per dag(!) 15000 euro...
Hij zou zichzelf alleen maar in de voet schieten door het op Steam aan te gaan bieden.
Aangezien 'social media' doorgaans gelijk staat aan 'Facebook' met bijzonder dodgy privacy beginselen en algemene voorwaarden, denk ik niet dat veel (hard)core gamers hun spelhistory op hun tijdslijn willen zien verschijnen of het risico willen lopen hun fb accoutn en hun games te verleizen omdat ze hun nickname eraan hebben gehagne ipv hun echte naam...Opmerkelijk dat hij hoopt op een situatie waarbij ontwikkelaars zelf hun game kunnen promoten en uitgeven via social media. Een platform dat al je games bundelt, update en onderhoud ervaar ik juist als zeer prettig. Ik moet er niet aan denken weer terug te gaan naar losse serials en installers. Nu kan ik ongeacht op welke PC ik zit mijn games benaderen. Dat hij bang voor de monopolie van Valve is, begrijp ik, maar om daarmee een dergelijk platform in te ruilen voor individuele, losse pakketjes vind ik wat doorslaan.
[Reactie gewijzigd door CMD-Snake op vrijdag 27 juli 2012 13:57]
[Reactie gewijzigd door Luuk1983 op vrijdag 27 juli 2012 13:55]
- Steam Workshop, alle mods, texture packs e.d. op 1 plek en point click installatieWaarom moet elk spel per sé op Steam? Ik vind Steam prima, en gebruik het graag, maar met de manier waarop Minecraft nu werkt is ook niets mis.
Ik zou steam niet als enige speler zien op die markt, concurrentie is goed en EA kan die concurrentie zéker bieden met Origin, maar daar moet nog wel aan gewerkt worden qua gebruiksgemak.Ik vind 30% veel geld, maar ik denk niet TE veel. Je krijgt daarvoor een volwaardig distributieplatform voor terug waar je geen zorgen hoef te maken over het innen van geld, server capaciteit, bandbreedte etc. Daar mag je best wat voor betalen want uiteindelijk scheelt je het ook een heleboel geld. Updates kunnen uniform gepushed worden vanuit één centrale plek.
Ik hoop persoonlijk juist dat Steam het enige en leidende platform wordt op de PC. Ja, monopoli's zijn niet goed, maar ik word nu helemaal ziek van al die verschillende platformen. Steam heeft zich in mijn ogen prima bewezen en werkt voortreffelijk. Veel beter dan Origine of Games for Windows live. Die versnipperingen in de platformen vind ik veel vervelender dan één monopolist.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True