Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 157, views: 27.734 •

Blizzard Entertainment heeft bekendgemaakt dat uitbreidingspakket Mists of Pandaria voor mmorpg World of Warcraft op 25 september in de winkels zal liggen. De uitbreiding voegt onder meer een nieuw continent toe aan de spelwereld.

Blizzard Entertainment maakte woensdag bekend dat Mists of Pandaria vanaf 25 september zowel fysiek in de winkel als online te koop zal zijn. Met het uitbreidingspakket voegt Blizzard het nieuwe continent Pandaria toe aan de spelwereld van World of Warcraft. Daarnaast voegt het pakket het Pandaren-ras toe aan het spel en kunnen spelers voor het eerst aan de slag met de nieuwe klasse Monk. Verder gaat het maximale level dat spelers kunnen halen, omhoog naar 90.

Behalve de standaardversie, die voor 34,99 euro over de toonbank zal gaan, brengt Blizzard enkele speciale versies uit. De Digital Deluxe-versie kost 49,99 euro en levert onder meer een vliegende mount en een huisdier op in het spel. Via retailers zal de Collector's Edition verkocht worden voor 69,99 euro. Die fysieke versie bevat dezelfde in-game-extra's als de Digital Deluxe-versie, maar doet er nog een 'behind the scenes'-dvd, een soundtrack, een artbook en een mousepad bij.

World of Warcraft: Mists of Pandaria is het vierde grote uitbreidingspakket voor World of Warcraft, dat in zijn oorspronkelijke vorm in Europa in februari 2005 op de markt kwam. Blizzard is aanwezig op de Gamescom, die van 16 tot 19 augustus voor het publiek geopend is, en zal het publiek daar de kans geven om Mists of Pandaria alvast even te spelen.

Reacties (157)

Reactiefilter:-11570151+178+26+30
Beste nieuws van de dag! :D
Dan heb ik nieuws voor jou, het is een 12 + game dus inderdaad ook voor kinderen. :)
Dat het kinderlijk is betekent per definitie niet dat het alleen voor kinderen is. en dat de pandas kinderlijk zijn ben ik het ook niet helemaal mee eens. Ik zit in iedergeval weer vol spanning te wachten op MoP. kom maar op!
De expansion brengt veel meer dan alleen pandaren:
- nieuw ras (mensen zien dit eerst en denken meteen omg kung fu panda kiddie crap waarbij ze de rest negeren)
- nieuwe class
- omgegooid talent systeem (nieuwe poging tot niet iedereen dezelfde spec te laten copy pasten)
- nieuw gebied met nieuwe lore
- meer focus op alliance vs horde (vooral vanaf de eerste content patch; het begint nu eerst met de intro van het nieuw ontdekte gebied, en de vooral negatieve invloed die de alliance en horde daar in eerste instantie hebben)
- grafisch weer een stukje mooier
- meer te doen naast raiden en pvp (scenarios, challenge mode dungeons, pet battles (a la pokemon), allerlei daily quests voor verschillende facties)
- account wide mounts, achievements, pets
- ik vergeet vast nog wat
Er is genoeg interessant aan te vinden naast omg panda pokemon :)
- omgegooid talent systeem (nieuwe poging tot niet iedereen dezelfde spec te laten copy pasten)
Jaa.. lekker, van een mooie uitgebreide talent tree naar een skill iedere 15 levels ofzo met 3 keuzes.. Gaat er echt op vooruit qua mogelijkheden!

Eerst:
http://www.wowguideonline.../warlock-talent-build.jpg

MoP:
http://www.tentonhammer.com/image/view/226614/preview

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 25 juli 2012 16:47]

90+% van die oude talent tree was 'verplicht', er was vrijwel geen keuze als je effectief wou zijn. Dat hebben ze er dus uitgesloopt en geprobeerd je nu wel een keuze te laten maken door per 15 levels 1 uit 3 utility talents te laten kiezen waarvan er niet een 'verplicht' is voor een bepaalde spec.
In theorie heb je dus meer keuze dan met de oude talent tree. Of dit gaat werken zal de toekomst uitwijzen.
Haha, klinkt bekend ondanks dat ik geen WoW speler ben.

Diablo 2 vs Diablo 3 iemand? Het "nieuwe" systeem blijkt uiteindelijk na een serie nerfs om alles gelijker te houden nog steeds niet echt voor diversiteit te zorgen.

Een aantal skills zal gewoon het meest efficiënt blijken / het prettigst liggen bij het gros van de spelers.

Gezien hoe Blizzard bezig is de laatste tijd kan ik alleen maar zeggen "hope for the worst and you'll not be disappointed".
Het kan haast niet anders dan dat bepaalde keuzes gewoon beter werke dan anderen, zou dit niet zo zijn dan is de keuze immers irrelevant en maakt het niet uit wat je doet. De kans is dan ook groot dat je straks op internet gewoon "builds" van de beste 15 keuzes tegenkomt en er uiteindelijk niks verandert...

Zijn ze toch allemaal relatief gelijk (en dus irrelevant) dan zou het ook zo kunnen zijn dat het idee van Blizzard is dat het niet uit maakt wat je doet. Dit om het allemaal extra casual te maken... Ze ontnemen je dan de optie om het fout te doe en dus het verschil tussen een speler die wel de moeite doet om de "beste" build te zoeken en de speler die dit niet doet.

Het kan ook anders... Kijk bijvoorbeeld bij rift, hier heb je per class 8 souls en 66 points om in te delen
http://rift.zam.com/en/st...10erj.EEdtqtRqz.qhMo.h.-0
http://rift.zam.com/en/st...er.E0xtfszsR.xE0z.VuMo.-7
http://rift.zam.com/en/st...G.xEbtotRsz.E0y0bczc.0.-7
http://rift.zam.com/en/st...E0g0ostco.euMo0foz.xxk.-7

Stuk voor stuk viable opties voor een cleric healer die toch echt heel verschillend spelen (andere spells, andere bonussen). Hierop bestaan weer talloze varianten door je punten net even wat anders in te delen. Twee punten meer of minder in een soul unlocked net weer even een andere spell. Bij de hybrid specs is het ook mogelijk de top tier talent te pakken, echter je moet dan halverwege iets laten vallen. Vaak zijn er meerdere opties die gewoon goed zijn.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2012 18:19]

Vermoedelijk zullen de builds nu per boss fight (voor de Raiders) en PvP verschillen. Zo kan je enorm op mobility inzetten, of juist alles inleveren ten gunste van bijv. damage output.

Je hebt gelijk dat er vanzelf builds komen die gewoon het beste zijn. Het maakt het voor de top ~500 raiding guilds toch wel weer erg leuk de eerste paar weken om al die skills per boss te gaan aanpassen en de standards te maken. Daarna kan je gewoon Google'n naar de beste build voor boss x en je bent klaar. Maar dat is er bij WoW niet meer uit te krijgen - daarvoor moet je naar een nieuw systeem dat je compleet vanaf de grond moet gaan opbouwen. En dan nog kan dat tricky worden (zie bijv. D3 die met dezelfde filosifie gemaakt was).

Overigens was het systeem van RIFT wat mij betreft overdreven complex. Wat dan wel de "goede" manier is? Ik heb geen idee.. Eigenlijk maakt het me niet uit. Je past je toch aan op wat situationeel het beste is. Ben je tegen boss x aan 't vechten dan zorg je dat je daar optimaal op voorbereid bent. De 'fun' zit 'em dan ook niet in het kiezen van je skills, maar eerder in de uitvoering daarvan.

*vanuit een PvE'rs point of view geschreven, ongetwijfeld is niet iedereen het ermee eens.
Het is belangrijk je te realizeren dat je bij WoW van te voren kiest voor een Priest, Shaman of Druid terwijl je bij Rift aan de hand van je talents dit achteraf bepaald. De flexibiliteit ligt dus een stuk hoger.

Bij Rift gaat alles om de "fun" factor. Het gaat erom wat JIJ leuk vindt. Je kunt dan ook 5 specs opslaan en resetten kost vrijwel niets. In het geval van de cleric healer (clerics kunnen ook melee dps, ranged dps en tank zijn) zijn er een aantal manieren van spelen.

Om het een beetje uit te leggen:
Voor de healing cleric is er de sentinel, de warden en de purifier soul. De sentinel is een combinatie van instant casts en grote lange cast heals (met kans op instant cast). Lijkt een beetje op de WoW Holy priest. De warden is een Healing over Time specialist (lijkt op een Wow druid met wat shaman invloeden). De purifier is een absorber/shielder (a la wow disc priest).

Bij elke X talents unlock je een spell (in het begin 2,4,6,8 enz).

Je talents zijn dus primair verantwoordelijk voor het ontwikkelen van je speelstijl. Immers 44 punten in een bepaalde tree unlocken 18 van de 19 spells. Hoe goed je die punten indeelt veroorzaken slechts subtiele verschillen. Zo kies je bijvoorbeeld dat je instant cast overslaat naar 2 andere targets of voor 18% extra HoT op je grootste healing spell. Je kunt het dus zo ingewikkeld maken als je zelf wilt...

Het belangrijkste is echter dat je zelf een hybrid kan maken. Zo mis je bij een 38/28 warden/sentinel bijvoorbeeld 3 warden spells en 5 sentinel spells. Als je bekend bent met de warden en de sentinel is dat verder niet ingewikkeld. Je staat vrij om je eigen spell cycle te bedenken met spells die jij het beste vindt. Misschien neig je meer naar de sentinel spells toe en dan draai je de getallen om.

Ik heb niet echt moeite gehad met de overstap naar rift destijds. In het begin was ik even bang dat ik misschien het verkeerde koos omdat je meteen 3 keuzes moet maken zonder dat je ervaring met de souls hebt. Echter vrij snel blijkt dat je een tweede spec erbij krijgt en het resetten op de lage levels onbeperkt en volledig gratis is.

Rift heeft 4 "classes" maar eigenlijk zijn de souls dus de classes...Elke class heeft 3 roles die hij kan vervullen. Daarbinnen zijn dan nog vaak varianten te vinden. Zo heeft een warrior veel melee souls en is de ene dus goed voor single target dps en de andere voor aoe dps.
Zie: http://telarapedia.com/wiki/Class

Ik heb recentelijk Cataclysm geprobeerd en kwam wat invloeden van Rift tegen (grappig genoeg is juist Rift natuurlijk een WoW kloon). Toch slaagt rift er wat mij betreft beter in om een game te maken die casual speelbaar is maar waarbij je jezelf wel kunt onderscheiden als je beter bent...Bij Cataclysm zit uiteindelijk iedereen toch in de LFR en de 4 twilight hc's te grinden en is na de gewone raid niet zo veel meer te doen.

Bij Rift is er een soort progression van tier1 dungeons naar tier2 dungeons naar tier1 raids naar tier2 raids. Met tier2 raid gear heb je dus echt iets "bereikt". Dungeons gaan bij de introductie van een nieuwe en moeilijkere raid niet ineens tier 2 raid gear droppen. Iets wat ze bij blizzard constant blijven doen (tot mijn ergernis destijds met o.a. de introductie van Ulduar en ToTC).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2012 19:33]

Je suggereert dat RIFT geen grinds bevat. Pertinente onzin: iedere subscription-based MMO waar gear een rol speelt, bevat een grind. Zo ook bijvoorbeeld RIFT en SWTOR. Het levelen voelt wat mij betreft ook als een grote grind.

Een game waar geen subscription en grind bestaat is bijvoorbeeld GW2. Zo'n game is veel casual-friendlier dan een game als WoW of RIFT.
Met tier2 raid gear heb je dus echt iets "bereikt". Dungeons gaan bij de introductie van een nieuwe en moeilijkere raid niet ineens tier 2 raid gear droppen. Iets wat ze bij blizzard constant blijven doen (tot mijn ergernis destijds met o.a. de introductie van Ulduar en ToTC).
In MMOs bereik je bar weinig; itt het echte leven. Maargoed dat even buiten beschouwing latende:

Wat jij zegt over WoW is niet waar. Bij ICC kwamen er ook 3 nieuwe dungeons uit die je vervolgens kunt farmen (voor gear en destijds badges/emblems). De oude drops van de dungeons blijven hetzelfde. Bijvoorbeeld UK dropt nog steeds ilvl 200 op heroic, zowel voor als na ToC. Dit zorgt er voor dat je steeds een gear reset krijgt iedere nieuwe content patch (zeg iedere 6-8 maanden) itt de statische upgrade patch zoals in TBC. Of dat goed of slecht is, het heeft een boel voor- alsmede nadelen.
- grafisch weer een stukje mooier
ik zou er niet op rekenen, WoW is nooit echt een mooie MMO geweest en dat zal het met de huidige engine ook nooit worden.
Mooi vinden is gelukkig maar een mening. Met iedere expansion wordt er in ieder geval aan de graphics gesleuteld.
Kijk maar eens goed naar de textures van Cataclysm en MoP. Die zijn er best mooi uit. :)
Als je op een Intel Atom met geintegreerde graphics speelt, zeker. En niet beter gewend bent.

Kijk eens naar Tera. Een game met high-res textures overall. 30GB install. Dat ziet er pas mooi uit. Of kijk eens naar Skyrim met high-res textures, alles op max, en een paar eyecandy-addons. Of Crysis 1, dat al weer bijna 5 jaar oud is. Dan zie je wat goede graphics zijn.

Ik heb jaren WoW gespeeld. 11k achievement points.
WoW ziet er uit als een oud wijf dat in de modder is gevallen. Maakt niet uit dat ze nu hoge hakken draagt. Het ziet er niet uit.
WoW ziet er uit als een oud wijf dat in de modder is gevallen. Maakt niet uit dat ze nu hoge hakken draagt. Het ziet er niet uit.
De graphics zijn inderdaad gedateerd, maar kijk naar de populariteit van consoles en je snapt dat graphics tegenwoordig niet echt meer relevant zijn voor games (hoe jammer ik dat zelf ook vind, wow + tera graphics zou ik zeker kunnen waarderen), daarnaast heeft wow nog best wat sfeer (wat vaak ontbreekt in sommige grafisch betere mmo's) en een goede gameplay.
We hebben het hier over de graphics van WoW. Niet over de gameplay. Niet over console-games. En de graphics van WoW lopen gewoon 5-8 jaar achter bij andere PC games. Genre maakt niet uit. Dan kunnen mensen mij vertellen dat graphics voor hun niks uit maakt, maar daar worden de graphics niet beter van.

Sfeer was ook jaren geleden. Je wilt niet weten hoeveel uur ik in Scholomance, Stratholme en Black Rock Mountain ik heb doorgebracht. Hoe veel ik op mijn paardje rondreed. Maar sinds Cataclysm is de sfeer voor een groot deel verdwenen. Bovendien maakt het vliegen de outside-world helemaal een afstandelijk gebeuren.

En over gameplay: alles is zo makkelijk gemaakt. Questen met pijltjes, mobs kunnen nog geen deuk in een pakje boter slaan. Geen 5-man questen meer. Geen outdoor gebieden met elite-mobs meer. Ik kan nog wel even doorgaan. Zelfs de lvl85 heroic mode dungeons waren eigenlijk erg gemakkelijk (zeker de laatste 3 die met DS meekwamen). LFR is lachwekkend. Battlegrounds vereisten nooit enige effort.
Eigenlijk is de enige content die niet slaapverwekkend is de heroic modes van de laatste raid-dungeon (DS nu). Al de rest is naar de mallemoer.

[Reactie gewijzigd door gryz op 26 juli 2012 02:23]

Kan me nog herinneren dat ik een nieuwe pet 50 levels op moest werken met mijn hunter. Nu heeft ie meteen hetzelfde level.
Ze hebben de meeste uitdagingen weg gehaald, het is te makkelijk geworden en dat is erg jammer.
Het probleem is dat jij graphics bekijkt aan de hand van het aantal polygonen en de resolutie van de textures. Is verder niks mis mee, maar ik bekijk liever graphics aan de hand van de sfeer die ze plaatsen. Crysis een een fururistische game waar de hoge details goed bij passen. WoW is een fantasie-mmorpg en de licht cartoony style past daar ook goed bij.
Daarnaast kan mijn 4 jaar oude laptop WoW nog makkelijk draaien, waar ik crysis 1 zelfs op de laagste settings niet boven 15 fps kwam.
Persoonlijk vind ik WoW echt een prachtige game. Natuurlijk zijn er veel mooiere graphics maar persoonlijk boeien mij die niet echt. De graphics van WoW is wat vooral de sfeer geeft, en wat op zijn volgorde weer het plezier geeft om de game te spelen.
Misschien is het geen technisch hoogstandje als het op grafisch geweld aan komt, maar bij WoW is het altijd de semi-cartoony art style welke het in mijn optiek geweldig mooi maakte.
Feitelijk is er amper wat veranderd, talents zijn versimpeld(alweer) en het draait nog steeds op dezelfde engine.

Ja, wellicht een nieuwe battleground en raid(als het al niet gerevamped word) en een nieuwe class, maar alle classes zijn toch al hetzelfde tegenwoordig zo onderhand.

En dan ben je de nadelen weer vergeten, classes die weer outrageously OP zijn en waar Blizzard weer een paar maanden ovet doet om te nerfen, instabiele servers en veel te veel bugs waar amper nog player support bij komt helpen omdat tickets rond de 3 dagen duren tegenwoordig (?).
Die Pandaren, zoals ze heten, zijn erg serieus ras en helemaal niet kinderlijk eigenlijk. Er gebeuren enorme serieuze dingen op Pandaria. De bedreigen zijn enorm daarzo. Ik denk dan ook dat deze Pandaren veel volwassener zijn dan de Horde en Alliance.

Daarnaast bestond de Pandaren ook al veel eerder dan Kung Fu Panda. Dus alle haters die zeggen dat dit een Kung Fu Panda kopie is, staan bij deze ook gelijk buiten spel.

Kortom: Een serieuze expansie die zeker binnen Warcraft past. Jullie willen nieuwe content, jullie krijgen nieuwe content. Jullie willen nieuwe lore ipv de herintroducties van oude badguys, jullie krijgen nieuwe lore met nieuwe badguys.

En nu niet meer zeiken. Mists of Pandaria is GEEN kinderspel!!!
To Panda or not to Panda. That is the question. Ik laat hem in ieder geval liggen. Ik ben wel klaar met WoW.

Wat maakt het jou nu uit wat mensen van die panda's vinden, als je er maar plezier in hebt.
Wat maakt het jou nu uit wat mensen van die panda's vinden, als je er maar plezier in hebt.
Veel. Als in dat mensen al mening hebben over de game vanwege de pandarens zonder er ook maar in verdiept te hebben hoe dat ras in elkaar steekt. Een hoop klagers/quit'ers trekken de conclusie Pandaren > Kung Fu panda kloon > is voor kinderen > quit WoW. Vind ik erg slecht en zelfs zwak van die mensen.
Wat ik zwak van Blizzard vind is dat we jarenlang betalen (over 1000 euro ondertussen) en dan opgescheept worden met een soort filler/tussenaddon whatever. In plaats van een echte uitbreiding. Vanilla, Outland, Wrath of the Lich King en Cataclysm. Allemaal mooie progressie van het verhaal richting Sargeras.

Pandaren, ja leuke toevoeging. en that's it. Geen expansie. Geen continuatie van mijn abbo geld.
Eh, hallo? Hebben we het hier over een denkbeeldig ras van fictieve antropomorfe pandaberen in een computerspelletje? Misschien niet helemaal de moeite waard om je zo over op te winden? Just a thought.
Bier-panda's, panda's die van oorsprong bier brouwen (Brewmasters)
En aan kung-fu doen...
Ik vraag me af of WoW nog steeds zo fanatiek en intensief gespeeld wordt als in eerdere jaren, kan iemand dat bevestigen of het tegendeel bewijzen? Ik heb namelijk een aantal vrienden die destijds hardcore-WoW spelers waren en die hoor ik er al 2 jaar niet meer over. Natuurlijk wel mooi dat Blizzard blijft komen met nieuwe content, al voelt het wel een beetje wrang dat je er dan naast je maandelijkse fee ook weer ruim drie tientjes voor moet neerleggen...
Uhh :?
10 miljoen spelers en je vraagt je af of het nog intensief wordt gespeeld?

Ieder spel gaat op den duur vervelen, ja ook WoW.
Maar wat ik heb gemerkt is dat het gewoon verschuift, oude spelers gaan weg en nieuwe vaak jongere spelers komen ervoor in de plaats.
Volgens mij is er wel een dalende lijn, en je leest inderdaad vaak genoeg commentaar van hardcore spelers dat het te makkelijk wordt. Die hardcore spelers zullen dus inmiddels vervangen zijn door (nieuwe) casual spelers ;)
Er is inderdaad een dalende lijn tot in Q1 van dit jaar, waar volgens Blizzard geen mensen weg zijn gegaan.
  • Q1 2011 - 600,000 subscribers lost
  • Q2 2011 - 300,000 subscribers lost
  • Q3 2011 - 800,000 subscribers lost
  • Q4 2011 - 100,000 subscribers lost.
  • Q1 2012 - 0 subscribers lost.
  • Q2 2012 - ???
Schaamteloze copy/pasta van mmo-champion

Zoals hierboven te zien is zijn er in 2011 z'n 1.8miljoen spelers vertrokken uit World of Warcraft. Echter in Q1 2012 zijn ze nog geen spelers verloren, dus loop de lijn weer recht. Hoe dan ook, met ruim 10 miljoen spelers is het nog altijd indrukwekkend wat Blizzard voor elkaar heeft gekregen met World of Warcraft.

Ben alleen meer benieuwd hoeveel spelers er weer terug komen voor Mists of Pandaria.
Wacht even 10 mln spelers?....
Pakt rekenmachine...$15 x 10.000.000 x 12 maanden = $ 1.8 miljard / jaar????
Wist dat het een melk koe was voor blizzard, maar dit is veel meer dan ik had verwacht.

Klopt trouwens wel van die verschuiving van spelers, zie ik ook in mijn omgeving. Na een bepaalde tijd spelen stoppen de meesten wel, maar komen steeds weer nieuwe (jongere) spelers voor in de plaats. Die dalende lijn is logisch, omdat de vraag in het begin altijd veel groter zal zijn. Het zal afvlakken en zo te zien nog steeds genoeg spelers voor blizzard om door te blijven ontwikkelen. Heb het zelf gelukkig nooit gespeeld, maar weet exact hoe verslavend MMO's kunnen werken.
het is nog veel meer dan dat, server transfers, race changes, name changes, al die shit kost ook respecitevelijk 20 10 en 6 euro ofzo, En zo zijn er ook nog mounts en andere shit die je kunt kopen.

gooi er dus gerust nog maar een paar miljoen bovenop
Niet in alle landen betaal je 13,95, in China en Japan betaal je bijvoorbeeld veel minder per maand :)
In Azie betaal je geen maandelijkse kosten maar betaal je per uur dat je speelt, omdat je daar in veel "PC Bangs"gespeeld word en dit ook op uur basis is.
In China betaal je alleen tijd die je online bent, je koopt een kaart voor 4000 minuten voor omgerekend $4.60 en betaal je dus $0,07 per uur :/ ik wou dat we die keuze hier ook hadden.

Geen idee of hetzelfde ook voor de rest van Azie geldt.
Ik speel gemiddeld 20 uur in de week, 80 uur per maand is 12/80 0.15 E per uur, het dubbele dus. Ik vermoed dat de gemiddelde Chinees geen 1500 Euro netto per maand mee naar huis neemt.
maar omzet is geen winst. Al die servers 24/7 aan hebben kost ook aardig wat, daarnaast nog ontwikkeling etc.
Ontwikkelingskosten voor WoW zijn minimaal tegenwoordig. Ieder jaar brengt Blizz minder tussentijdse content uit. En ieder expansionpack wordt kleiner. Cataclysm was een aanfluiting wat dat betreft. Geen echte verhaallijn, een beperkt aantal nieuwe gebieden die als los zand aan elkaar hingen. Alles gestreamlined, alle fantasie er uit gehaald.

Toen het originele WoW klaar was (eind 2004), waren ze al bezig met TBC en WLK. Als je oplet kun je dat ook zien als je alles van voor Ulduar vergelijkt met alles na het Crusader's Colloseum. Het is duidelijk dat de originele ontwerpers toen allemaal weg waren.

Sindsdien is Blizzard alleen nog bezig WoW uit te melken tot de laatste cent.
Zoals iemand anders ooit zei: "Waarom zou je nieuwe leuke content maken, als je ook een mount kunt verkopen voor 20 euro ?".
Hele vanilla content gerevamped, sla dat niet voor het gemak over.
Daar had ik, als oude trouwe klant, niks aan. Ik had mijn main (rogue, met 9k achievement points toen, 100+ mounts, 100+ pets, etc). En een alt warrior tank. Beide waren level80. Daar wilde ik mee spelen. Wat geef ik erom dat alle lvl1-60 gebieden opnieuw gedaan waren ? Helemaal niks. Als ik "oude content" steeds opnieuw zou willen spelen, dan speel ik wel een single-player game 10x opnieuw.

Blizzard vond oude trouwe klanten niet meer interessant. Ik werd "taken for granted". Blizz was meer geinteresseerd in nieuwe klanten, die misschien blijven spelen, misschien niet. Blizz had liever 10 12-jarigen die ieder 3 maanden een sub namen, en amper speelden, dan mij als klant voor 12 maanden per jaar.

Uiteindelijk begreep ik wat Blizzard mij, als oude klant, als WoW-fanboy te bieden had. Bar weinig. Ze hebben de laatse 3 jaar dan ook weinig aan me verdiend.
:bitter

[Reactie gewijzigd door gryz op 26 juli 2012 02:14]

Niet zo bitter, welk bedrijf wil nou niet liever 10 nieuwe klanten als 1 oude klant..
Bedrijven die op de lange termijn denken.
Dus je hebt een rogue en een warrior. 1 alt. Je wilt content voor die 2 characters. Dat is er niet. Je verveelt je op je main en je ene alt. Wat doe je dan? Je levelt een andere alt en leert die spelen. Ik ken werkelijk niemand in dit hele spel die maar 2 characters heeft. Dat is echt iets van de vanilla/TBC tijd waar levelen moeilijker en meer tijd kostte.

Hierboven stelt iemand dat alleen DS HC nog leuk is (als je het maanden farmed voor mounts ga je anders piepen). Nou er is toch ook arena, rated BG, en je kunt dingetjes doen als transmog. Behalve dat kun je ook casual LFD, LFR, en BGs doen op een wat lager niveau.
Welke voordelen heeft je dat tot nu toe opgeleverd?
Onderhoud aan hardware en software, elektriciteit, internet verbinding, waarschijnlijk inbegrepen in de huur van het data centrum, verspreid over meerdere locaties ter wereld en.. het volk wat dat moet onderhouden.

Gratis.. nah

[Reactie gewijzigd door theike op 25 juli 2012 22:15]

50% of meer van de accounts worden betaald d.m.v. gametime sellers voor gold (RAF)
dus ik denk dat blizzard minder verdient dan je zelf denkt.

Waarom doen ze hier niks tegen? Als ze dit doen is world of warcraft leeg :P
Er zijn veel meer spelers die stoppen. Maar dat zie je niet aangezien tegenwoordig iedereen meerdere accounts heeft aangezien je gratis kan spelen d.m.v. inleveren van gold bij gametimesellers en hiervoor RAF krijgt (RAF Recruit a friend --> 1 maand gratis)
Dit kan je net zovaak herhalen als je wilt. NAast dat je voor 15 euro volledig cataclysm account hebt en botten vaak erg makkelijk wordt, vooral omdat je 600k in de maand verdient en 1 maand gametime 4k gold kost... :)

Nee ik bot niet, ik koop wel gametime voor gold. :O
Er wordt nog steeds heel veel WoW gespeeld, maar de manier waarop is wel degelijk veranderd. Mensen spelen veel meer casual. Het die-hard raiden is wel een beetje voorbij. Het gebeurd nog steeds wel hoor, maar de groep die dat doet is vele malen kleiner.
Je ziet het ook aan de raidfinder bijvoorbeeld die aan het spel toegevoegd is.
Zeg nou eerlijk, er is ook maar 1 saaie dungeon te doen die iedereen al op LFR (noob mode) normal (casual mode) heeft uitgespeeld. Hoera, dan ook nog alles op heroic.. Beetje een diablo gameplay. Maar diablo is ook alweer bijna klaar, voor de meesten die het eerst fanatiek gespeeld hebben.

Ik speel graag wow en ga graag hardcore raiden, maar niet als het maar 1 dungeon is die je al veel heb gedaan.. Word ie ook nog eens elke maand (ofzo) makkelijker ! (debuff)
Binnen mijn guild zijn er veel mensen die af en toe (lees: bij nieuwe content) wat gametime kopen terwijl ze in de beginjaren een doorlopend abonnement hadden. Dus hoewel ze niet heel intensief spelen, zijn het wel trouwe wow spelers.
Wow, tempo zit er aardig in... In mei D3, september WoW:MoP en dan straks begin 2013 SC2 HoS?

Dat kan nooit goed gaan als ze dat allemaal d3 style gaan doen :X

[Reactie gewijzigd door Rey Nemaattori op 25 juli 2012 16:10]

Blizzard divisies die de verschillende brands maken en supporten zijn dermate anders dat je net zo goed over andere bedrijven kan spreken. Sterker nog, er zijn er velen binnen het bedrijf die de anderen meer als concurrentie zien omdat de game misschien wel klanten van een andere titel weg kunnen nemen.

Zie het meer als een Samsung, Philips en Sony die allemaal TV's maken, maar binnen een overkoepelende organisatie werken.
Maar dit gaat blizzard waarschijnlijk wel een erg goed fiscaal jaar opleveren.
Ik ben dan de BETA gespeelt, moet zeggen, het voelde wel een beetje 'raar' die Panda's en het nieuwe terrein. Het is echter wel weer iets helemaal anders en nieuw voor WoW, dus dat wordt weer een paar uur speelplezier erbij ;)
Jazeker dat ik nog steeds een fanatieke speler ben, ik speel ondertussen bijna 8 jaar geloof ik.
Heb alles geraid en explorerd.
Nu de panda's er bij komen klinkt allemaal een beetje 'pussy' maar het is wel heel gaaf gedaan vooral de monks.

Ik kijk er naar uit iig =-)

Ot: Overgens kijk ik ook uit naar gw2.
Goed nieuws voor jou dan, want Paul is die game nu aan het bekijken ergens in Amsterdam. Binnenkort meer info over GW2!
Moet hij daarvoor naar Amsterdam? Heel wat Nederlanders hebben de afgelopen maanden al volop kunnen spelen tijdens de bèta's.

Er leuk spel, erg veel content (veel minigames, van jumping puzzels tot bargevechten, PVE, PVP maar ook WvW) het enige wat ik nog mist zijn echte quests voor wat meer diepgang.
Eindelijk weer wat nieuwe content. Blizzard doet er véél te lang over tussen de final patch en de upgrade imho.
Daarnaast was de 'eindbaas' van cata domweg te toegankelijk en makkelijk.
In een social guild DW al 3 weken na de release onderuit getikt, boot gevecht was moeilijker.

Maargoed, heb de beta al een paar uurtjes gespeeld, het oogt imo weer veel van 't zelfde, weinig vernieuwing, dus ik ben bang dat WoW aan zijn einde dreigt te komen
jah de LFR versie wel..

wil je wel eens horen over de 25man HC versie :)
dus ik ben bang dat WoW aan zijn einde dreigt te komen
haha lol, omdat jij het niks vind.. zal wow sterven? Zoek eens wat statistieken op :p

[Reactie gewijzigd door DarkUnreal op 25 juli 2012 16:53]

Je hebt een punt. Maar bekijk het even van een afstandje. Erg spannend is het niet als je de boss al 15x op LFR, 15x op normal heb gekillt. Geef mij maar ipv elke difficulty gewoon een andere dungeon, wat meer variatie ed.
Heel eerlijk gezegd, de meeste boss gevechten waren toch significant anders op HC toen ik het nog speelde (zelf gestopt na nef 2.0, met name omdat 25 man raids steeds minder makkelijk samengesteld konden worden door de focus die blizzard legt op 10 mans).

Overigens komen er nu challenge modes, dat lijkt me misschien nog wel iets om voor terug te komen, misschien vergelijkbaar met de zul'aman speedruns van weleer..

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 25 juli 2012 22:30]

Je hebt LFR 15x gedaan, en N 15x gecleared en het is niet meer uitdagend.

Probeer eens 25m N of 10m HC. Dat laatste is echt niet meer zo ingewikkeld; met 30% nerf is iedereen en z'n moeder Savior of Azeroth.
De naam Pandaria lijkt wel erg veel op Pandora (van Avatar). Zelfs het landschap toont veel overeenkomsten. De trailer ziet er iig mooi uit.
Jah.. alsof blizard het niet zelf verzonnen heeft :o

http://z-pad.net/wp-content/uploads/2011/10/Panda.jpg

Releasedate WC3:FT 1 juli 2003
Tsjah, dit maakt de ragequitter theorie: "ZOMG PANDA = Kunfu Panda = Ripoff = Kinderen = Quit!!!11!1!!!!1" toch wel lekker stuk.

Het idee voor dep Pandaren bestaat onderhand bijna 10 jaar in de Warcraft Lore. Ik durf te wedden dat de makers van Kunfu Panda toen nog niet eens een idee hadden over hun concept.

Maar goed, Ik heb zelf door de beta gespeeld van MoP en moet zeggen dat het content-wise een stuk groter is geworden. Niet in de zin van meer quests (natuurlijk zijn er meer) maar meer in de zin van, alles is veel breder. Als je je niet op levelen of questen wilt focusen, kun je genoeg andere dingen doen.

Mensen liepen al te klagen op de forums dat ze te snel door de content heen gingen. Ik weet zeker dat de mensen die dat beweren nog genoeg achievement points te halen hebben. En nu met MoP kunnen ze nóg veel meer. Tegen de tijd dat de opvolger van MoP er aan zit te komen, denk ik dat 50% van de actieve playerbase nog maar op de helft van alle beschikbare content in MoP zit (en dan heb ik het niet over alleen PvP en PvE).
Wow is echt nog lang niet aan zijn einde, denk dat je de beta even dubbel moet controleren. Genoeg nieuwe content.
Iemand die de beta gespeeld heeft? Voelt het af aan?
Voor mij gevoel komt het over dat ze dit eerder willen uitbrengen dat gepland om zo te voorkomen dat veel mensen overlopen naar Guildwars 2.
Normaal gesproken laat Blizzard echt zeer lang de beta lopen, terwijl hij nu pas sinds maart loopt.
Maar ik kan het natuurlijk ook helemaal mis hebben :)
Voelt beter aan dan de beta voor Cata toen de release date daarvan bekend gemaakt werd. (imho)

Ook de WoTL beta was ruwer in de zelfde periode (again imho)

Genoeg te doen nog voor ze, maar 25 sept duurt nog ff. Beta loopt makkelijk tot 2 weken voor release als het niet tot release doorgaat, en de "PTR" is ook vorige week van start gegaan.

En het is een maand na gw2 uitkomt. Iedereen die "over gaat lopen" heeft dat dan al gedaan.

Aan de andere kant, zie geen reden waarom je niet meer dan 1 mmo kan spelen, zeker niet gezien gw2 toch wel anders speelt dan WoW.

[Reactie gewijzigd door Amorac op 25 juli 2012 18:04]

MMO's kosten veel tijd over het algemeen, omdat er zoveel te doen is en de verslavingsfactor hoog is. Ook financieel kan het lastig zijn. Nu vereist GW2 geen maandelijkse bijdrage, maar ook in dat spel kan via microtransacties geld worden uitgegeven. Maar inderdaad, voor een bepaalde doelgroep is het prima mogelijk om meerdere MMO's tegelijk te spelen. Je ziet het alleen niet zo vaak.

Wat betreft de release-data: Ik denk dat Blizzard hiermee hoopt dat mensen na 1-2 maand GW2 weer stoppen en terug gaan naar WoW. Net zoals bij de afgelopen 10 grote MMO-releases ook gebeurd is. Geen slechte gok op zich, want ook al zijn de verwachtingen rond GW2 enorm hoog, het spel moet het allemaal nog wel even waarmaken.

Zelf verwacht ik niet dat ik deze expansion ga halen. Ik heb Cataclysm eigenlijk maar kort gespeeld en de verveling sloeg toen hard toe (eerder ook al een paar keer, maar toen altijd nog weer terug gekomen). Toch blijf ik het een prestatie vinden wat Blizzard hier neer heeft gezet. Gaming history, meest succesvolle spel ooit, en ook gewoon een hele hoop plezier voor miljoenen mensen over 7+ jaar. Gezien de daling in populariteit maar erg langzaam gaat, en elke expansion een opleving betekent, kan het spel nog gemakkelijk een paar jaar (en een paar expansions) doorgaan.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juli 2012 18:58]

Genoeg te doen nog voor ze, maar 25 sept duurt nog ff. Beta loopt makkelijk tot 2 weken voor release als het niet tot release doorgaat, en de "PTR" is ook vorige week van start gegaan.
Op gegeven moment zullen toch die gamediscs moeten gaan persen. Dus alles fouten die dan in de laatste betaweken nog gevonden worden worden dan op releasedag (of er net voor) nog gepatched.
Nee, dat is echt niet een groot probleem. Ten eerste sommige bugs zijn server-side. Die zijn op te lossen zonder client-side patch. Ten tweede bugfix patches zijn klein. Om WoW te spelen heb je internet verbinding nodig dus een client-side patch van bijvoorbeeld 100 MB is dan best te doen. Ik geef toe, voor dial-up is dat beslist niet prettig, maar dat is een miniscule minderheid tegenwoordig.

Bovendien ligt de bottleneck van Blizzard niet in de data naar clients krijgen tijdens grote patches. De bottleneck zit 'm in de login servers en de realms zelf.

Wat betreft GW2: het bevat geen sub en geen grind. Of dat echt met WoW compete, ik vind van niet. Persoonlijk ga ik ze beide spelen.
Blizzard heeft mij van de ene naar de andere verslaving getrokken. Ik speel nu sinds dat D3 uit is geen wow meer (maar ik betaal er nog wel voor, stomme annual pass). Ik ben benieuwd of ik de nieuwe add on van WoW nog wel ga spelen, maar uiteindelijk zal D3 ook saai worden en wil je weer wat nieuws, dan is het wel leuk om de wereld van panda's te gaan verkennen. We zien wel, ik hoop in ieder geval dat de nieuwe add-on er voor zorgt dat je er weer even tegen aan kunt! :)
D3 is n u al saai hoor. En nog erger: server lag in een single player game :(
Huh? lag? enige wat ik soms heb is een beetje rubberbanding , maar dit is lang zo erg niet als in de meeste mmo's. wow heeft vele malen meer lag.

En het is geen singleplayer game. D3 is een always-online coop game in hart en nieren, het feit dat het single player te spelen is maakt het nog geen singleplayer game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013